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关于我对bluepoch的意见

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
深蓝互动不愧是从大厂分出来的小作坊,商业模式和营销手段是一流的,知道怎么从更多的玩家那里拿更多的钱,但从来就没想过要做好游戏,1999只是一个挣钱工具,并不具有真正意义上的“游戏性”。
9 O/ @$ s+ ~% i5 P你以为我们伟大的bluepoch的1999靠的是剧情好?不,剧情是可以烂的,是可以白开水的,是可以主线和个人剧情重要设定自相矛盾,文案总监都不用看一眼的。
+ e7 S! x, U. K6 H' t5 F$ X你以为我们光荣的bluepoch的1999靠的是角色好?不,角色是可以脸谱化的,是可以动机不明的,可以同一个角色在三个版本出现三种不同的人设,主线重要角色被雪藏的。6 g! ^6 G( A/ C8 z
你以为我们优秀的bluepoch的1999靠的是玩法好?不,教学关卡是可以要凹暴击过的,数值是可以用脚后跟填的,角色机制是可以想到哪写到哪的意识流小作文,是可以一个角色上线了一年四个月历经11个版本后修改的。
( L9 n! a7 T3 `( q1 l你以为我们完美的bluepoch的1999靠的是美术好?不,角色立绘是可以带素材网站的水印的,基金会的舰队是可以画成四不像带几条拖船当护卫舰的,主线演出是可以反复素材复用的,是可以回忆桥段PPT平移+虚化的。
3 K: C$ z$ {( y8 u" o1 {3 i那么我们伟大的、光荣的、优秀的、完美的BLUEPOCH的Reverse:1999靠的是什么呢?靠的是优雅的译制腔文案,是英译中导致的语义差异,是高深莫测的深度文案和比文案考究的万字解析,是不断进步的卡牌数值,是空降限定还剧透,是溢出的明码标价的美术资源和天价劣质周边。5 o' r3 Y9 p# [. b: m! l/ a: y; h
这就不是一个游戏,不是一个报刊连载小说,而是一个营销出来的文娱界庞氏骗局,靠着噱头吸引更多投资者的同时不断否定过去的自己,是一个财富自由的网络小说家在用写手代笔和AI续写批量生产垃圾,然后小说家亲自润色一番,这些文字就变成了有内涵的,有文化的,可以万字解析的,可以被新读者接受卖个好价钱的。7 f3 D! R; K0 X  a. n( S
哇,那你很大意见啊,那怎么还要玩这个游戏呢?我在这款名为重返未来:1999的手游里开服到现在的花销加起来比我在蒸汽平台国际版里租游戏的花费还要多几倍,打卡率还达到了95%,我不是玩家吗?玩家不能有意见吗?如果我告诉你我已经战胜了过去两年养成的每日习惯,退游了,那是不是就要说非玩家没有发言权?所有的堡皇蟹思维都会迎来回旋镖的,无一例外,我犯过的最大的错误就是舔1.1和1.5,直到2.0开始这种操作成为常态,我才后悔莫及。
9 g$ A0 T: |6 U/ U  L/ L. j玩家付钱,厂商产出内容,天经地义,不是说非买断制就叫做免费做慈善。免费的才是最贵的,因为定价可以没有上限。十五年前页游那种月卡订阅制的传统已经烟消云散了。深蓝互动凭1999挣的钱可以说比近年来市面上任何一款单机挣的都要多,因为大量的玩家会为美术付费,为强度付费,唯独不会为一个游戏付费,这也是为什么深蓝互动现在的市场营销策略是扩展现充市场,因为这个群体最容易被可以量产的东西满足。
* h" Y6 z6 O8 {8 A' |庞氏骗局可以快速滚雪球挣大钱,但是不会长久,因为量产的东西,今天喜欢,明天也就过气了。我会因为深蓝互动没有走我期待的路线而失望,但那只是我一厢情愿,如果他们认为这种模式能够利润最大化,那么我为什么不顺从呢?于是我以上提及的所有问题都不是深蓝互动的问题,而是我的问题,深蓝互动是正确无疑的,而玩家,不对,仅代表我个人,无疑是绝对错误的,因为深蓝互动的利益高于玩家的利益,而且多数派玩家的利益又高于少数派的利益,至于多数派少数派是怎么定义的,当然是谁多数谁就是多数派,或者说除了多数派都是非玩家,非司辰,总之就是不该玩重返未来1999的,不是核心受众,是臭外圈人上9吧要饭来了,能发帖子表达异议都是吧主赏你的,不赏的时候活该给你禁言个十天三天,都不需要理由。1 M( j$ A9 _1 w. g4 A; s
所以我建议,仅仅是作为一个非核心受众的建议,可以在游戏开屏界面贴上“非核心玩家不得入内,否则后果自负”。$ |9 P+ k4 \- V1 e% |

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
素材网站水印的怎么说?这个没听过
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
好文章
0 K, ~9 ~+ e+ ~ 关于我对bluepoch的意见-1.png 深蓝赚的钱已经足够他们追梦了,为什么还要继续掉进钱眼子里面,疯狂卖卡,雪藏主线人物,不用心打磨主线细节?  a! o; S2 p1 {
开服前四章的完成度,让我有种吃断头饭的感觉,真的蛮用心的。ui,角色,文笔,整体营造出来的氛围,我是无可挑剔,就一直玩到现在了,* m* \  U/ ?, b, \- N
记得刚玩没几天,第一次无意间点开角色详情界面的uttu彩蛋的时候,我是相当感动的,最后的签名我到现在都还记得pandora wilson3 q  }7 K1 j5 s% n' |. K- x1 c/ E
坐在黑夜灯下的阴影中,讲着不为人知的故事5 \/ s. [' E5 E( f  m
只可惜深蓝把灯打碎了,于是逐渐向平庸走去
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
尬黑了,开服第一年还是精心制作的
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
一直
( V! Y6 p0 @/ z  h: e玩家想着可能是氪点金支持一下游戏希望走远点: E6 t: }- [: i
游戏公司收到了钱 想的怕就是开发新产品扩大市场捞更大一笔了罢2 f8 L# _3 E* Q% y) l
关于我对bluepoch的意见-1.png   P' t+ ?% S9 {& v4 {! C5 F( Q& h5 }: u
不然我是想不明白为啥纸片对对碰手游流水嫩高,能整出角色前后几个版本的几个月就人物设定不一致的神秘情况 人手和钱呢# e1 C: _/ o4 q/ Z% _% Z6 R4 m$ w
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
让人失望的次数多了,就容易产生怨妇型的玩家,碰到点真不能忍的,就会有不少苦水要倒。但怨妇型的玩家真的需要被责怪吗?他们甚至不是随意滑坡型玩家。但确实是该被社区排出的毒血,awwbwg 的适用对象5 T  X; A6 ?  H3 M
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
其实开服的时候还是挺让人眼前一亮的,这种美术风格和全英配音国内少见,差异性让9能活下来慢慢壮大。但后期深蓝开始走出舒适圈,离开英伦风格后剧情和角色都开始暴雷,最典型的就是天使娜娜和圣保罗那期。加上楼主提到的各种各样的运营问题,控制不住的数值膨胀,对角色的差异对待,现在甚至连已经上线的维拉都敢接着修bug的名义去削弱,真搞不懂这样对浅红到底有什么好处。别说楼主和我是在滑坡,如果你觉得一个开服忠实玩家提出一点自己的意见就是在滑坡,那我也无话可说了,只能祝9有一个光明的未来吧
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
我以为1.9是开始,没想到是结束,我也是结晶了还在用俩号吃这坨
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