以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
$ {" m N! j' j8 [$ n# g21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套6 s$ y1 V1 B2 U. U
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
& x. T' O, r$ d光锥战技24增伤,终结技48增伤5 W2 \# ^( \& a
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击9 V- `* ?8 q9 r% }
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗8 M1 P3 u& l [; |" U m9 L
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
4 n3 R7 S- o2 B方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
% J' E+ b6 H/ H; L) S周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)# h9 b+ [) o% `* ~$ O4 S
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
; D6 T6 f& D; Q: b7 x, N; x按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率. z5 I! ] j. I
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
! {/ _; J; o( u遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
, d5 Q- K7 G, n8 g5 } D周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
+ {# k% D) p7 F) H& J3 X01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤9 F, v) t+ Z- i( }0 N8 z: a! _' w
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
* h# |6 j7 ~- h) z3 O0 M1命16减防,提升9.359%) K" O. I3 U. o% M
2命30增伤,增伤278(终结技302)9 H/ \4 G$ M5 ~5 R
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%: c7 X, p5 J; h7 ]# U
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤8 m; U, b( f6 l/ C9 @
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)0 I1 x8 L5 f0 T: c$ [. Z5 F: s
1命40大攻击,攻击力51405 O5 D" Z: |) y& m. Z6 U( ^
2命24减防,提升14.728%) }, I6 R: U% L3 ~/ G; W: ~
先计算一下后置拉条多动的收益:5 f' r6 i6 }6 s; v. @' W7 d5 R
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害$ V7 |5 ~) \( Y4 m. O9 z
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:2 I1 _0 ^7 X6 C, H. v2 v
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
, `3 d' a9 P( Q& ^也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招6 _* G% N8 f7 m" W! A7 M" h2 C9 ]; y! b' h* Q
伤害上拉表计算终结技:8 D4 `0 w1 \$ }7 g" ^# ]$ `$ C
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升, i: ~& O. C K6 T0 A% a
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80( g5 I# W/ U2 _! J9 s
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13+ R2 U6 j( u0 _4 g# ?
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
; l0 Z* Q4 Y' s1 p' B( U- f* {/ z01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374! L2 B$ N4 W9 ^( e( u4 D' f
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126
4 r' U) ]2 X- j* i3 e! g21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.0526752538 d7 Q! y5 e9 a+ [" Y2 [8 a4 L
结论是:
8 B' f7 c+ Y: F/ v" n- w花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多. ^& Q. R0 n' R% q% [" T6 y
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
- `' {# X/ c5 m& } @& |但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
* Y. M0 ]) U9 t5 r战技点方面:
! U, Z7 G3 n6 \* G周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点5 h7 E/ S" H' x R( u' Y/ H
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势, b6 N9 S& p, ]7 u5 }2 `' R& [* c
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
% `+ i, {$ {6 y3 F! _云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
4 t8 `( U$ w9 L2 a- D) B& x- l' Y龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动4 I( i( C7 g8 W! M
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
( d0 q5 s( {$ Y$ S8 Z" e0 L2 U翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏: L3 o1 j- r$ d& O: p7 [
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火 E$ X2 Q9 y3 T' E% p& z- l% r
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱7 Q4 f2 i; H) N" d8 ^
dot队:周日完全进不了' R+ ?( q6 U- R+ m. C$ E J: u
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
8 L4 ?# x- w, W" h镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点) H; W( x( w( H. k* Q. P
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |