卡提V4出来之前虽然拉表DPS还算能看,但是因为伤害集中在大卡R2,导致当时大卡只能当旧塔公务员,大世界、海墟都是一坨,输出后置加容易被肘全6也不咋的。& A$ s- r$ x, O+ J8 | J' V( S
而夏空作为提前出的卡提专拐,本来就导致剧情不熟、衣品灾难(红配绿),共鸣链朴素的不像个2.0角色,2共以上拐力被菲比狠狠踩头,结果V4前的主C还是个扶不起的,在V4出来前抽夏空那真是捏着鼻子炒股。
$ d" G9 j3 y! `好了V4出来以后卡提强度是合格了,可夏空卡池也只剩下一天了。能在这一天里得到调整的文本,算清楚伤害分布变化,得到测试服玩家的反馈,再决定抽夏空的人又能有多少?策划真当玩家是提线木偶,他们当天改,玩家当天就冲?- R, z0 Z7 n; v- d" m5 ]7 C
结果就是夏空持有率低,连累着卡提持有率一起受损(没夏空卡提31起步,门槛多高可想而知,因此放弃的人也不会少),所谓的主推阵容在销售环节被神人策划拖了两次后腿3 z- f8 g/ d, K+ u: B0 Z
本来嘛,要么给夏空设计的好一点,强一点,要么V4卡提早点放出都不会是这个结果,结果库洛选择了收益最小化的做法,被踩头真就是活该 |