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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
' j/ Y2 L; R4 F7 R21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套: C7 w; j8 g7 r
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101- P/ U2 h6 i$ _. [* k0 D3 C* _
光锥战技24增伤,终结技48增伤% i! M- ]1 w9 K0 @3 v% x  e: K, S, R
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
( \, y7 N2 ^& Q一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
' @" ^( G5 C; `/ `2 j总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)* y$ J) p# t$ @
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
8 p: T/ F0 e+ z# u周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197); w* Z; f0 r8 }* K
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197); E' d! h( @4 i% V$ \$ O# W
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
/ X4 O$ ^' ^8 @! `% d7 \( [: j周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
0 p0 K1 e) }, c% s$ X5 y& T遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪- K  U, I! b4 y* M* G
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
0 I  R7 C' o- B' r01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
* ~& c$ V* ~1 }/ T01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
. D6 t# r# f9 [$ P; G1 P1命16减防,提升9.359%
% }4 [  F: ^. G' {( C- N( @7 K2命30增伤,增伤278(终结技302)
. s- J. U' a: G# {* l8 k( O后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%0 v: t6 Y+ G3 ]7 N& S- W
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤  O0 y+ O9 R  c  ^9 {$ E( l
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
' \: p$ B6 d* t. x& o1 g1命40大攻击,攻击力5140
1 N7 n" n7 D, Y3 y2命24减防,提升14.728%, X9 F. s8 }4 f4 H! Y  t! Y9 O) }3 ]) I# ^
先计算一下后置拉条多动的收益:
: s! Z) V3 o, F4 x& [6 P$ G* Y以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害5 Q. k5 n! s3 |0 D4 p- R
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
$ e. \7 u- Z2 n(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.0864 _- m* o% y! n- \( _5 a
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
6 H4 e5 O& B+ W/ A伤害上拉表计算终结技:: }" v( N! S% \; ]4 v" K2 S4 D8 X
攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
* S9 N, o$ e6 j, R01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80: z9 C( p% g+ ^- ~, c! @7 n
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.137 ?, y" H: N3 ^
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23+ a( o5 c4 H7 f, H
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
0 i9 c" V- w$ f6 k8 V' t: M11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
: f) z- I( t( ^; O; |21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.0526752530 ^# n7 Y/ Q! x8 @
结论是:: ]# o  A0 r. _/ t& _5 ~
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多& Q0 G, m) I' P  Q5 m
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
( R3 }# q7 @8 P3 v但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日! X' D6 c, l+ f7 D, _) [# W7 |
战技点方面:
- P5 g5 H1 O- V0 e6 E周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
* M* M# c! x7 B5 z/ h$ _! |花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势8 s5 i. I$ w1 U
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
1 i( T' y% W3 ^! Z2 v云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日& V  i3 `, v; W- c! F
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
, b) L2 O2 w$ J: O  e- N+ F飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
4 H; d/ m8 W7 Y/ t" U$ l. x6 N3 I翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
5 D0 d/ S8 B) v! g9 H7 Y% x) _希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
$ C' z3 u9 w2 R击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
+ x9 v: K6 l3 i3 b0 \dot队:周日完全进不了. q! A) J( N* d! L4 E; l3 b
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
0 x0 R" P8 t+ I. k; q* ?! R镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
7 I; o/ z: p7 G- O, t3 y) y总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。
. ~4 D- a* \" {+ _$ F! u2 {一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?% @' i7 @) J  a' U" S7 y9 I2 h0 E

+ ?* d8 S" ]# _8 m6 u8 M% g
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
9 }- o9 b  A1 i 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢* M: H4 @0 k$ e" j8 \0 E* _& j
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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