以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害$ J6 F: j. `$ F% l
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套8 f/ K2 Z7 p- w
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101- q6 m9 H3 [, b' c. A* E) U
光锥战技24增伤,终结技48增伤% ~5 c' a8 x" u" g4 u
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击9 k5 l, u1 `) j: J9 w$ t
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗& |, J. i1 ]5 k/ @3 |
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
' Q1 Q8 G4 Y* x1 h6 m$ p% A方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
7 [! _0 ?+ T( R8 X' o周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)( z7 h# _. F) H! g* F$ x ]
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
$ R8 k% ?) U) v7 Z3 j/ q按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率, X4 J4 c3 q& H9 R
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
8 M9 n) E( U" l6 @9 }% V遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪2 ` @" V2 ]7 m* n5 a6 @( P
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点4 e4 @& s+ x* G0 _0 D
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤8 @+ J2 u4 `8 u7 a% P) v8 V' W
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)0 V. b4 _/ j+ U/ n& b
1命16减防,提升9.359%
1 Q* P9 U3 U4 ]2命30增伤,增伤278(终结技302)
! i7 }% ?& ^0 d( {后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%* Q) d3 \+ m; r) H' X" I1 a
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤6 L. T- N4 T- M" ~
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)$ C* w( m( Y1 s5 C
1命40大攻击,攻击力5140
{, X, H6 _) P8 t y1 ~) Q2命24减防,提升14.728%
# _1 P0 ^5 i) ]先计算一下后置拉条多动的收益:
6 K! P* v/ \$ T0 N1 }5 N4 d0 p6 }以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
/ L+ D, \. b* f, e) p4 }/ Z以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
1 p$ l3 y6 t, ]. |0 h" \(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086- T1 [ d& B. i$ I# v/ l0 N' _6 N
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招% M2 v, m7 U8 [& m! I
伤害上拉表计算终结技:& z. \! J/ \5 u1 r
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
|5 O5 f, J/ S `9 i& Y8 c01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.802 D3 d9 Z* w n; t/ h/ b
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
0 L8 ?' T/ j4 H; J S% y) P21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
$ d1 w2 f n7 [- P F01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374
+ ~9 p: Q; R, `1 ?5 p# j! U8 g11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126* ^) l- W6 ^1 j; N9 o, H
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253' A- Q3 A, G8 m6 P" ~+ C
结论是:
8 V) ]* x) a9 X: ^( i' U' e. p花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多0 y! W! J# ~9 }6 w. @3 S
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上/ _+ l; _' g- T) X% u6 ~5 a
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
1 |2 T8 ]6 m& Q0 ~7 I战技点方面:
( K9 o& w% W. u7 G周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
; @6 @2 x1 V, Z花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势: q$ l% |: ~ _* t: B
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:7 z# O4 S: Z! {9 B X8 @. U
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日6 `% P0 e% o! T9 v+ r8 \
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
/ Q- D v1 b; h2 m飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小- _7 N0 E i% {* x4 j
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
3 L8 m% d; c- h! V* y希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
, a( p; ]$ M ?0 n- n9 i击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱1 D6 l; d* E: z$ s. ]0 V& c8 V5 Z+ E* G
dot队:周日完全进不了6 p" e4 Q( N( i% x
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日0 s# [$ F0 N8 N0 F }, G
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点, a p4 [( u' h& l w; _5 L1 K( P
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |