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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的/ K* R4 K! @2 J2 R, n6 C8 Y1 i q
拿出数据和战报讨论没问题。! d0 E3 f6 J4 i) o
就怕张嘴一眼没玩过T。
6 `0 p B: x) ?4 T* B9 S跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。/ {9 o: \- k6 S+ l
战士T观星就是比防骑有优势。8 R Q( i8 B {1 W. }; X/ N
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。
/ B# p" I# b7 V. G: T$ @对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。/ X* x* q7 `& R
团里防骑****高,命中精准属性比我高。' t6 K F" z# A. `4 @
对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
1 v+ k* \1 S9 Q' [/ Y/ ]但每个T对于属性的需求还是有区别的。$ K+ @% T$ u' ^# Y
格挡值对于防骑的收益远小于防战。
; Z9 C; O: d$ s+ J+ X; I; m/ f我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值- i6 H- v4 @6 r
这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。* I: h/ s- K8 T/ E) h9 E
这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
' W0 m/ f4 t$ [ U; F6 @2 h$ a2 Kkbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤- i) c/ t/ M$ n* N7 H
10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?; i# x# q# Z0 X( M3 v3 ]! g1 K
实战的数据就能证明很多东西。
6 J1 w6 w9 E A$ _ o+ w. D4 Z按我们这个团dps,不犯病过观星
/ d) `! M( a+ c: C$ p6 u) d6 k如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。
1 `& k, N$ ]. {' u/ I7 q# Gdkt吃治疗量吃的可比双盾T多。, N+ Q$ M7 p3 Z) a. T' w( H1 g
雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。
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