最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。8 N# V% J5 f4 ~) n7 N6 k
当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。8 @/ B4 i e* n% P
首先英雄宝具内部评级。
# z8 s4 L5 \, R9 Hs级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)
' A' ~0 t1 ^; Y) m* Aa级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后32$ P+ W7 m7 U( u, S, k; o
b级英雄直接探宝首发,31,32,42。* Y- i# w/ n) f, k- s. O
c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。. n! c6 ~$ h8 ~) R. @' k
基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。
6 m' m( f; b9 [& b2 R* T9 E宝具
$ @" q/ r8 O' w$ U1 s取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。" B6 k; O* W5 U9 W
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。
7 ~- g' ~! F: b. W$ T宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。3 D. S; w+ | j
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等
" b* L" |( N9 {5 g0 f; B/ R宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究
) c: G* y Z5 k7 n1 n3 L- R过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
: Q( `+ R1 Q& ?5 ~/ r0 j4 i- a. ?+ a基础元宝获得
2 a5 t: X* ]4 k$ f" h1 u+ ?# E( c目前的周卡月卡,探宝卷保留
& W& o. f$ q% p) [5 n( _* a工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。: N5 r7 L+ ~4 W) B& j7 ]0 } e
增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
# J( L5 m' Q& `8 k6 X世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。, c' K0 ?" f8 ^/ ?2 H* l
总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。/ ^/ d+ Z$ X- a& [3 w
最后元宝镇楼) L2 d/ R5 ^! i* P: V( X
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