以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害 L; u: t3 S0 n. u4 p: b1 g) Y+ C
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套0 [+ c# i! k; t5 w
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度1011 X$ {( V6 J$ I3 ~" e$ y
光锥战技24增伤,终结技48增伤
2 \; t% b1 ~1 J) M2 V出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
2 d: Z: m( x0 [) y一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗+ D2 }$ L9 ]" g. D" y! x
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
& Y/ ~ r" s! R: Z, n- ^方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:, r- d: s2 u! i! {: s* ?: ?' M5 J
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
& }0 e0 y+ Q! U% m9 c( F) y% X' Q& w花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197), M1 {9 ]( m9 a4 e, x' n# ]
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率; k: U& v3 X7 \& O# ^
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
% {0 ~$ y' L: h遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪9 D4 o A1 S( X. ?; H$ A7 w8 o
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
7 ]% `" T/ s5 E- R7 p; d01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤5 V: P" C5 M) _( W: F0 M/ C
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)9 z; `% b0 N+ h
1命16减防,提升9.359%
3 _3 B# {' `/ m2命30增伤,增伤278(终结技302)4 B: A5 |; }: l& }& f
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%5 Z8 E8 B/ u) n+ g' m+ A) n
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
2 W1 u9 Y8 @- p5 w01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)- [3 W* ^8 y" v& J" p
1命40大攻击,攻击力5140
; N$ v( d) X: b0 g2命24减防,提升14.728%/ ]: T7 T4 r2 _% @' v' G
先计算一下后置拉条多动的收益:% a% k) _5 ]8 U% U/ @9 B( n
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害" v" F% B% C% g$ ~8 h
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:9 f9 P G5 @" \7 _
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086& q' {8 i; Z+ {- ]
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招1 o8 I U# P. D- f% v
伤害上拉表计算终结技: d- C0 ^$ T4 G$ v: U
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升! f4 Z. Q: }& h4 }
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.801 { F! D8 N4 n
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13- E! n% c9 [5 V7 Y! y/ T `0 y& a/ r
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.230 \6 B+ `# I: M, }
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.9718913745 ?( e5 l5 n% i7 N4 P1 ?7 W
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126. |* I x; _- D/ i2 q3 }
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
/ y; ~; P; T7 u: \# i结论是:' N( l% I2 L5 n/ Y2 A
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多) o# Z5 d# g: D$ O
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上8 c/ h4 g6 k# D2 h. A, Z- Z/ E! \
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日 ?6 W) \0 @2 s, K/ p
战技点方面:# g( Z! w9 o2 Q7 ]
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
; U0 k" r+ g- O3 d4 M. A1 ~- y' _花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势% ?0 P3 I6 W: h/ O% a
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
+ @$ v$ v6 I& [( O云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
0 c# @; g7 ^3 e& y1 ?6 p4 i龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动' W" x# a. x9 X- p v
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小5 H+ C6 ?* u8 X. i! E. r) c5 T
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
; Y( B5 v+ d: |9 o希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火' E8 s, d# ^5 D* R! q& i! C% ^
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱- O8 z# ?# L' t# I, f! M
dot队:周日完全进不了9 ~& s. V- p9 z) r) I) t
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
. e0 P3 D8 f, U* l7 x! y9 ^镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
( p8 {( k# n; M; k总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |