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《博弈圣经》的“实体”与“性质”简析

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇
& j/ X* _& f2 j4 j/ B& a9 n《博弈圣经》的“实体”与“性质”构成其博弈哲学的核心框架,二者通过动态互动揭示决策规律与自然法则。实体并非静态存在,而是人与自然、主观与客观相互作用的“博弈统一体”,其性质则体现为实体在特定时空条件下的行为特征与演化趋势。这种二元关系通过“国正论”【原著编码2#】“决策粒子二特性”【原著编码31#】等独创理论展开,既颠覆传统二元对立思维,又为复杂系统决策提供可操作模型。
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一、实体:博弈系统的动态统一体, F2 ~% T" `9 l$ s0 A$ C
实体在《博弈圣经》中被定义为“包含人与自然对应关系的封闭系统”,具有“不可分割性”与“自组织性”两大特征。不同于传统哲学将实体视为独立于意识的客观存在,书中强调实体是“决策人生物特性与自然随机特性的对局场域”。例如,高熵赛棋【原著编码1#】作为实体模型,通过二人对局揭示“单方占优”的不平等本质——当一方决策时,其生物本能(如冲动、经验判断)与自然粒子的随机运动形成动态对抗,而实体的封闭性决定了所有行为结果最终呈现“国比正大”的必然性。* y/ Y2 g1 t# {9 l8 V$ p1 D) p
实体的核心属性体现为“三元结构”:政治主题、精神与物质相互交织,共同构成博弈决策的“背景场”。这种结构并非机械叠加,而是通过“不同步时空”实现属性转换——决策人当下的选择(如金融投资中的买入指令)会同时受到历史数据(生物特性记忆)与未来可能性(自然随机特性)的双重影响,形成“过去-现在-未来”的时空折叠效应。实体因此成为“熵流调控与粒子响应的共生系统”,其存在意义在于为博弈行为提供可观测、可定性的分析框架。
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二、性质:二特性对局与节律生成
) K7 K$ j: I% n+ [实体的性质通过“决策粒子二特性31#”具象化,即“生物特性”与“随机特性”的永恒对局。当决策人的意向在飞秒瞬间【原著编码26#】离开现实粒子状态后,期望中的粒子与自然随机粒子产生耦合,形成“节律的琴弦”。这种对局具有三个显著特征:
: S# I; [& Q5 R* P& L4 G* J! s1. “非对称性”:生物特性(有序开端)与随机特性(高熵运动)的对抗中,后者始终占据统计优势。例如,决策人【原著编码5#】观察到的“粒子有序记录”实为高熵运动的局部表象,其后续行为必然导致系统无序度增加,最终呈现“押什么都输”的结果。' ~6 V8 S9 z& w
2. “不可预测性”:粒子行为遵循“布朗运动”规律,决策人5#试图通过理性分析(如技术指标、历史数据)捕捉其轨迹的努力,本质是“用后形而上学主义对抗自然随机性”,结果只会加剧系统混乱。
& o) q$ A& j* b9 p4 T3. “可转化性”:通过高熵赛棋1#的规则设计,可将抽象性质转化为可操作变量。例如,将决策粒子二特性31#引入百家乐模型,原本混沌的博弈结果被定性为“国”【原著编码19#】(大份额输局)与“正”【原著编码18#】(小份额赢局)的明确结构,证明“负比正大”的博弈公理。
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三、实体与性质的实践启示:从认知革命到决策重构( ^% w0 K3 {3 {1 I& C$ F* |
实体与性质的辩证关系为博弈决策提供了全新方法论。传统决策依赖“表决主义”【原著编码95#】——决策人5#基于表象信息(如市场趋势、专家意见)进行自由选择,结果陷入“越自由越惨”的悖论。而《博弈圣经》提出的解决方案是:/ v6 }3 E: n9 N- d, Y) ?- C
- “承认实体的封闭性”:决策行为始终局限于“圆形系统”内,对抗者【原著编码6#】的存在不影响系统熵增趋势,因此需放弃对“绝对自由决策”的幻想。0 t% u4 Z: k5 g# j( x# ?( }/ X" W
- “利用二特性对局规律”:通过“随机特性占优”原理,采用“反直觉策略”——当所有人押注“正”(小节律赢局)时,主动选择“负”(国中的大份额),实则契合“负比正大”的定量关系。
3 Q5 h, R9 _, H9 l% m4 O+ V- “工具化实体模型”:借助高熵赛棋1#等实体工具,将抽象性质转化为可观测数据。例如,通过记录粒子运动轨迹,可直观发现“决策失误率恒大于50%”的规律,从而建立“非对称对抗”的行为范式。
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结语:这种理论不仅重塑了博弈认知,更揭示了人类社会的深层运行逻辑:任何试图征服自然的决策(如无序开发资源、金融市场投机)都是对实体性质的违背,终将导致“国大于正”的系统性失衡。唯有承认实体的整体性与性质的随机性,才能在经济、政治等领域实现“国正双赢”【原著编码3#】——即通过定性分解找到博弈最小单元,在对抗中实现动态平衡。正如《博弈圣经》所启示:真正的博弈智慧,在于理解“实体不可分割,性质必须对局”的永恒法则。
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. D: ?7 }8 n2 T8 ~4 R; y. z6 x0 z四、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场8 E6 y: X& G" G$ [
堪称世界上最神秘、最令人兴奋的项目。
0 a+ O" x( x# r7 t; }国正论丄元“品”字(三元)结构,如中国春节的“门对”三位一体,分上联、下联和横批。
7 {2 y( s  [$ @: ?) }" v转换成“三由门对代码”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了。& R! e2 F& P  x
比如;
8 S8 l7 F; }: ]6 N3 f. v0 Z1 e第一兵团(1),只有一个数字哨兵。单一粒子双赢概念。5 x* J6 \: M; A( s. {
第二兵团(1,2),只有两个数字哨兵。国正双赢理论(钥匙)计算。
) U) d1 M: M! a& ^4 }第三兵团(1,2,3),只有三个数字哨兵。国正双赢理论数字铭文法则,叠加计算。: N1 Z7 U- t2 X% y6 p0 k
第四兵团(1,2,3,4),只有四个数字哨兵。现场观赏粒子行为论4#(4属工具)价值验证。
$ e8 P& S% M( D# v0 u% N% {9 u第五兵团(1,2,3,7,4),只有五个数字哨兵。可以自由选择任何数字决策,实现数字经济过程。3 p# r4 i+ J$ D" c  j8 D0 ^
