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我认为dnf最应该恢复的2个特色!

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发表于 前天 07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1职业特色。
( z" ?" s3 u, w( n6 k3 V, Y" X# g控制以及加队友伤害。
+ ^" i+ S. V% _2 e7 \; N你嫌控制超模可以削弱控制,而不是直接砍掉!比如只能控制1秒,就算三觉也只能控制1.5秒,并且5秒内不能再控制。允许玩家玩出点花样来。9 U* _/ d# ]- ]& n
(现在几乎所有的c都一样,你玩20个跟1个的感受是差不多的。没有任何特色,脸滚键盘比谁技能丢的快)
* D, u$ `6 d* V1 |5 O+ |8 |加队友伤害(混子)3 _: {0 [. M7 N! `. A
既然你都愿意出群猎了,你就不给职业来个混子开关(当年的白手斩钢,斩铁多好)搞不明白为啥全砍掉!你嫌弃多,就少加点,配合群猎也不是不行。3 K; M1 C; Q/ `
2经济特色& q5 |5 J  e9 c1 O  Z0 p7 y
dnf的经济特色原本是几乎所有游戏都达不到的高度,有高度的自由,高度的娱乐性。6 I/ ?( I. q8 L4 D9 {
(很多玩家放着某些东西增值也是有乐趣的,炒股,彩票,炒币那么多人亏为什么还要玩,因为它本身就有玩的乐趣,现在商天帝跑完了,很多小投资小玩的也跑没了,市场一片死水。你电表倒转的51礼包让你业绩好起来了吗?策划别什么都想赚,最后输光光)
: @9 X: H* j" j; N水至清则无鱼,人至察则无徒。这两特色砍掉我感觉是策划做的最傻的决定。还一直努力的寻找提高业绩的可能!5 v" G; r# I9 [5 i
3各种请补充, i8 H7 H5 s! e

3 j: r  R( ?8 D2 a3 s 我认为dnf最应该恢复的2个特色!-1.jpg
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发表于 前天 07:40 | 显示全部楼层
现在角色和怪没有互动性,各打各的。以前打个哥不灵猫妖都有互动性,现在所有boss感受不到这点。
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发表于 前天 07:40 | 显示全部楼层
感觉dnf的礼包特色已经非常非常臃肿了,不能再增加东西,压缩价格来实现业绩增加了,只会适得其反,让人非常反感脱坑。
* k9 G) \6 B: u4 t2 ~. N. r猛药是不能一直用的。
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发表于 前天 07:40 | 显示全部楼层
不过115最大的改进也夸一下!就是新的搬砖模式确实改进的非常好。
9 W" k5 G3 x# y: _* ^压缩了排骨跟工作室这些蛀虫的收益。提高了普通玩家深渊党的收益。这点确实做的非常不错!(让玩家刷深渊休闲之余,还赚了点钱。)
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发表于 前天 07:41 | 显示全部楼层
个人感觉这个版本的搬砖模式,是所有08年到现在的版本无法比拟的。
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发表于 前天 07:42 | 显示全部楼层
DNF1748189158GFJUUH
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发表于 前天 07:42 | 显示全部楼层
确实,如果不愿意把老职业改成34,那就推出新职业34啊,从头起步总有人愿意玩34
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发表于 前天 07:43 | 显示全部楼层
DNF1748189500THHUZ5
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发表于 前天 07:43 | 显示全部楼层
DNF1748189500THHUZ5
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发表于 前天 07:44 | 显示全部楼层
光一个奶c就已经够折腾人了,再加个34以后直接打团不要纯c或者不要34,你玩去吧
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