最近策划搞得怨声载道,无意间和朋友讨论,假如我是策划该怎么做才能让营收满意又兼顾各个层次玩家利益。
% _8 Z( t! z6 Y% K5 X' f当然这只是个幻想帖,整帖胡思乱想,博大家一笑。
- y( x% [" l0 u' [6 B首先英雄宝具内部评级。
3 Z$ C) {7 f+ H) e1 Fs级英雄藏宝阁首发,一年后进入求贤或者限时,再一年后进入探宝31,以后不再降价(特别强的先求贤再限时拉升时间长度)
2 [4 h! i! P, C4 s8 [a级英雄求贤或者限时首发,一年后31,一年后325 i+ h q9 u; Z: L8 A, x
b级英雄直接探宝首发,31,32,42。" p3 s% O5 \& N
c级直接32或者42首发,一两年后丢入商城5000元宝出售或者斩将助阵。4 F9 s7 J3 @) O# o' f1 {
基础英雄直接5000元宝出售或斩将助阵返场,给新手玩家基础福利,而这些英雄强度根本影响不到大佬和中高端玩家游戏体验。 q8 b, C% D8 C. [! u- \
宝具; X7 O. ]: e4 W' n( b
取消宝具装备拆卸需要元宝,让玩家可以更灵活的搭配和实验,玩家玩爽了为了更好的游戏体验总会升级宝具,35和50的体验终究不一样。: ?9 i' R8 v2 }* @9 L7 L3 @3 o
宝具s级,金匮110到120w元宝,不下放比如天狼,舍身等,ps:我始终觉得亲政强得过头了,特别是亲政皇帝,天狼猪和舍身其他的都还好,强度能接受毕竟大佬花那么多钱强点正常。
2 l" e9 p, q" F: j; R宝具a级,只开放充值获得,保证中高端玩家优势,比如曼舞等。: i2 \& q# E- i3 {" p5 t5 w" ?
宝具b级,消费可以获得,比如侠傲控局驭人等! v9 j, r7 P1 T3 i% r
宝具c级,商城出售,价格可以仔细研究
' B( | n# S$ T: N2 T/ N# w过于变态的印,直接封禁不出。或者弄个不兼容就像傲剑战神不兼容,比如玉步配超脱等,不要放出来。
& _! B1 Z# ~9 n+ j4 P基础元宝获得( \8 L5 L6 w, Y V# ?
目前的周卡月卡,探宝卷保留6 ]4 t; V/ Z2 ^& \* X; o. e
工会箱子你既然砍了干脆一刀切,工会以后不能建箱子。
% n1 Y, f5 A" w! Q7 o增加元宝获取途径,要么狂欢基金改成15,常驻每个月60领5000多元宝,要么每日限充送元宝,6元档的送60,相当于每天有点5折元宝,又不太多,让玩家充钱获得,弥补玩家工会箱子损失,增加运营收入。
& n: q1 | \$ x; W/ U世界模式优化一下,愿意倒元宝的继续倒,这样装备才卖得掉。
' U; w' T' T6 w6 B总体思路,英雄逐步开放,宝具分档次,增加平民玩家游戏趣味性又不影响大佬和中高端玩家体验。说难听点没有亲政石化的黄帝强吗?强,能对抗吗?能。让大佬去体验亲政石化的爽感,让中高端玩家可以以选代扳,让平民玩家可以更简单的获取基础英雄,既不影响大佬,又增加游戏体验,然后卖印赚钱。
) _4 [# G8 D* D最后元宝镇楼
Q) ]9 u3 x; t1 |! X* M$ N! c8 q3 v# K9 H% u6 w& X
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