最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。/ |: ~; w( |9 H7 a( I
当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。4 }+ }+ L1 v$ k0 M" z* S
首先英雄宝具内部评级。/ e6 Y: a7 O, n- C2 i7 Z3 `
s级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)2 x1 Z, k. x% c6 k
a级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后32" j6 o0 Y% ]( P: r
b级英雄直接探宝首发,31,32,42。+ i/ L. g" N4 L6 u3 Q: `+ S5 z
c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。
3 n! F2 R! k3 B基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。
0 k' b( \# z7 i1 m- [% D1 ?宝具
% ]. }+ f: m# P取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。, n5 t; G: o+ g
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。
, i( T! o% D& w" o; n0 d5 B3 }* Y' I' G宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。; t5 s' N/ ~+ u) z$ n
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等
( n7 p' g9 A* H$ s1 I( r宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究3 N) k1 A. i! \2 D# E5 I) z6 G
过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。. P1 l& k: y( P4 t
基础元宝获得
4 k7 B+ M5 V/ {" ]8 L& X目前的周卡月卡,探宝卷保留5 O8 L8 _5 o# t+ V1 }0 q
工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。
7 s: b7 Z; S& D* {7 _0 f增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。# O1 Z1 ?2 ]: m0 Z& u% N
世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。4 |6 y$ @3 b9 l$ |
总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。
; Y/ O0 y# t( X- K# ?8 o最后元宝镇楼7 o0 c8 J. Y4 ~. w) @+ k5 m# \' x
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