一、《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤
* \+ C7 d& J! B# @/ ^《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。 这一理论体系基于国正论框架,强调通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。, Y0 n+ ~! I8 N" Q
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0 j! d. X' W: n- D8 \1、构建国正论三元结构定义基础框架:以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构。其中国正论通过“大小区块”的非绝对对立性定义博弈双方关系。3 h! K1 w% B$ w( T6 b; a0 b! x
功能划分:
: v" ?. v( i8 e# c" x% ?左区块(国):代表实体经济活动范畴。《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。9 C- W0 E+ O8 J" c
右区块(正):代表虚拟经济价值判断。《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。; x1 H* j' T2 g3 x
上区块(大家区间):承载数字经济形态转换。《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。) J2 k! n+ b' R4 b3 Y3 u
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2、实施粒子行为链数字化
2 T" m) _- Y/ p/ q, S技术原理:# x' ~) y: V3 N2 p
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过粒子行为链编码实现行为轨迹数字化。该过程依赖“河斥门常数7”进行熵量运算。6 i/ |7 k- M3 W j5 _
操作要点:
9 C; T; }; u3 S& ^采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输)。通过三元结节编码技术建立区块链式数字系统,实现1+1>2的共赢效果。. s* o$ z* `) X) `
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3、达成中心化赢利闭环价值转化机制:
, Q/ k# _5 |) P- m& h. p在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁,通过中心化运算实现价值增量分配。此过程突破零和博弈传统,形成双赢结构。
$ r7 n4 F! O) Y' O2 W1 _6 q7 s* X# f应用特征:利用对局常数预测博弈结果,实现事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢)。
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% P3 [+ a |+ a/ c1 g二、127输赢法则技术演示/ \: I" @1 s4 S9 d; X) x
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1、数字化转型三区分——双赢演示现场
E/ c- }2 ^5 w0 e: x7 \% w参与人自带38幅扑克牌。
$ H8 O4 L2 U$ q# p7 E按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
/ W* ]2 C8 ^6 j7 e5 x5 `2 ~# i今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
3 x. w5 P& J0 ~取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
" D1 b- c- i9 M# W% Q+ r8 ?+ ^/ `38副扑克=2052张;$ e' f& W$ y* m/ l) F: H
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
- L- a$ I ]5 K! z* h% R- a" b第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
! A1 O2 ]/ u) }1 b0 L* u: o- q【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
; U& ~; b7 @2 j: V1 x0 U: F$ N6 Q这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。9 ^( c( d! ~) z
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。0 Y' b" b8 T* U! b2 e- @7 u
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$ H4 s" N+ n1 G) W/ s' S2、数字技术三区分——红、蓝、黄
' Z' g0 H6 W! K! @中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;0 v5 T8 M7 E. W5 e0 B
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
5 d$ r( e6 U( F$ L. t. i' _第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。, ?; l6 j, A& a$ T
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。% H3 f6 P- F1 F+ G: ~1 G1 s, b
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
' E! d- S2 g( y, L# v# s每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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3、数字化转型三区分——智能实证演示
7 g1 ~' G* |; t1 y: R) R j第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
' k0 Z K$ F/ B* \' l& n) `第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
2 V d$ b8 k4 m g然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。. V1 e' ^( u7 O/ }. ]
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。; y; u, T8 y, A, @+ Q
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。2 ?9 `+ X" \ s+ R* y
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。# K. x y5 U& o7 }
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【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
R; S, b ~+ l* n; U, N9 V【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。) B/ [: X$ E5 q, g. g. H7 O5 N) f
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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) B0 [8 Q' d9 b S+ v7 O美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。6 C7 {' W2 I9 S% ]* ~! r
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。' [( s9 A* b, \" [2 U" f% n
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当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
3 R( y# f6 p, m4 v* m建议他们看一次区块链双赢技术表演。
2 \+ w0 V' J3 ~- L5 x每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!4 E* R7 d" X( C# E# X) z; r) o
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |