第一次玩“现金流”的感触太多,本身时运不佳,不是赋闲就是生孩子,全部到末了照旧在老鼠跑道。但在游戏中让我对现金流有更加全新的熟悉。同时个人以为“现金流”模式也一样可以应用到我们的工作和生存中,下面罗列阐明:
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现金流-原型篇# c/ d7 u: L- Y' c2 J7 z
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非工资收入
. n: i, I9 ~3 R# p# o) n$ E总收入. P; z3 E* {; L* e" i5 H6 t
总付出
+ p$ U; K7 g C1 @/ b* o0 g现金流: f/ y8 }' A' \6 ]; m, |! I& ?! d# h
4 e; J& l% U% e/ m现金流=总收入-总付出
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阐明:当你的非工资收入大于你的总付出时,你的财政就自由了,你就可以进入快车道了,你就进入了富人的圈子。而非工资收入就要用本身的现金流来举行现实公道的投资来提升。以是从游戏中,我们学得更多是要怎样打理和使用本身的现金流,让这部门现金流怎样去钱生钱。& ]" E" @( @( ^( B) B* ?& R
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现金流-工作篇/ B- e, t9 p3 ^: |: `7 w5 q
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空闲工作时间产生的效益(影响总收入)
' C+ K- {4 e3 R- A8 i/ b现实工作时间
( q! }. Y/ @5 X5 M7 |& K总工作时间(8H/天)
: _5 m5 `, n% h4 q& v! J空闲工作时间8 q# k: [: j4 U- W$ T5 _
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空闲工作时间=总工作时间(8H/天)-现实工作时间
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E: O4 [. H" @5 {: \) w阐明:在现实工作中,如果工作太忙就会加班,这个不思量在内。这里的空闲工资时间也就工作时间的现金流。这个现金流我们可以用来做很多事变,但只要我们公道的打理就可以产生现实的非工资收入或进步总工资收入。比方谈天沟通、学习充电、网络娱乐和兼职。学习充电提升本领可以升职加薪,兼职可以直接增长收入,同事沟通增长感情。
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现金流-生存篇
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业余时间产生的效益(影响总收入)0 W+ j8 ~0 s/ _5 X" S9 _3 \
业余时间& ? @/ g1 N& N0 P& O
工作时间(8H/天)2 l `2 D+ F$ Q$ J& F
整天时间(24H)
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) K5 E8 S9 A9 C, G$ C' n业余时间=整天时间-工作时间(8H/天)
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阐明:这里的业余时间也就我们一天工作后的现金流,要怎样打理才华能更加有意义。在工作后,我们也一样可以做很多事变,比方与家人沟通促进感情,只有家和才华万事兴;到场差别的交际运动广结因缘(可以到场银率论坛的线上互动和论坛的线下运动);本身业余学习进步本领;业余体育运动强身健体,身材是赢利的资本哦。太多了。要各人本身去好好打理和使用,而业余时间产生的效益也一样可以直接和间接的增长你的总收入,让你更快的进入快车道。
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总之,现金流就和时间一样,挤一挤总是有的。 |