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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的: w- ~5 ~0 U+ U2 F! s) j0 z3 E
拿出数据和战报讨论没问题。% L+ q9 J- h4 u7 ?* m( x8 ^
就怕张嘴一眼没玩过T。
1 K! i; i8 j0 s" K) t+ ]) _跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
. R6 l e& w5 c& E }战士T观星就是比防骑有优势。
4 X: S+ y" _8 b6 k# N坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。& ^, \6 x9 y) R1 J: x4 I
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。
N/ {+ t0 f% n团里防骑****高,命中精准属性比我高。
( R$ F# b9 P/ g$ x7 [9 S对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
1 Z% c: T7 w+ D但每个T对于属性的需求还是有区别的。
' V) u# ?7 [) `1 K格挡值对于防骑的收益远小于防战。/ P6 H$ p/ U2 {
我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值0 Z$ B5 \6 g. C3 b
这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。1 b% t* l! N5 z+ l
这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
1 Z, J: f; } `0 e& D( Hkbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
) q, r+ u/ y+ w8 o) \10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?
6 v) z& ]' p: i; ~# @" V实战的数据就能证明很多东西。
2 E9 ~; O4 p+ j) F2 E按我们这个团dps,不犯病过观星
. U- r: {, Q8 K如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。6 Y; `/ t+ H6 ~* f) |
dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
( P$ H/ T( d7 b雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。$ C7 \* s; n1 p- M& X) w
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