国正论的“丄”,将数字经济系统分为三个区块:
' }& n3 j- _" W+ z- c5 U: n左区块(国):用数字”1,2,3,7,4”,对应右区块(正):“数,文,字,形,声”;
8 N' ?# R4 O* J/ o上区块左边(大家区间):127输赢法则,对应上区块右边(大家区间):事前赢利约定,
: E+ b# ~4 Z+ w3 s3 R这种丄元四属工具操控结构,叫做丄舱,进行粒子行为链“数字符文计算”。' v' ]  F) f, a
三区分以国正论非绝对对立性、特性关系,取代绝对对立的矛盾论辩证法,为共赢提供数字经济中心化结构。
( K* {; S/ @4 v$ b: J2 {三区分的背后,如何利用“数字符文计算”创造出来的计算奇迹?一定隐藏着更为神秘的、数字数形技术。
; B6 {! t: H; n2 f7 l2 k9 l这不禁让人疑惑,博弈圣经著作人空军战士(汉人发明家)用丄外空间的有声智能,把【瘾魂丄脑】对外感知,当成了数字数形计算工具。
9 n) N- [' H9 s( o说明,红蓝双赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
3 f* @, U+ M* [$ ?) B) A' Y红方代表喊1红,就有蓝方一个虚拟的1蓝配对。喊2红,就有蓝方一个虚拟的2蓝配对。& f; ?( o( o: U) F/ K) L$ ]
蓝方代表喊1蓝,就有红方一个虚拟的1红配对。喊2蓝,就有红方一个虚拟的2红配对。
. P! F' p8 v" n2 O最后,红方两个数字哨兵和蓝方两个数字哨兵都赢了。4 N/ H9 _+ z6 [
谁想看“丄外空间,有声智能”表演,来信联系。
2 X* r4 x+ q, E给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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, X# Q4 Z6 k, [" t# n0 _! r五、今天选择第二兵团(1,2)只有两个数字哨兵
* \, u) Q1 ~5 C& F1 x5 C0 ]/ Q- ^3 b中国红方和美国蓝方双赢理论演示。4 Q8 Y$ R; b- D6 u6 {. }  U
一张牌只能代表(数字哨兵)红1分或者红2分,蓝1分或者蓝2分。" K  c  ^" e  D% {/ Y
决策人红方要牌时,只能喊红1,或者红2。: d9 n: |8 r4 M9 n9 B+ ^/ v) v
决策人蓝方要牌时,只能喊蓝1,或者蓝2。
5 N6 Z+ K# x: B2 x  P% S% S~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ k4 J. G7 N& d& t
六、参与人自带38幅扑克牌,体验数字黄金货币产生过程
0 ~8 x. b" u, t# g博弈取胜技术相似东方“三由门对代码”自动排序,对应西方“博弈哲学逻辑”领域当中、其中心化计算,最具发展潜力的前沿技术。9 E+ [' n1 ]; x+ j* Z
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,技术难度不是一般的大。
! u$ D9 a! P8 I9 R- t+ [% w, S今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。
3 g8 I, ^) R4 w( Z& A( `. m8 L【决策人】中国红方代表红色牌,每一次要一张牌,喊红1,代表1分,喊红2,代表2分。
1 ~" P# G8 H( g5 Y【决策人】美国蓝方代表蓝色牌,每一次要一张牌,喊蓝1,代表1分,喊蓝2,代表2分。6 L/ p2 R  D% W+ c& p
各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分或者2分,要错牌颜色减1分,或者减2分。
- {  h( o5 F3 q" }: |% [" e取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。  }9 ~! D' y/ t' V
38副扑克=2052张;
& }6 o& j) K; ]+ S( d第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。# r+ z4 o3 i  l! E9 I3 k; x
第二步:发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。) c. i$ {9 E5 n  C5 V9 d
决策人也可以在任何一张牌那里喊停,宣布开始三区分(区块)配置。! h8 a7 Y& ?7 h1 x, p" z7 `) n
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
. G% V, K$ i0 V8 {【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是(9、8、7),( 9、8、7),( 9、8、7)……数字化转型的三区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
) S3 E2 m) I4 C, u3 c/ r8 E$ P这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,每一张牌上带有红1或红2;有1000张蓝牌,每一张牌上带有蓝1或蓝2。
5 s# D" o8 o& \% Q' K! E可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种、来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
; r# B2 [# N! f' U~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; z/ n# D& `1 ~" ~
七、中国红方和美国蓝方,数字化技术三区分——红、蓝、黄
3 @6 U+ E4 ~: r* H中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
; e1 n' w5 u, p2 L" M* U9 U第一份,中国红方代表:喊红1或红2,得到红牌为赢1分或者2分,蓝牌为输1分或者2分。
+ A5 ?0 N% d6 b+ A& B2 E第二份,美国蓝方代表:喊蓝1或蓝2,得到蓝牌为赢1分或者2分,红牌为输1分或者2分。
( C; `: Q9 Q9 d+ q  L第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。; n: ^+ B) N+ I) F. E7 D9 e- J
