最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。+ D0 t/ ]# ]6 o2 \& T# g
当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。# A9 c& C" Z( k6 t
首先英雄宝具内部评级。
|2 `" d5 o* ] Zs级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)8 f# X8 n8 C4 Q% `* b1 u4 ~
a级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后327 L% r, C' H3 \& h6 x) }2 k
b级英雄直接探宝首发,31,32,42。
+ f( ^ \) ]9 Y0 A7 D7 hc级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。 x& x' ~1 x5 p3 X( W
基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。, B% H9 u; M8 [5 b- o9 N0 w/ B# ~
宝具4 p8 \! i6 z3 o; X/ g7 T) P$ J
取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。
" q% X& d, P; ]) v9 c% \4 I$ v宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。+ V6 ^5 W9 V a
宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。
9 M2 c' {2 |: a2 B5 O" j宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等
* E) R; d" C3 a2 m5 Y X宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究# V7 }2 }6 z) Q! {3 k
过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
$ c5 A( T$ J) L4 V基础元宝获得( Q/ M0 e3 ^) z5 ]! E( q2 R' V
目前的周卡月卡,探宝卷保留
: E$ F7 r5 K C; \工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。
" Y' w1 K$ `, v; B7 H8 ]9 i增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。! T. ~6 v2 d- D7 \7 e, U
世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。) K1 z( C5 z2 t
总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。
, ?& z4 o* F6 C; D最后元宝镇楼& ]6 B# v' Y+ I$ T
. O* O+ ?. J: b! x
|