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《博弈圣经》的数字经济解释和127输赢法则技术演示

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》的数字经济解释8 J& V5 E. }! Y
《博弈圣经》中的数字经济理论以国正论三元结构和粒子行为链数字化为核心,构建了实体经济、虚拟经济与数字经济融合的丄元(品字形)模型,强调通过中心化熵量运算实现非对称博弈下的双赢目标。
1 q: \! h, H9 r8 i  M1、理论框架与核心要素
' r% V- Q2 u5 S5 I- d国正论三元结构。
& X8 a# p. m* S! o8 B. c左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形         成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。& v- Z( ^: ~, i- h, f, ~7 X
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
$ w( Y8 d4 D1 e上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。6 B7 q3 @0 L- }; p4 l/ `* B0 Y
粒子行为链数字化技术。
# I) i! l2 ]' J" T% P7 S将博弈参与者的行为分解为红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策。1 `0 X) E" F$ C& W0 o1 e
依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,规避传统博弈中“127死亡法则”(1赢2平7输),重构为“127赢利法则”(1输2平7赢)。0 j* N+ r+ t+ a' y  Z9 r
2、实践机制与哲学基础
, {. C# v* B  U9 R- y中心化赢利闭环。
: d* E0 C& W1 T4 u+ S通过丄元区块的“数字记数”技术,对经济行为进行中心化数值计算,实现事前可预测的博弈结果。) X* l) |. s( `6 L  V' [
批判传统区块链“去中心化”理论,提出中心化是数字经济的技术核心。
3 B: {! H# Q( w- o# F8 P- L哲学逻辑创新。" L8 A, @1 }$ q/ h
博弈行为被定义为科学体系与信仰体系的融合,主张通过“高熵赛棋”等专利模型实现单方占优。
- {' x1 O+ {, s( W, ?  h强调数字经济的本质是“文化思想的发源地”,需建立在三元数字基座(012或123)之上。
  a  O3 U5 ~/ g7 K8 g二、127输赢法则技术演示0 ~7 J8 ~* n1 G5 L
1、数字化转型三区分——双赢演示现场
% f2 Z2 A* a! G% P- O参与人自带38幅扑克牌。' C8 }/ A) k: T6 l( s
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。6 [  s1 S, a/ {( h9 W
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。% G! Q. R+ X  z8 Z1 \
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。" ?1 [% {) X) ^" g  b& p( u
38副扑克=2052张;
2 c& y, `; P. h. ~/ h' S第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
% x, S0 |  b. h6 V5 E) L, w第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
) L" l0 d! h  L1 K【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
7 T) K2 f4 L( k8 W2 [+ Z. s,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。3 r0 x8 M8 M+ r0 ?  m. v
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。5 S$ {8 F" d. o$ k/ S, r
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象. N! p  I0 ]: W6 Y$ r% p
】的存在。
+ y% r# ~  V- |7 Z2、数字技术三区分——红、蓝、黄) T8 f, @: s& K" ]
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
' V' w" H6 i. g第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。; y' E+ @! R( D( R* |
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
2 Q7 C2 z" x4 R& I第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
5 y# j* p' X& B1 U4 i( k每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
) m: T# h: B  l. j# d$ {' k每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
. o' Y, N6 u" b0 f( c3、数字化转型三区分——智能实证演示
2 S' J& h- w. K( M& y& _/ a8 y第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
; M- v: ~* m4 g0 C7 s然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
, Y- y7 m0 d0 ^$ w# @第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。  G- P( n* J6 m$ p& |+ t
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
# F5 I$ z- Y, E9 B4 Z2 U: G) g第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
% u  i7 G( |8 f& t: r7 `然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
+ J5 M0 W# Y5 j最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。2 j9 k( a) Q. J. I  z' S* L' g" |
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。: a; R2 ^2 e# e3 J0 g
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
/ P' r' ^% Q4 z0 n& R! w【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。, U0 _4 Q* `: W( ?; j& N
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。3 b! J( G1 v+ f$ g% F4 k
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。5 T, z. U4 E. f: ?3 Y7 \
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。1 a+ R+ ~/ j( B6 S9 F) M9 ]$ x( t0 q
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
, l* F  N+ W0 A建议他们看一次区块链双赢技术表演。4 k) c3 m& y! T: r' L1 u8 H6 `
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!; b; o+ b! o  d8 i
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