最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。
" q" o% w( L, }% t1 z' N8 d当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。
" ^5 n$ v C% Z( d# R7 G# S首先英雄宝具内部评级。$ A" C7 E6 _, B# n7 Q: F+ [
s级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)
- Z8 X1 n0 E4 P/ _- J0 d& V6 ?, xa级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后32
5 f9 O# W- z! `b级英雄直接探宝首发,31,32,42。
6 _6 d2 Z, x! ?1 ]! T7 `- h6 s2 N) [c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。
( |* D7 F; _2 Z% K" V' S基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。
' v- y" [& Z% o# G/ {宝具
+ z+ p9 O2 `* Z N" R, A取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。- M4 Z" e! i$ D( m- e Z! N
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。7 a" X1 Y2 O* m9 {
宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。5 Z1 ?; b/ q* P* G$ Y# y! ^
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等/ F8 V2 h* X( d! r+ a* j2 l
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究
& X h9 E) y) P! [& _. `: {: x过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
# I4 ^- @$ s" B0 D基础元宝获得8 Q) Q* G, l" t- E+ v) B v$ V+ Z! y
目前的周卡月卡,探宝卷保留
z9 n; ~' x1 K+ ^. Z6 x( P: O工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。: k* S; f! F$ G8 v0 u3 U" u8 g! \
增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
2 i, M% F+ a' t H( {世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。& }% s% W# W4 @
总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。" r3 C1 J" S) N$ L6 k7 s6 U( |
最后元宝镇楼
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