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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
& B* d6 E9 l1 m21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
: n$ `0 j& P0 U1 U% G面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度1013 T1 p4 {- i  K5 X, r  T) T4 P, t2 J" [
光锥战技24增伤,终结技48增伤: f) k* b0 r% k! i
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击- N4 K# @( j( e4 _& {) t
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗- _2 a* x( H0 O5 [
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)8 q. l2 P" H6 P7 D/ K# `
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
7 J( E, t* W# R* U周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197), r6 a6 c# W. X- t$ g0 H4 H& u
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)% b& {3 L) d+ l0 _9 k
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
/ d% F. u- e) C2 g- d周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤' f& m. `$ r1 o2 a
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
5 A0 ^% U! z; c6 R周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点1 Z) `6 k: M5 f( K
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤2 S4 v! {, h3 s5 Z+ ^! }
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)9 U6 D, w/ t! J, H4 ^3 y0 ~
1命16减防,提升9.359%
! L( Q' s7 W9 R( s, X: C) \2命30增伤,增伤278(终结技302)
& `: C( I6 {- s7 s7 f( H. K9 [7 F后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%5 h" l" P- A4 ]. k
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤) K. B* q% B1 Q$ q, u
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)7 ?6 o! f4 F( F
1命40大攻击,攻击力5140
* r0 J: W  D4 _% Z2命24减防,提升14.728%* Q% T) V0 i7 r+ d6 g# c
先计算一下后置拉条多动的收益:
0 [! J# p9 |# L7 O! t0 x8 e3 Y以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害: u8 j/ ?/ {3 U4 X( T+ X
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:$ J/ Z; Z  R# X
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.0865 V, `2 R2 B$ {  d) A. t( F
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招& G& x3 ^! s. y1 m$ f% a0 \4 c
伤害上拉表计算终结技:
" F( w4 d: l* c( }* N攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
, F) h  U' r8 ^3 ^# v01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80( [( m  [. V2 ?2 }+ O  g
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13+ I: F9 J! I8 m' g
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
% m. X2 T% @0 J. K2 a9 X01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
. Q! M$ Z8 x8 L! z+ i) a9 ~11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
1 Z4 v7 _4 d$ A6 {0 b- \& ]21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253+ N; S9 A. W: E& j" Z; S
结论是:% W. Z" E8 j8 w1 l" `& h1 ~" U
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
$ B$ @" b/ {# X. s01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
+ X! p3 H  x$ D4 t* A% c5 f但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日0 W, g* Z( e8 P
战技点方面:
; `( [5 O/ C& i. \- H周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
4 Q- {8 e+ E4 G/ p! ^/ }! ]花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
5 g! ?9 z7 Y1 p# T2 H5 b* ^最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:" M9 y* h1 A! @
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日8 K" M# e2 Z* |, l; A
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
+ w8 V' N( E! C% N飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小; v! ?1 J7 ^1 \! E
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
2 g- }; e6 C& R, c  H6 F" i希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火: H0 D! X- Y* p5 X: c) m% n: m
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
  C0 O% }! Z" o$ Z- c, T, rdot队:周日完全进不了% U/ v* v3 j6 q/ r& @' u
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日; k- ^( w- W0 O
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
/ O! O3 m9 N% A0 n. u8 G# t% C. y) ~总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。
) M3 L; M$ ?5 P& g+ I一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?
$ ]! u& l0 B* n- X1 u 黄泉队周日花火伤害计算-1.png ' D( _+ C: V2 J1 _% f  s4 L( G
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?9 u% ~) a  T" ?( G# @1 L
黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢& J8 {/ V; f3 `/ I- S" `
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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