最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。% W/ {' `6 l) `; ~1 N
当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。! o! B: I/ b; i6 n6 F+ g
首先英雄宝具内部评级。1 D& d/ k0 r- I2 s' u
s级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)8 u I0 b4 Z' ]: G) C! n" H: F
a级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后320 G( k9 [2 F9 b* m" l
b级英雄直接探宝首发,31,32,42。- n. f7 |" ~$ m1 u. F: G: U
c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。
" S. y; }" l' ]6 f- l! m5 c基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。 r! [ _; O Y& p2 e
宝具5 |5 t+ A5 \2 B$ q1 X5 i
取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。$ ]" Z8 M. `0 d! U0 j
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。+ ~0 b& s" r7 P% B; p3 G+ I/ `
宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。4 q3 }+ a3 I' ^! p; M* P
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等1 k( P% T" t2 Z p& H) j: }
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究
6 |% V! e4 ]) X* p7 W1 h# j' v过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。* ?+ \, l6 e% t2 F& j, g% @
基础元宝获得
6 b1 Y) D! }) V4 @8 I目前的周卡月卡,探宝卷保留
* d. C' @* A' Y% K' S% ~工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。6 l# f6 q7 \) T* d! c3 M0 s
增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
9 l* d/ \2 O& D9 \' ]. _世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。
5 ]8 Q/ ?/ c6 E* W" n* O# q总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。
& V: G( a: C0 m4 ^4 m最后元宝镇楼
@3 n. }8 k0 {5 h1 S
1 ^- w& z: n# V/ G; q- z) h
|