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《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤与127输赢法则技术演示

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发表于 2025-9-10 07:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤
+ v1 w4 i' J. y) B+ Y: N《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。 这一理论体系基于国正论框架,强调通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。8 A$ x( L# f  h
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- i' Y# y% }& O1、构建国正论三元结构定义基础框架:以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构。其中国正论通过“大小区块”的非绝对对立性定义博弈双方关系。. d$ g; m2 @' \+ l
功能划分:
0 q6 b4 V0 a4 E) z左区块(国):代表实体经济活动范畴。《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。2 n" d- @5 z) _: g- |5 P
右区块(正):代表虚拟经济价值判断。《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。5 w* x5 k3 x2 A2 l. p
上区块(大家区间):承载数字经济形态转换。《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
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5 Z) S( H) V4 G; w" y8 u  C# D+ a; s2、实施粒子行为链数字化* u6 `3 \2 [3 d8 R3 {
技术原理:
; _6 a1 [8 f. L" s- X0 `' K8 }( ?将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过粒子行为链编码实现行为轨迹数字化。该过程依赖“河斥门常数7”进行熵量运算。; `0 D$ G5 K6 Z" H9 ~* a: G4 Q0 C: J; j) U
操作要点:
9 m; o; M5 S& M* f采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输)。通过三元结节编码技术建立区块链式数字系统,实现1+1>2的共赢效果。
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3、达成中心化赢利闭环价值转化机制:( Q5 G5 x0 w- C( O* s" t
在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁,通过中心化运算实现价值增量分配。此过程突破零和博弈传统,形成双赢结构。
, k6 O7 C' ^+ O! U# T0 P应用特征:利用对局常数预测博弈结果,实现事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢)。
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% h+ m7 n1 u; R二、127输赢法则技术演示
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  _' G6 L" W5 x) O4 h1、数字化转型三区分——双赢演示现场6 k5 z  i) n$ [* B  @& t& [* ]
参与人自带38幅扑克牌。' t& O. a  [  T- d7 s
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。8 q" G' O8 u  A) N
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
" t7 |+ |. Q' g. e# i取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
7 t3 I0 `# o! ]' |9 L* N$ @% m38副扑克=2052张;
3 ~1 z9 ]) _5 O% y* R8 Z第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。4 _6 S+ G, }3 ~. n5 g
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
( `0 V5 s2 D" m8 n+ h【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。8 _& h4 o9 B4 c: q5 K5 m- d2 f
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。; B4 Y) a) `' \  B* C" X& [
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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- v) }) ?# X5 A' u8 G8 _2、数字技术三区分——红、蓝、黄
3 W# G" ^/ O' Y7 L中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;- i( Q# g* X3 z! U) P8 }
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
/ \8 b: M8 _5 j第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
$ ^# U8 |( o* y第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
0 ]! M0 q. U% D2 r每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。+ ~; j, W8 k: J( {1 J2 J8 y1 e9 x0 a
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。5 s/ ~) y  L3 Y4 N' @
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3、数字化转型三区分——智能实证演示
( Q7 `; M8 }" K7 d0 u3 Q第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。( {( n& S- B) [' Z
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。% n/ I$ Z3 z# U7 Q" k1 Q
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。" E2 D6 C# G8 k7 K  q3 s
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。( q  _% Q( F# U) y( u0 }
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
) G; m+ W6 B- J3 j8 i最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
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7 m* W6 f3 t: E- S) y& i% \0 u【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
# j4 s( T3 _4 h6 n& P. \3 b【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。% `+ t7 H& x1 ?2 f5 }! U/ v( ]
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。1 ]6 H8 T0 G6 q
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美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
- y5 A/ S, r* M& j0 v# A( \这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
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当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知," M9 F8 F+ q- D( R! ?1 V; @1 A
建议他们看一次区块链双赢技术表演。6 A. B& s& \4 {2 K, L* [  c' ]
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!  z. z' ]& Q9 i
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