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。, M/ F. M) D. C; l5 I, `2 K
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。+ c! [6 [+ d. b% M
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八、数字化转型三区分——智能实证演示
' c7 H; O' ], Q6 M" K! s4 r第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红1或者红2”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红1牌,或者红2牌,分别给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
6 H. R9 Q/ V- l% c然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
: B0 \/ h9 B- L1 l4 o第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝1或者蓝2”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝1牌,或者蓝2牌,分别给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。8 k4 _8 o! s. K, S
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。+ a8 c- N& V9 i% g; l/ b4 {
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
: W9 }# f$ [3 e然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。( f' j- A" {* w1 d! k$ l$ K1 f
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
, f' P2 x# L+ C. E6 Z( ^" |一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。4 x+ [3 A3 F9 n4 _2 p$ U* S
【解释】国正论晶体晶格固有定数,是一种数字化行为修行,数字化是一种数字战略,以完美的方式保存数字战术优势。固有定数能够感觉、思维、意识,寻找到丄外空间的数字生命,把有声智能用于数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外空间科技,看到数字经济国正双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
( G, L3 ~. c' Q2 x: r按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的“国正区块”阵列里,大约10份区块输,20份区块平,70份区块赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。6 O9 X4 u5 O" C' F7 }* k
127是指1个人分得10份(区块)扑克,一个人的10区块,1输2平7赢。
0 ^5 L0 F, ]9 W  ^0 h# o# y第四、987区块法则;每一个区块红方平均9张牌、蓝方平均8张牌、黄方平均7张牌;它们角色是动态的、变换着的。
$ P, m! U% e2 K  A. O" R5 R38副扑克下余2000张,除以区块平均值24,等于83份区块,大约8份区块输,17份平,58份赢,确定每一份区块赢1.08,大约赢62分。1.08这个数,来自数字哨兵108,由于红方和蓝方选择第二兵团(1,2),红方和蓝方分别大约赢100分。1 B# X/ z1 m& G, ^2 t. q
在事件还没发生之前,这位空军战士(汉人发明家)就是先知,提前知道结果。# w5 F- g1 E2 C. x* g8 e
(汉人发明家)给爱好《博弈圣经》的青年人一点提示,8大数字铭文法则,每一个法则,都执行着不同的数字数形“中心化”形态,国正论中心化相加=国正24#中心化,这就是中心化赢利的来历。
4 X! d+ a/ K3 F2 w! l* b《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布数字兵法操纵“8大数字铭文法则”的过程,高悬在丄外空间的“离线计算”,特别是“丄外空间”,“有声智能”的丄空算术,技术高得多么离谱。. M5 K# p! v. o. L+ |, Z
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九、数字化转型三区分,可能引发世界的终结
. e7 p+ G. ^6 D5 a+ F$ w2 C2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。/ v' t8 o6 _) f5 [6 L7 v
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。8 R( A0 x3 Q9 i  e' b
阿什顿福布斯做出了解读,以及为何这一技术被隐藏,以及它如何可能引发世界的终结。《博弈圣经》中说:博弈的终结,就是博弈的毁灭。
7 M# r+ H" Z2 _4 Z" W这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。' \( y8 U4 t" ~0 i2 E# g6 ]* G" `$ P
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。* m, `* g  w- U4 b
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
; W9 I5 q6 A! ?6 S. W3 y5 S+ g3 G! {那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。: j$ y  K) i0 V
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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面对博弈圣经,人们无法理解,出现了智力休克。
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