designer8899 发表于 2026-1-14 07:33:24

没人感觉不锈钢盆这个梗很?吗

感觉都是不锈钢盆孝子整出来的,闹麻了
(算了扯正题)
其实真正理性的人都知道氪金对于二游来说只有基本亏的(除非你是那种每时每刻都在观察号价的把二游当炒股的,那我请问时间成本不是成本吗),这个不锈钢反应的是数值膨胀快和角色贬值快没错。
但是混淆账号价值评判标准是很的,对于氪金玩家来说氪金就是为了玩的爽,氪金的初始目的和主要目的是增加游玩体验和增强游戏可玩性。氪金更多类似于一种即时性的打赏,既满足自身娱乐需要又能彰显自身的用户价值,这类玩家不到临近退游不会把账号丢给市场进行回血。崩铁的账号贬值速度快有大部分原因是二游本身就带来的时间即时性满足的贬值,更重要应该集火铁自身是因为角色的氪金满足周期太短(环境变动快,数值变动快),氪金体验不对等(主推非主推)强绑定后续配套不然体验差(抽了主推还要补齐其它主推队友)。
同时米为了让新人有动力去补足一个大版本的配套队(3.0最为严重和典型 不得不去增加当期新卡的数值,三昔自成体系前面所谓主推只有补全新卡才能跟上时代)进一步强化以上三点的窘境。这就返回前面主题,“这角色有不锈钢盆保值吗 ”假如铁采取UBI直接从4.0开始每个版本增加50抽的可获取抽卡资源(门槛只要7天签到,基本等于无门槛)角色账号难道不是更快贬值但是社区还会有问保值这种问题吗,我的一个版本获得一个角色获取成本就是0的,甚至期望值能有快2个角色。
本质你铁现在还是小家子气,因为既有的战略能够维持下去就保持现状。增加福利更容易加剧不付费群体,但是没有看到(其实更深的是害怕会失去对于产品的定价权,今日福利多了氪金收益多了,玩家能不能要求后续氪金成本继续降价呢?把不愿降的锅甩给玩家,但是从3.0开头氪金礼包就成堆出现并标上折扣看得出来还是想要了
)如果增加福利再等比例增加月卡补给就能增加玩家对于角色全图鉴的追求。角色全图鉴了不如进一步适当补点光锥再到补全光锥图鉴。
事实上你铁的氪金点相当之多,玩家的欲望也是可以逐步增长的,非常之多维度的氪金点但是体验模式就那么几个还要搞环境强拉踩。因为有跳过剧情的事都得往后排了


张高凤 发表于 2026-1-14 07:33:48

之前3.2一堆兑换星魂洗骰子一想到后面多了个定向我就想笑,怎么舍得把这么多氪金收益散给了不氪金的负资产,老米神了

bbs2588689 发表于 2026-1-14 07:34:07

所有角色都有,但是能用的不超过20个,你有什么头绪吗

0s6u16m0e 发表于 2026-1-14 07:34:16

感觉不如阴阳师,两个号充了几千最后卖了一万多
。虽然相当于游戏里打了几年工

rufn82t 发表于 2026-1-14 07:35:14

我还以为这个是DNF传过来的梗
DNF里的阿修罗职业大家都叫他瞎子,当初因为强度太拉胯了被嘲笑高投入价值产出还不如不锈钢盆

erwq7h3i2t 发表于 2026-1-14 07:35:28

因为卖号的时候一个金真不值一个不锈钢盆

red7 发表于 2026-1-14 07:35:38

第一次看到不鏽鋼盤梗還是肝報廢的上古火老王

egq717lp 发表于 2026-1-14 07:36:13

这不是DNF的梗么

kwenly_aroha 发表于 2026-1-14 07:36:50

其实本质上还是因为你铁就是个现充神游,如果你喜欢听音乐会,买买手办,追角色周边,看看PV 动画短片,游戏里面11层 6w分 6600分完事,做萌萌人,那你将会有一个幸福的铁生,铁的产能根本没在游戏里,你玩游戏就背离现充神游的宗旨了。
没看铁出手办也是米哈游里最勤的一批么,停运第二个手办都要出货了,游戏里我一年就买几张月卡,东西外边手办我都买齐了
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