wangxuew 发表于 2024-11-23 08:03:09

黄泉队周日花火伤害计算

以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
光锥战技24增伤,终结技48增伤
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
1命16减防,提升9.359%
2命30增伤,增伤278(终结技302)
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
1命40大攻击,攻击力5140
2命24减防,提升14.728%
先计算一下后置拉条多动的收益:
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
伤害上拉表计算终结技:
攻击双爆 增伤 防御      伤害系数同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
结论是:
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
战技点方面:
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
dot队:周日完全进不了
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队

bettyint 发表于 2024-11-23 08:03:15

日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。

hhp520 发表于 2024-11-23 08:03:21

我这种情况到底该不该抽?

阿阿朱 发表于 2024-11-23 08:04:21

请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么

李世明e 发表于 2024-11-23 08:05:04

楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了

pl07k6x5h7 发表于 2024-11-23 08:05:31

你真玩花火吗?
134速都来了,搞笑的。

娃补钙b 发表于 2024-11-23 08:05:53

我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢

sd9c8j6zgh 发表于 2024-11-23 08:06:06

字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。

wo9aihan 发表于 2024-11-23 08:07:00

策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火

skoukqg 发表于 2024-11-23 08:07:10

周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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