最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。0 n% E) v$ }/ ` S' s
当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。. O, c# G- M; Z
首先英雄宝具内部评级。
+ ` D6 W) F9 Ds级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)
' g" ~$ O2 A& K& p/ H8 Wa级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后32
% \ Y9 | ]9 v1 N! M4 A5 Jb级英雄直接探宝首发,31,32,42。
5 ]) n4 O8 a/ A0 Ic级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。
5 L; D2 z1 i$ F; P基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。
; N" _0 J( g7 `: @ D! J宝具
+ `( v+ U7 g+ V/ r% a& a5 k2 |取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。; z2 j3 N* H+ |" {5 a5 M5 J0 F& H
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。$ [! z0 M* r/ v* ^; C
宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。
. d6 _% E) M! \/ t+ t; R宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等/ j" x" l9 A( y- a5 A# e9 Y5 j: p8 T
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究
\. x+ k- t7 O过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
8 [5 N' ~" y; a: j3 q/ s6 C基础元宝获得
& {, W6 T: ~ S" p0 e! E9 q目前的周卡月卡,探宝卷保留0 Q; W8 s1 T% W& W7 A
工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。
9 v- T# m- b6 ^0 T$ N增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
/ I: ~$ Z* R3 r0 p& c世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。5 S5 H$ j0 \7 `" e
总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。/ w+ P" }+ R# H2 H
最后元宝镇楼
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