玩了一阵,谈谈游戏
被基建标签吸引来的老咸鱼,异星工厂当年还60多买的游戏。可以毫不矫情的说,终末地的基建系统非常差。终末地基建最大问题是场地受限非常严重,并且产物换货币买东西,但是货币太不值钱了。玩家想要获取这部分物资,几乎都要去抄最优解,而不是按照自己的想法。
在一个狭小空间里,基础加工机器9格,高级点的都是20格+。并且产物少,还只有几个能兑换货币。并且传送带只有2秒1个。很多产物也都是这个速度,却给设备弄的特别大,出入口一堆,完全没有意义。
狭小空间,大设备,内容少,几乎把生产建设类游戏的雷点踩完了。
然后剧情,我主要目标是来玩基建,剧情不是太在意,能跳的基本都会跳。但是1章结束主角剧情有点难绷。编剧应该去番茄深造一下,别去起点晋江之类,我怕你看不懂。第一章一场大战,需要给观众一个好的正反馈,序章被人耍,永远慢一步也就算了。
玩家,看清楚我说的玩家不是主角,辛辛苦苦打半天,本来应该给个正反馈,让玩家爽,觉得辛苦终于有回报了。结果主角先是苦战,然后B格很高的困住对方,结果自己能力失控,反派不费吹灰之力就挣脱,甚至都懒得回头看主角一眼。给人一种婚礼结束两人休息,结果衣服刚脱就交了。反派就是这么嫌弃主角。甚至补刀都懒得做。这么逆天剧情居然还不让跳过,可能编剧觉得很好吧,可能是绿帽文忠实读者。
再就是制作组的小巧思,抽卡之类我不说什么,那是策划问题。但是角色养成和故事断章是不是小心思太多了。
主线结束是第二章开头,没问题。原当时也是这么干的。
但是你这游戏是有基建系统的啊!
全勤玩家辛辛苦苦升级,开放新版本,可能新玩家3天追上你2个月的数值,因为现在所有内容都是受限状态。资源受限,场景升级受限,然后所有东西都要在这个受限状态下获取。
再说游戏难度,我第一次见经验本还能让人完不成的。不谈什么核心玩家与否,就说这经验本,所有有这种设定的游戏,必定是最简单完成的东西,不能扫荡就算了,居然设置限时?脑子没毛病吧,武器经验,角色经验,角色晋级,这种基础副本设定这么高难度?把玩家当传火者整??
如果说最后一级晋级需要难度没问题,需要刷boss也没问题,但是基础本这么设定,是打算赶走所有泛玩家么。boss高攻击,高血量,不晋级非常难打,不打就不能晋级。可能开发者混论坛的,看到人均游戏领域大神。
至于建模动作,见仁见智,全员兽耳,打击感不是很好,角色贴图材质还好,但我个人不太喜欢,风格太过于杂乱。明明是高科技设定,主角进行星际殖民,破坏环境引起并发症,说真的,我第一印象主角是反派,被正义伙伴封印后,失忆,被旧部复活归来。像不像恶魔城德古拉剧本。
不管怎么说,这个游戏我不打算继续下去,虽然剩一些支线,但是以现在的剧情表现,让人很难有去体验的想法。
最后几点建议,问卷好像也没啥提建议的地方,也懒得去找了,想玩下去的可以参考一下。
1,完善基建内容或者直接可以委派监督,让不喜欢或者受不了这个基建的人有一个选择。炒股可以保留,送货感觉容易引起社区问题,不建议继续有2包。
2,主线要不改,要不动画加跳过。还有明明连续剧情非要走一步才能继续是那个小可爱想出来的。要不直接沉浸剧情,要不就玩家操作推动剧情。一段动画,走两步,再来一段动画。
3,养成减负,难度不变就加扫荡,或者小本难度降低,大本消耗更多,奖励更多。
玩家福利这块,我是觉得不好,新游通病,心比天高。本想说这又不是换皮二游。
最后祝还继续玩的玩家,远离社区拉踩,十连三金不歪
这就是做取舍嘛,这宝宝基建都有人玩不下去,整难了我也不想玩,单机基建没玩过只玩过mc工业包,工业线按百小时算的,我跟朋友两人搓半个月每天10几个小时还没搓到75%的内容,做深度基建根本没人玩的下去 别的问题确实存在,尤其是四号谷底剧情塑造确实不行。
但基建这个,只能说与此同时的另一些玩家:
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