最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。
% a7 H# k/ _* [& B; K5 g; Q0 M1 q当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。. U( T; H# }3 L+ r; Q `7 I7 @
首先英雄宝具内部评级。
( F* y) e. w; g8 c0 I# i! Is级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)
$ ~0 N) W7 V# F% c/ D% ^# {6 o+ Ua级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后32
2 o: X3 \" \9 O" m( i. O5 rb级英雄直接探宝首发,31,32,42。; W; Q. Z& R @: m6 t5 U y
c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。
5 y+ g8 E$ m, ?5 H/ X! j' |3 R基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。
, _( {$ m1 K' o: x1 Q! K5 `3 I# M- |宝具
5 w& T5 E3 ~3 B& P+ q: n4 K取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。
1 z" a9 z h3 Y \- u* U6 W宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。% {- |; P" P) \! A. ^
宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。0 |# P+ y5 p% ^' R8 ^1 N A
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等8 ?/ j) s1 \ [/ e8 H1 X6 W0 @
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究! i: ]: v- K6 D) n! R, V* k' I
过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
- h& F1 |' C5 }% I# _基础元宝获得
% J( c, G% Z) W8 H. v1 X# H- c- x目前的周卡月卡,探宝卷保留
0 w- {3 f9 n! F& k4 E工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。
2 _0 U, z% \! q/ h9 A增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
: E* K; n! N2 e! S! @世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。
& B: s1 x i" m总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。) l: `1 S7 m2 T8 P2 e; z* x
最后元宝镇楼
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