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总结一下半个月江湖录游玩体验

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发表于 2026-2-5 08:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏热度低,防止我下次玩找不到攻略就把自己总结写一下。以下均为困难难度玩法' S' r) Q# J3 `* z/ s. [
开局人物选择:掌门3星(属性实际上是3星半,吃满药能到5星。其他初始弟子最多吃到4星,不建议培养。掌门有机率和3星初始弟子带一脉相承生出7星孩子)
! D9 P9 S1 E. [! `/ h特性:加伤害加血的金特性以及加伤害紫特性和加血量紫特性,再带个老马识途,做任务一回合就能回来。2 f% V. E3 h  {! p- k# J1 F- C9 [- U
弟子:一个作为女掌门,特性:2 x( E+ q) }1 [  J  p/ }+ K
一脉相承 老马识途
, h- u- Y4 E, Z. Q因为特性多了生孩子会污染下一辈特性,所以不要选管事特性。2 Y- c1 L. A) h$ G# }
其他三个弟子,特性:7 V& ]! U0 u* r- G
肩扛巨鼎(背包容量翻倍,用来去城里搬期货)
7 G# L$ I) X" m5 R日行千里(增加移速,跑的快增加搬期货效率)% j* v9 {. w& x/ R
管事特性(正殿,聚贤厅,练武)8 ?! o/ h5 _% F: [5 x4 [* w0 o
老马识途(减少任务行程)
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发表于 2026-2-5 08:38:59 | 显示全部楼层
1、开局先去武当,少林搬材料,然后和门派交易换取升级聚贤厅所需要的资源。等聚贤厅升到满级就可以不去武当少林了,其他建筑按部就班升级就好。
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发表于 2026-2-5 08:39:06 | 显示全部楼层
2、聚贤厅升到满级就是为了定向特性招弟子。
; @. D& [1 G* D5 N1 D. j' O种田弟子统一选择特性:富家子弟+对应资源产量特性就好。
% `$ A  K: @4 W" g其他弟子每种建筑的管事招一个,这部分弟子就去正殿做派遣任务升名望。
1 d2 Z6 o, [7 O0 e* w管事和种地弟子不要重复,因为精力掉的太快需要吃东西很麻烦,派遣弟子做管事基本上没有精力消耗。
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发表于 2026-2-5 08:39:19 | 显示全部楼层
3、关于弟子资质分级5 l' w) ]! L* }( O
按悟性分为30 60 90三个档次,这里面的数值为吃过潜力药的最终值。困难难度最高五星弟子,潜力药最多+20点,所以90这个档次基本上没有,除非招的江湖人士可能达到,聚贤厅招的基本上不可能。7 V* c8 Y2 X% c3 t
悟性30刚刚好能学橙色内功,但是都是小成。! Q; k' \8 M$ I! A5 [& E
悟性60基本上是精通,悟性90是大成。
1 \! V, R; ?, u8 a+ K. a这里注意的是悟性59和悟性30没任何区别都是小成一样的数值。所以中后期招的五星弟子如果他的悟性只有39吃药到59也是不建议培养的。
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发表于 2026-2-5 08:40:08 | 显示全部楼层
4、内力分级:31和619 V; J7 T2 m7 s" @8 V7 H
当内力到31解锁4格真气+ d. E8 I- {! P" F5 h( r# ^4 m$ z. [
内力到61解锁5格真气/ ]) f! P8 {2 D0 Z. n6 q! U
如果强迫症可以内力到60,然后通过装备或者称号加的数值突破60。
$ e: H- M7 Q, Q& G( P* p1 f5 H这里再说明一下称号问题,其中+悟性的称号是没作用的,并不能通过称号+悟性来突破30 60 90这个界限。所以我们初始掌门悟性30是不需要吃悟性潜力药,因为你加到50依旧和30没区别
0 y  Q; W6 K9 Q. }3 k) U2 Q( a" v7 J4 R& l
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发表于 2026-2-5 08:40:19 | 显示全部楼层
5、功法选择9 a. _0 Y$ Y) C0 F! n- M
玩家手控的人物功法按自己想法搭配即可,队友的心法无脑选择铁壁圣典(释放防御型外功+20护盾)+4个防御外功,由于电脑队友经常打架吃不上药,因为被攻击会打断吃药动作,所以保证存活是最关键的,不然倒地就重伤要吃续命丸,如果你是进攻门派,倒地更是直接去世。
* P2 H0 j2 z& W3 z2 E防御外功写法就是你对应武器外功的特效里面选择(霸体,吸血,坚韧,钢体等)这类词条的会判定成防御外功,其他什么冻结麻痹效果就会判定成攻击外功。. L1 z, w/ o! D9 n
游戏内其他回血,吸血什么的都不直接,只有护盾是最明显的,因为他是根据你最大血量算的,就算初始掌门练满属性都能有两三万的血,+20%护盾就是五千左右,回血和吸血很难达到这个数值
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发表于 2026-2-5 08:40:28 | 显示全部楼层
6、内功方面
! Q. ^! A4 _0 F/ a) R由于五彩衣被击中施加充盈,所以内功就围绕这个写,对负面效果友方施加充盈获得清除,这个内功非常推荐,因为被挂debuff是件很难受的事。
9 u7 C6 [2 W. l; D5 g: u, V. Q如果你玩大刀,血锯攻击时施加钢体,内功也可以围绕施加钢体写,而且这个不需要被打,你攻击就能触发内功。另外大锤有个格挡附加坚韧,这个我没试过,估计也可以围绕坚韧写内功。
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发表于 2026-2-5 08:41:07 | 显示全部楼层
7、暗器弟子. u& y8 U" F! [( a( [; \
暗器电脑队友玩非常拉胯,因为战斗AI很差。但是玩家自己玩手感很好,推荐飞刀,命中敌人会弹射到附近敌人,非常好用。4 M: h: m/ B/ R  N
特性选择:+弱点命中和弱点命中伤害那个特性。6 }1 u; l! U- ?% H- X- l; v
因为暗器不像近战很少会被打,血量就不是首选了。
/ U% Z) B/ t5 [# r" L1 e4 y% S心法:前期选择那个不消耗暗器那个心法,好像叫凝真大法,这个目前有bug,玩家手操是100%不消耗暗器。后期选择百劫法(造成暴击施加随机的负面效果)和我们暴击特性有联动。然后不带武器,带两件宝物+衣服,这样金属性槽位可以镶嵌+15%暗器不消耗,理论每件装备通用槽+金属性槽能弄6个,也就是90%不消耗暗器,这样带满飞刀90把,足够用了。暗器外功就推荐那个飞刀的星轮,动画看起来像螺旋丸手里剑一样,随便上个异常属性打个控制就行,其他外功可以带辅助类,+弱点命中和伤害这种,保证我们的飞刀每一下都是暴击
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发表于 2026-2-5 08:42:03 | 显示全部楼层
感觉写的不错  继续 加油
0 M6 ?3 a* A( W/ a0 z感觉两个制作者改动的精力用的不是地方
7 l; r6 V9 M9 W! `3 R) p' m# k玩家研究出来一些比较BUG的玩法并不影响游戏 就没必要急急去修改(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)$ R- O* k" ]2 W* q1 J8 m
有一些不是恶性的 不影响其他内容的BUG根本就不用浪费精力去改
# [6 X/ e1 r# W2 o& i2 x+ l(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)
" f- N& O. D4 O" O3 Y' _: x这些精力放在拓展游戏性上不好吗  吸引更多的玩家来购买才是正道 又赚钱
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发表于 2026-2-5 08:42:18 | 显示全部楼层
好贴
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