那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的
0 k8 n' o [; B- K9 [/ V! {拿出数据和战报讨论没问题。
. K, s0 L- J4 Q就怕张嘴一眼没玩过T。( f' n5 C' m! X+ L L1 |) O1 y
跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
5 g2 C; h; v9 m! T$ s战士T观星就是比防骑有优势。 K- O0 g3 H1 L- S2 |0 j
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。 E7 T. E# |5 `+ j0 L: v+ g/ b
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。
' ?) O8 L! u9 B5 Q( S# c# B团里防骑****高,命中精准属性比我高。0 ^( n$ {1 U. g+ Z' x9 Q
对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。
- k3 N Q5 S0 S$ |但每个T对于属性的需求还是有区别的。* n, ^ F: c( ~: n+ ~( }: R9 }$ y
格挡值对于防骑的收益远小于防战。2 E$ w1 Q% V: G
我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值
; r, V4 V5 C* ~$ V/ l+ |. z7 f这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。2 K& A3 O( P* |6 D/ ^. f4 `
这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
& W/ t6 m1 |7 m$ hkbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
9 P3 I$ w* Q4 j8 j10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?' p& w; n8 X3 b" y9 n5 R, |
实战的数据就能证明很多东西。# o+ g% k9 O5 u5 Y) |: j
按我们这个团dps,不犯病过观星1 y3 Y7 q4 x k* {5 z9 s; |+ {
如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。
$ t' e- w& |" q- a& odkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
& p) C8 t5 m8 O8 c" y- |: D雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。
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