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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的' B- k5 F5 A' T7 k8 ?, a+ Y* w1 t
拿出数据和战报讨论没问题。
! W; M6 I! S0 \/ b' W# g" I就怕张嘴一眼没玩过T。; n8 j5 m& [% x6 b
跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
2 h& ?' t# m( ^% A: e/ `战士T观星就是比防骑有优势。 B0 z/ b4 k! Y' g- g
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。 g" r3 f9 v. \ M
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。
' M4 u( h2 Z: ]5 n" a- M1 ?+ ~团里防骑****高,命中精准属性比我高。
2 B: G- Q! o) @1 n3 M- D( u/ T+ T对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
, ?8 H. m9 m4 K) C4 ?! Q* Z; Z但每个T对于属性的需求还是有区别的。# K, j; S# n( {
格挡值对于防骑的收益远小于防战。
' D+ x2 W# N% }. k9 f( A9 q& m我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值; k0 [$ P( l* Y1 j- w
这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。' B! x$ u8 o( R% Y: e% ]! e
这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。; \9 K U! r) i; p
kbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
3 H( s9 x& N R, I10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?/ o: E# B2 y- r& ]
实战的数据就能证明很多东西。
! Q6 }: j4 ^# S" j$ ]按我们这个团dps,不犯病过观星
* L2 T/ Z$ F+ e# T S0 D! Z$ S如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。$ B& s6 l6 W( h' a. ~( H
dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
3 r- u" o* n4 \, O% }雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。
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