haoarmy 发表于 2025-6-5 08:11:04

各位怎么看待诡秘地海和脑叶公司,以及有没有类似的玩意

思来想去,还是在奢侈品吧发了。其实就是想问问受到奢侈品启发的作品里面还有没有更有意思的了。
顺便介绍一下这三部作品。诡秘地海是道诡异仙作者狐尾在道诡异仙前面的一本书。多次提到了基金会和我们控制,我们收容,我们保护。世界观有点像从结局开始的故事,大家被困在到处都是海洋的地壳内部,战斗总的来说就是靠前人类留下的收容物提高战斗力。收容物是作者原创居多吧我记得,里面的096是一张面具而不是大家知道的那个。
脑叶公司知道的人应该会多些吧,韩国游戏公司月亮计划受到奢侈品启发而创造出的模拟经营类游戏,对异想体工作会产生能量。其他的世界观方面则是他们原创,和奢侈品关系我认为没那么大,在此按下不表。
因为我比较晕第一人称,之前手机上玩过的一个游戏玩了一会就不玩了。小说的话感觉不是像狐尾这样比较隐晦地写的话作者的文笔是否有那么强就有待商榷了——虽然直接说控制,收容,保护也不算很隐晦吧…?最起码收容物是原创的不是吗

nj1h5b3b1g 发表于 2025-6-5 08:11:44

坐着看

wq2g6u9n9g 发表于 2025-6-5 08:11:56

控制最好玩,美术风格无敌

wumumg40 发表于 2025-6-5 08:12:48

诡秘地海的世界观极大程度上借鉴了无光之海,不过缝合了scp的元素

ko98t3v8e 发表于 2025-6-5 08:13:42

我记得有个国内独立游戏《挣脱:13号站点》直接就是基金会的世界观

jxcity 发表于 2025-6-5 08:14:15

我坐着看
只要不是番茄那种套皮龙傲天后宫文基本都无感,收容物写的有趣就去看去玩

jianjundance 发表于 2025-6-5 08:15:05

导轨是网文,记得18年左右网上全是有scp元素的文,讨论这个根本没有意义,脑叶有借鉴scp元素的地方,不过后来的续作已经完全脱离这些的范畴,也没什么好说的

hj6v9pse5x 发表于 2025-6-5 08:16:00

脑叶的异想体设定已经自称体系且与异常无关了,只能说早期借鉴

je370xldls 发表于 2025-6-5 08:16:35

番茄有个《我在西山基地工作那十年》,很明显灵感来源基金会,味很足

甜甜包子 发表于 2025-6-5 08:17:00

这里不得不提一嘴非生物因素了,相当优质的半条命1+奢侈品+生存建造游戏
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