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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
4 U0 C: m7 V$ g$ n8 i  b21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套! K3 n9 p+ b8 G
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
  k# T! n+ n" \+ e" L9 _$ h2 u; {光锥战技24增伤,终结技48增伤
" u* S! K/ ^! G8 s3 J( p出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
- }4 R; ]( K6 Q. \% j+ r一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
4 y! u( H( y! D8 t( Y9 ]( Y0 X总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)+ h+ r; }+ u: F
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:, ]! l1 j) N. I3 Z
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)7 R) E3 ^+ z1 c( K3 s$ {
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197), I: n; l# x  a
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率, Z  B( `2 l2 ^0 h
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
' }2 g+ U& ?0 _/ ~/ l遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪& y, V+ E* H. p9 W4 R
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
. |! P% H7 D4 Z4 _01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤% \9 V' u8 ]" }4 c2 _
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)' I4 y; b9 `  U6 X( u5 a8 m+ u
1命16减防,提升9.359%8 v/ N" b( J/ E: ?7 [2 \# b' X/ K: x
2命30增伤,增伤278(终结技302)2 o; Z6 H* R- S- Q: y. H2 C
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%# B6 W* D% p: }1 W6 L# S2 j9 _
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
1 A3 X* e7 C* i/ b01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
2 W  a' ?7 n, h6 x  \  w% c, |1命40大攻击,攻击力5140
4 u5 [! Z) e6 O2命24减防,提升14.728%
& S$ A! t/ s' D0 e1 L6 ]先计算一下后置拉条多动的收益:- y# y/ r9 m( v* n3 L% B% c
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害% L8 b5 }- |& ^0 _1 }2 w; j  d
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:& H1 N0 F$ X0 H8 n. [/ e
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
3 {% A0 f0 n* _! }6 G/ D也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招3 |; K& A4 o! S4 z
伤害上拉表计算终结技:" C  ?* A( N2 M: D" i
攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升) P) `$ ~/ O2 k3 P. I, H5 C/ j
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
3 }+ E3 i$ J$ X: `+ x* m11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13- T2 P5 j+ m5 f+ n0 S* j9 h  \+ ^
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
5 X% ^+ F/ n1 w4 r. s4 V! x% S01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374, p, z2 n( @3 j; o% e" M
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126# q5 N* ]; x& E" A# s
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253% u3 ^3 N0 W, @5 W/ }
结论是:" ~6 h5 }& w9 V1 E
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
$ L! o# F$ q4 ?/ Y" @+ _01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
) _: x4 u, h7 N: [但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
8 L0 x( S& _7 e, ?# ]- P战技点方面:
, k' z4 R9 S  e: V$ V1 Z周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
) K3 t9 R% \! D& G# m; l0 M# F花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
$ x) O0 H0 T, W; d最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
0 E) C+ D2 t) R8 d& T云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
1 |/ h7 z/ A$ o, q7 k+ Z龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动& w# }6 m2 C. N% j* T$ C
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小/ U3 U6 H8 @# U- Y% j9 i! E
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
4 \3 V/ K) M- T+ w2 B希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
% x# u+ u) r* Z% E0 n2 s击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱, a% z  K2 b, g6 K) y8 D+ i
dot队:周日完全进不了
( m- i1 }7 Z2 x. D# I5 Z# K银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日# [, O+ Z0 F) h/ E8 A
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点& K! J& u9 L2 F4 O) z% e  e# `
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。2 A$ Q+ }- J5 T
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?. ]5 N& F! Q2 a! k, i" u3 b
黄泉队周日花火伤害计算-1.png " B: I( \1 p* G6 y
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?+ _5 n! |( \/ g5 I' U& d/ O( ^& l
黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢, R' a! c1 n3 L$ Y; K) Y$ \
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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