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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的+ O' ?/ \2 X' p; x( ^5 f- A
拿出数据和战报讨论没问题。
' w1 ~8 S S# g) j9 f; `就怕张嘴一眼没玩过T。
! @6 x0 U0 }7 n i4 w# r: p+ R9 Y跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
+ c' y9 ]" t2 l3 f' C3 w% ^战士T观星就是比防骑有优势。1 p0 o, B& Q9 _' B( |& f+ k1 w
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。' B4 E* r/ g2 t( H3 ]2 j$ L: i
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。7 w* f3 `; W4 _; e& P: V
团里防骑****高,命中精准属性比我高。
- |7 J$ S% x$ I: W) ^. T+ J对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
) k* o7 |$ T2 X# e但每个T对于属性的需求还是有区别的。$ I' j( T# K0 e! {! q7 V' ~
格挡值对于防骑的收益远小于防战。; P6 m4 {# C# _* k
我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值
; A! B2 N4 O$ i4 i* ~2 I- s这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。
; {7 i; \) |* l! k- ]9 {这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
* J3 E4 f N4 s' C, g; U, e+ Ukbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
% Y6 K8 x& u/ Y) g# Y10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?
: G8 G3 k9 A. M7 G7 y% c+ [- N- `实战的数据就能证明很多东西。
" p) O. ?7 ?8 x8 }! I, _# Z8 ]按我们这个团dps,不犯病过观星
) U8 e% V5 g# {, Z2 l( o0 |如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。' a1 r W" ?8 \! L
dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
& I8 q0 i2 J8 p+ n雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。
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