一、《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤
0 W4 V) P2 s5 s, z7 h《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。 这一理论体系基于国正论框架,强调通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。9 {* n* f( i( X, @ v x' E" f% Y
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2 @& L' L% P. w5 ]' Q! d1、构建国正论三元结构定义基础框架:以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构。其中国正论通过“大小区块”的非绝对对立性定义博弈双方关系。
7 q* i' D+ L2 a: o" o9 \功能划分:; Q+ Y% C. |7 ?, @& I; F; ^
左区块(国):代表实体经济活动范畴。《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。5 t( }* \: B! Y1 A+ V+ d- B6 L
右区块(正):代表虚拟经济价值判断。《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
$ o8 J0 h2 R$ ?( A+ K2 f! K上区块(大家区间):承载数字经济形态转换。《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。9 [2 [1 }- T3 I; N2 r+ S
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. W s! [2 z* H2、实施粒子行为链数字化
3 K2 U' P/ b% H$ H技术原理:/ s3 o: @/ \8 h* m H' \0 f
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过粒子行为链编码实现行为轨迹数字化。该过程依赖“河斥门常数7”进行熵量运算。" K! `% _( T r: |
操作要点:
e Y4 S' j* v8 B3 I6 @$ V采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输)。通过三元结节编码技术建立区块链式数字系统,实现1+1>2的共赢效果。
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% t9 k: t5 J, Z! h2 ^0 I! Y3、达成中心化赢利闭环价值转化机制:
0 g8 R5 q' k, |- ~在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁,通过中心化运算实现价值增量分配。此过程突破零和博弈传统,形成双赢结构。
0 R% _6 F' z# y& ]$ A! U应用特征:利用对局常数预测博弈结果,实现事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢)。5 u2 r; @4 X; y" C1 S
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二、127输赢法则技术演示
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1、数字化转型三区分——双赢演示现场3 Q1 v, n! x4 d/ K, z$ S ?2 s
参与人自带38幅扑克牌。2 R# m# |0 d+ z1 g
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
5 Y' }; d0 m& u+ Y/ v" R今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
: R: O4 e$ e5 [取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。6 u8 o4 H3 o2 g2 ^ }' V. e2 F4 `
38副扑克=2052张;
# F( m, u5 A" m) q; f$ d第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
1 A+ F5 M0 [1 ?1 P! f2 ~1 u第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。8 o$ E% s3 l; h! z
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。1 W. x+ i1 Z, V) ?
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
- P5 o) E, j& q, B! j* X5 t6 y可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。; m' y I4 M; y0 ^3 b8 h% o
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5 i6 S( P, ~- N* P2 _7 M( v# Z2、数字技术三区分——红、蓝、黄* D$ x% ?9 _9 V1 H( g& q
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;' s+ e( c3 Y) v* ?
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。! |- D4 Z; a4 z# S
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。" `* x M" H& Q+ e' f D0 I) x( E
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。" c' K' n2 C" ]6 r
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。; G! Q+ L2 V; y1 y8 C. e# z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。- f1 P0 ?* r8 ?9 b7 S8 A6 Y4 Y
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r+ s& X% O1 I7 @2 |% ^' r3、数字化转型三区分——智能实证演示0 T8 g2 A$ I1 Z2 B! T( T
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. ]; e3 u9 M% P/ ], H8 G! o
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。9 U l0 y( S e/ E; y! q# k
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
6 s, p( q/ b& |( B$ E第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。6 A- x: h, `# d. x+ C* ~2 `! k
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
7 a( u: G- k5 @9 j最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。" r- q. ]+ S/ a9 K( }% P
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1 @' S: z) f2 D5 P$ x+ p【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。. c* k. V, O5 k( {2 T
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。& E( C" H0 y4 F$ `9 W8 F+ W. _
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。. {! B W! ^- z' f7 p+ {
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" a2 @9 M/ J6 ?" m# N$ G美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。, |. Q+ g- s, U3 p# t
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。# r3 { Z4 X" n9 m
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& u4 q) j- w1 z {) [; d! e! Y当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,0 x. i% {$ B5 `9 a- P4 ]0 Z8 C
建议他们看一次区块链双赢技术表演。4 J3 r1 h$ \0 u
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!0 S) e* ?1 Z; h+ f7 X' ^
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |