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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的: S) e# U' F4 u3 `, j2 J
拿出数据和战报讨论没问题。
! O! T' ?0 d8 W: @- b# l就怕张嘴一眼没玩过T。3 `& ^% r" }, ] B1 I, y
跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
* C4 A5 m+ Y) D) e, n9 K战士T观星就是比防骑有优势。. F( |( p7 c9 _6 ~7 p6 I
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。* g- Q5 @* `( _2 [6 S" K, P
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。& _1 h' P7 F/ R* p) ~1 ^$ a4 {
团里防骑****高,命中精准属性比我高。
8 q8 S; B& k8 A" H8 p对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。1 O8 p9 @' E9 w5 R8 f$ ~! J9 g
但每个T对于属性的需求还是有区别的。) h! t% \5 z3 z( a
格挡值对于防骑的收益远小于防战。
% S# i6 I& o H0 h2 J我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值
4 H' K+ o( k+ c* N" j这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。
2 v* ~2 Y" @, z这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
0 k7 T- e9 X# ~; r" A& w0 `kbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
; _% x, S$ j8 m" h" a4 A10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?* X) n5 U/ C7 Z# Y" t$ L
实战的数据就能证明很多东西。6 I) Z( B) L2 v* ~/ \5 a b
按我们这个团dps,不犯病过观星
* G: A4 v) ]. c, I& n如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。
9 Z. r# o: Y, J6 ^dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
) g( C W0 X5 e" N雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。
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