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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的- @" Y; e( l* K! ?+ x, `
拿出数据和战报讨论没问题。. y: O/ ?- P* R2 f1 B! r
就怕张嘴一眼没玩过T。# H0 b4 [: z: _; ^5 n0 T
跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
9 O; W) U0 v/ ] t) s0 h9 I战士T观星就是比防骑有优势。& z6 b' q% Q4 b4 z
坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。/ y& u' P0 w/ s$ l/ p: B: F
对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。
8 e- a- g3 A+ ?; O4 Z: f团里防骑****高,命中精准属性比我高。( k# d, [! i t3 _4 B& q* b! j
对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。! e8 H# E3 z# l& v5 k
但每个T对于属性的需求还是有区别的。
8 Q# o- H2 S! L7 b格挡值对于防骑的收益远小于防战。- e+ `8 o6 G s6 Q5 ?$ I2 ^1 Z- G
我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值, s8 B/ G1 j6 j) X; f( R$ p
这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。
3 E3 r5 a0 i3 A这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。8 q8 x. P8 A) @9 R2 c8 w. o3 P
kbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
+ K3 L* y/ S; N7 P, q$ {10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?
" m, u& c# {. u. H: U实战的数据就能证明很多东西。0 s4 R/ @( F) `- T
按我们这个团dps,不犯病过观星4 L9 s' \( Y6 | \" w" l
如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。
* y p0 h3 X3 e5 l$ H$ }dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。- \0 D4 U6 C; f1 H1 } h
雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。% P/ F8 _+ `+ ~& |
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