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那几个自称“老战士”硬踩防战舔防骑的
6 S3 Z4 D R2 B% X/ e! |# k% r: [: D$ N拿出数据和战报讨论没问题。
$ k5 q7 U- M; Z0 s就怕张嘴一眼没玩过T。
% r; X$ X3 f2 v跟遍地走的灰绿诈骗进团dps一个德性。
8 u9 u4 b% s& @7 S+ O: _战士T观星就是比防骑有优势。
) Y$ b+ `7 l" y& B坦克最重要的2点就是抗怪能帮治疗减轻多少压力,提高仇恨允许dps打出多更高的输出。
& C' ]& }7 U! N {- r0 D对抗纯物理boss防战承伤就是比防骑低。
: g) T0 c4 F+ U( q* i# {/ G$ S2 v% c团里防骑****高,命中精准属性比我高。
* u X0 r9 j# _* n Q对抗纯物理系收益最高的格挡值属性比我低。# T6 d% N+ v$ W8 h, j& G
但每个T对于属性的需求还是有区别的。
) ^" d8 a+ y% G% y; P( g6 w8 r格挡值对于防骑的收益远小于防战。% n3 _3 i" c; L9 F9 y: C
我的防战团本里6.8命中26精准,2900格挡值
! n+ I5 U0 X+ i/ U# O+ g% v* p这个属性的仇恨能力是超过团里这个防骑的。" u, p; H4 l* m0 v9 i
这个观星战报是37%的。每一刀我都比防骑少吃3000伤害左右,全程覆盖我强化挫志的数据。
, y" g" a- n1 k! a- x% t, mkbz是提供不了强化版挫志的,并且防战强化援护每30s提供6s减伤30% 小压制。警戒常驻3%减伤
; k" U0 r! A0 }$ L( z10人或者25别的boss说防骑有团减作用大那是没话说(其实25人也没有必须得要防骑开一次团减的boss)25观星非得需要防骑那个团减?8 b% @) I9 b/ G. f
实战的数据就能证明很多东西。 L2 O9 L! P; ?6 w: v
按我们这个团dps,不犯病过观星7 ~+ x( S3 I o# Y! \, s0 u+ m4 l1 a
如果是双防骑那这一场观星治疗起码要多刷70w治疗量给T。不算治疗压力。光干刷木桩刷70w治疗量要刷多少公cd和蓝量玩过治疗的都知道。! [; h$ u# Q, [7 K' p1 E1 F* r e
dkt吃治疗量吃的可比双盾T多。
* f( r2 m/ s: f& |3 g雕文权衡之下用的是毁灭打击。格挡雕文能进一步减少我的承伤。目前没有仇恨压力。更快的5破速度对于团队收益更大。
5 p6 q0 h" e& D+ a9 p1 T* `- @9 s* w- b: }4 R
5 K$ k- {4 Q2 @! R$ w& V0 K- K6 B: Q2 Y4 [4 x4 e
7 d8 K/ L& D2 V0 f
8 E! b, K" |' k \ \; o& ~# A1 k, G4 G0 {
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