最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。
8 @# U3 X+ m" n' f" n) c当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。
: |7 {8 `9 n* l首先英雄宝具内部评级。
2 Y% [$ ^4 Y7 n' a& z5 {- [7 `3 i& `s级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度) Z9 Y5 Y/ e- y
a级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后322 b; e0 }8 @- t! y5 y2 j7 x
b级英雄直接探宝首发,31,32,42。+ @: f$ G/ U( \0 [, s: M
c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。% J: h8 }9 n! g7 b2 |! C M. c
基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。
+ M% v8 r5 @+ @" `- f$ E3 D宝具! X) X! }9 t* Y! F0 B/ O% i
取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。
2 k- P d( M9 F0 h宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。
# v. l U7 M% L9 U- |+ ?宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。, {8 U) b& [9 ]2 C4 I( G
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等, _9 A( j: A" `$ s! ]% U
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究
. U q& B# j4 p3 b9 w- O' e5 a9 J- B过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
% p9 b2 f' o8 H, b基础元宝获得% I4 u- [7 |* O, s
目前的周卡月卡,探宝卷保留$ p2 z0 H' M( p6 s; u4 m; V* _4 M
工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。% p* {' o- `; R6 I5 {; C8 b, Q
增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。1 f) E+ W P" @/ a- W* h( _
世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。8 ~' C1 l8 I- m- S4 K
总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。
0 W: N3 K, y6 d1 e. h8 C最后元宝镇楼1 n5 g' I; \4 t) Z
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