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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
- W* v  m4 q: ^2 q$ Q- s21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套% t5 a4 Q4 L1 C6 g" U
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
: v7 o8 T. F& E) |光锥战技24增伤,终结技48增伤1 J- u0 a/ s  Y
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击6 t* T" l3 P, V. ?$ V: k3 o$ n+ J
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗3 [, k9 ?+ ^- T! C9 H
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8), J8 z2 I5 o: D7 |8 i* L
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:# Q% g* {0 P' o! B, [
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
( F3 B( j3 x& N) [9 P花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
4 [& Y! t6 d  E& h, {+ Z. d) Z按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率0 ]% Q7 `) t+ {4 P( o' j
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
! T) _9 D2 n- p6 M' e' d7 |% [( {遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪  [& |4 X( B- q7 p6 d
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点( \  Z# E* B- B1 q
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
) y, _- D' u5 r( B, C( X01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)% l3 O; ~1 O! U. {) B
1命16减防,提升9.359%$ [! ]+ w, P7 h' |$ q! w# n
2命30增伤,增伤278(终结技302)( S! l* }6 O1 E# f8 V: x
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
2 [9 T' i. T0 T9 C( E01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤3 c! E- I! d+ o9 ~2 r) V
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
5 a/ g& S: a4 f: B8 ~" h1 E6 |1命40大攻击,攻击力5140
3 ~4 t$ V0 B  S* \5 P0 l; Y2命24减防,提升14.728%
. r( A  d- `4 @: V9 `, Z1 \, m. N先计算一下后置拉条多动的收益:
' l& H/ s* y* c  N& `7 b1 g以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害8 m4 L, n6 C: F! q
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
. E" w* T" }3 x# A# |8 h! G(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086) m" o: S9 E5 X0 K/ Q
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
5 t+ y9 J6 c, r- |伤害上拉表计算终结技:* B4 ^! Q1 {$ m$ f
攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
3 l# T+ a9 B* j. Y( g& D0 c9 _7 ^, l# I01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.802 W: ^* |  z* |
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13' P) V7 J1 W/ n: k& W
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.230 ?; ]7 t2 Q) p6 D+ R. a  Q$ X
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374+ N& P7 ?- M/ Y/ B
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.9915351269 s  m! B( {+ e& y, l
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
! w, N! |6 o% Z2 |6 F1 d) v结论是:% X2 E7 r5 l  F$ x6 S( T1 ]4 t3 e
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
: X) B) d" b; Y01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上3 V' B7 c. X/ @
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
, I5 a3 r3 H! c6 G/ {战技点方面:
5 d6 o$ L  d8 W: J6 B周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点) c, l' x, ]4 o9 c. s* d6 _
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势0 c. r7 v( M& i! D
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:  d* b+ `1 y* s! B+ I( y. O) z
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
# u8 F+ m; \" J! a* t4 `龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动" N0 M4 {" a" ?2 m  Y# m
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小6 e5 D6 ~& D8 a2 o. f
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
# G1 x: M, U! T希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火! B4 b' T5 @! W) a/ f* B" x
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱! O! F# |% C5 }% d' Z; m
dot队:周日完全进不了
1 n( V7 r/ O: Q8 [银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日* P0 c' I  @' }+ f% l1 @$ H
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点* ?- j1 X: ?9 ~/ j% ?& F) p4 @
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。" L; T! f1 v' R4 Z6 R: z
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?
# A" v" P- _7 r  d) p9 u 黄泉队周日花火伤害计算-1.png
, I8 Z$ \7 C3 Z. H+ Z 黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?$ q# R5 b- J* y; f
黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢. S/ G: R! [8 z, }: }
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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