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如果终末地要扩展导购玩法怎么设计

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发表于 2026-2-22 15:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次问卷我把导购玩法打了五星。2 H& e$ B1 z% Q% y% I
感觉这个玩法打高星的人应该不少,那么YJ如果要拓展这个玩法,该怎么设计?
: H' a$ d0 T. ~& P2 `0 q3 y# y% I做空?合约?期货?
5 @5 N( t1 B4 J/ H9 a, k4 ~比如每天来个特殊商品,是多种商品打包的,不占用每日购货量,但是只能打包买卖,不能拆包,有效期7天,7天不卖就消失。
3 P3 n8 z* X: ^% ?$ {让二游玩家体会一下资产包。6 X4 H3 z; {( E' ]
如果终末地要扩展导购玩法怎么设计-1.jpg 8 d4 s: a. f! e  H
1 Q6 V6 l$ ~) A' R! z% a, i
如果终末地要扩展导购玩法怎么设计-2.jpg
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发表于 2026-2-22 15:53:20 | 显示全部楼层
改成真人相互卖而不是卖给滚木就行了
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发表于 2026-2-22 15:54:07 | 显示全部楼层
把卖给营地的东西改成卖给玩家就好了% O7 I$ q6 g7 o
如果终末地要扩展导购玩法怎么设计-1.png 很快就能看到7块的紫药紫电
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发表于 2026-2-22 15:55:00 | 显示全部楼层
那简单,可以搞模拟期货市场,也可以和搜打撤联合搞交易市场
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发表于 2026-2-22 15:55:12 | 显示全部楼层
用合成玉抄期货! w" P* I5 W8 Y/ v8 I/ a% ^
如果终末地要扩展导购玩法怎么设计-1.png 但是提现有每日固定额度,一天只能提30玉这样的。
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发表于 2026-2-22 15:56:01 | 显示全部楼层
调度,简单; c' }5 \& d- E$ P/ L9 m
如果终末地要扩展导购玩法怎么设计-1.png
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