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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
; j2 _7 C# c7 }+ R2 B; _/ G1 }6 D21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
4 y; Z6 d" I0 u& X/ Z0 p面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
; h2 b) R) g5 ^/ y! Y) U0 W9 H  ]光锥战技24增伤,终结技48增伤+ |( r, X4 t7 p8 k$ l
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
5 i# H7 \+ u8 t7 [  j一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
9 i* o- H; e+ k总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
; z" U/ y. W2 |/ w0 Q( {- Y3 |方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:! M9 i. ?: i* B4 n, W' q% [
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
  Z$ U8 u4 A7 F( G$ g$ M花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197): l2 {* [' w4 @6 G  ~
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率% d8 F7 g. ?! \: K( n( T" r
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤/ d9 y! Q, m7 p- v$ H
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
9 J4 B) `/ s3 w3 a周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
8 U! P" ^! p1 c- b01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
) C6 P: w6 b/ U  `9 m, O01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
- y% V0 s8 _  l& C$ E, z1命16减防,提升9.359%9 _" y% T2 l6 p' I2 g% u
2命30增伤,增伤278(终结技302)" z5 l6 H2 i, r, b
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
* {) m% R+ j* G9 B; O. o01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤! x+ ]9 \7 ?" i- @
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)9 C' w( l  m/ J* f
1命40大攻击,攻击力5140
  Y9 q9 y: q. o9 C) `; L2命24减防,提升14.728%8 d1 Y* g+ e/ a
先计算一下后置拉条多动的收益:
! ]. d2 E- n& w7 `! \8 W- J以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害0 p$ x* l# f. q/ L  f
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
5 f! C+ M4 a) I, v(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
6 }* Q5 @3 B7 ^3 G7 h也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招6 o, w) D1 Y* F4 e$ z: p" H
伤害上拉表计算终结技:
; a, e! A" R) j0 S9 G7 _攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
  A: y2 o  E6 \: y01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
, w4 r2 o' S6 G3 G& H2 I- P11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13# G- @, E' {: x1 ]! x
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23( l' _4 A4 @. }
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
7 V7 }3 {6 W1 ?/ O11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126/ `7 ^2 V+ {, x
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
3 }, b' h6 x# W( V, c结论是:
4 h( m& \. b6 E5 w  o0 e8 Y3 W花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
9 m) x% r+ Q$ K$ q/ A01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上# A% e: Z  U: S8 s) ~
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
6 `: b) l. g! j7 _1 J) c, Z战技点方面:
. w: d: O; m0 d1 f' V周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点* q0 Z: e+ V0 g+ Z
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势+ n2 O$ H- A- F8 f) O: `
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
) Q5 z! v8 m6 X3 \$ E  ~云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日/ `1 _( g) p0 x! G
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
) T+ W7 z  D9 [- [飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小9 c3 U/ u- i- }# p$ s2 R) B
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏; J9 |2 s6 Y, O* c  G/ ?4 Y3 o, e
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
- @/ ]$ `, S# ?击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱3 n: [* U, P* V- x2 |+ f, c
dot队:周日完全进不了/ r% w, Q: |0 f) A1 f
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
( v7 ]2 x7 }, z" ^6 T9 j! k9 l镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
  w2 f3 q. ~- N9 c+ z+ O7 L, `总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。
) R) D2 `* n- q% s# r5 y一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?
) F, E( l) _: K 黄泉队周日花火伤害计算-1.png . B- ^2 |  F# g$ c0 V
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
& c& o6 Z. z3 _" I, V7 y. ] 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢
6 }  p$ r6 w& z. ]7 ~ 黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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