最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。
8 b( h6 Y, D+ t# L+ C9 _" E当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。
% T: d* d1 K8 ~! E0 S t首先英雄宝具内部评级。6 S! N$ e! l/ j( a: b+ @7 _# C, P
s级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)7 ]" E* A5 x& E$ z6 |! ^% y0 w
a级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后32
* v9 | Y1 g' ib级英雄直接探宝首发,31,32,42。
* z5 N5 Q1 _, A [1 k- D9 Bc级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。
; X- N9 ~! ?6 m基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。- f6 o5 C' @- {0 D m. v! N& `8 p
宝具
- q0 k4 z2 E* }: `% r# H取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。7 J( r& E. B3 |9 A
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。
) j2 i7 L' {7 U1 p( v% S宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。
! L( w( c$ v c7 J0 ^4 Y& x: j宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等) X9 ~" g: E4 P6 |2 l
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究2 y1 `2 w6 z5 U! ^ `- N% X
过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。3 u# `' v* o Y9 G1 ]6 z
基础元宝获得
9 k" [/ z& E' g5 B1 k目前的周卡月卡,探宝卷保留
8 N3 \' c+ z/ K8 v4 ?+ f工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。
5 X" T; \7 d# x* w6 d0 a e1 I增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
8 D8 ? F4 W. P! s: K世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。
7 ]! q) o* j, Y2 G7 g4 a总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。
" I) F V) @- Q: g最后元宝镇楼
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