那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的8 W' A7 R3 `, m7 b" C3 S
拿出数据和战报讨论没问题。* D9 @% g1 l) ~2 y9 X6 s4 Z, ~# ?+ p, T$ ?
就怕张嘴一眼没玩过T。
# v3 m- j+ C4 c6 A跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
8 ^9 M- u3 U" P9 X/ ?战士T观星就是比防骑有优势。' O" n/ v: f8 Q( }8 m, n1 G. `
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。' N/ _$ K* z" h4 ~
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。9 W. [2 j' w% r
团里防骑****高,命中精准属性比我高。
/ p( P- [) q" K9 o对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
( j( S$ M1 U4 x, O; l4 @* \: s但每个T对于属性的需求还是有区别的。
; a1 A, @5 ?. q1 s格挡值对于防骑的收益远小于防战。
; O$ J8 O" v9 x$ m$ R7 q* P& Q我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值, Z0 q1 `9 S5 ^- h6 ]- j
这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。
# y; z* m0 M" o7 ?这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
: g& x9 V5 U* T5 rkbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤. c! d" ~- R4 z
10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?; h( ^# D% V5 Y9 u$ P0 q: S' i& k j
实战的数据就能证明很多东西。: w2 ~$ w) o" K
按我们这个团dps,不犯病过观星
# J. }1 _ Z, m0 W+ j; n2 w6 J1 L如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。5 k0 ^+ V" v& S7 ~
dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
( X7 B4 ~2 x# b/ x- c+ N* |% x雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。% p8 B8 o) \% U# x) Z2 [
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