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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害/ E+ |( g7 a& `! t# x1 J% N
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套) }2 e% n+ L4 Q2 y) U" M: y
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
9 ?4 O$ S# S$ c0 I8 c# j光锥战技24增伤,终结技48增伤
& A* B4 L  D. N4 R7 S4 F出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
  Z, X0 k( f# a1 ?一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗  e7 S* W$ Z8 |0 y* f0 n6 j
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
% b" i' ]; |! ]; Q; D方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
. P" L, h$ Y( Q5 W' D. M+ r2 |周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
: V" l" P( {- T4 T+ @花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197): F; b% ~1 P! K2 d
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
  H7 o5 G4 T1 j' {" @周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
. u/ B. R( l/ w" e3 d4 O6 B2 g6 _7 ^遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
4 F! v$ u* Y) ]) Y2 i) |6 i周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
8 b9 P+ J) g, H# u4 Q' _+ H1 I( ~01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
; D1 k& }  w5 A3 t9 z. d# L01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
5 n0 z7 j, v6 `, M* ^1命16减防,提升9.359%
: U" N) I2 ?3 q2命30增伤,增伤278(终结技302)
. s8 a/ W3 m1 [/ g% [+ X后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%/ h; \+ b* ?5 e, Y0 E5 {, m; }4 }7 k
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
4 \, ^2 B, T# O( @# x( A01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)/ H- z4 F/ f5 I0 X
1命40大攻击,攻击力5140' O/ p" C1 G# t6 m, b5 B
2命24减防,提升14.728%0 c/ ~; l& M, ?/ t2 c# I; R
先计算一下后置拉条多动的收益:
0 ?6 M# A" g8 j以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
7 D0 A5 R4 T* n: @- b+ I% T以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:4 b2 E; ~1 e( ~% q4 e
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
  w* c- h2 ]; t5 U5 C也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
# P: v$ O( Y* R" u& {伤害上拉表计算终结技:
! _( M& \4 ]9 \! y7 J攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升- j- e  W8 a' j, n9 d4 M5 L# r
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80! `  `1 C# s. c; L$ T1 m3 V: I
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
% `$ u! d8 ]# Q' _) \2 |$ b+ p21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
1 E8 T) X% m: Z2 L01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.9718913748 S. F9 A; `$ K% e1 e
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.9915351263 h! ?! Y. @6 n! `5 K
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
& J% j/ _4 y4 Z, m. J7 `结论是:
, F: l" a+ K  {0 H! b( R9 E: A' w花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
7 Y" _7 c' |% W3 U01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上$ `( M7 \& h# @& f! z  K' }
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日4 ~) K: k; @2 u7 i
战技点方面:
5 \% F, z  ?8 K, B* U$ D) U( E& z周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
- ?. l# d" N( G7 p" E花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势6 i4 U$ ^  p; {3 r: q6 u5 b
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
3 E3 s& D4 _. _3 I0 U云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日2 Y. p: X! _3 i' M
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
2 q0 G% f0 W9 ^; P- E. ~- O7 r' E飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小0 h+ B- j+ A7 N" y) {
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏2 L4 \# v- Z  }) d+ \$ d# K
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火# W+ b# S% U" _/ p/ z0 y- R1 h
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱  C6 k: E, s& q& R* j1 B! w5 I# N% B& ]
dot队:周日完全进不了
1 `( U% d7 y, |- `" [银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日6 [5 ~# r2 ?7 f' j" _# {
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
) ?4 M4 @, m! P7 `# Q; V) s总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。8 t+ I& ?3 x3 b( F& I0 r$ i
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?
, ?3 T* b, f, x7 m8 R 黄泉队周日花火伤害计算-1.png
# Y- D5 c( x6 @2 }2 E5 O: a+ Z- \( V 黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
  k  y$ u) n6 M! D9 u0 a% o& | 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢$ a6 ]) ~& z+ R( `( y* P) r( }# d
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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