| 以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害 4 U0 C: m7 V$ g$ n8 i  b21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套! K3 n9 p+ b8 G
 面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
 k# T! n+ n" \+ e" L9 _$ h2 u; {光锥战技24增伤,终结技48增伤
 " u* S! K/ ^! G8 s3 J( p出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
 - }4 R; ]( K6 Q. \% j+ r一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
 4 y! u( H( y! D8 t( Y9 ]( Y0 X总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)+ h+ r; }+ u: F
 方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:, ]! l1 j) N. I3 Z
 周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)7 R) E3 ^+ z1 c( K3 s$ {
 花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197), I: n; l# x  a
 按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率, Z  B( `2 l2 ^0 h
 周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
 ' }2 g+ U& ?0 _/ ~/ l遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪& y, V+ E* H. p9 W4 R
 周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
 . |! P% H7 D4 Z4 _01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤% \9 V' u8 ]" }4 c2 _
 01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)' I4 y; b9 `  U6 X( u5 a8 m+ u
 1命16减防,提升9.359%8 v/ N" b( J/ E: ?7 [2 \# b' X/ K: x
 2命30增伤,增伤278(终结技302)2 o; Z6 H* R- S- Q: y. H2 C
 后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%# B6 W* D% p: }1 W6 L# S2 j9 _
 01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
 1 A3 X* e7 C* i/ b01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
 2 W  a' ?7 n, h6 x  \  w% c, |1命40大攻击,攻击力5140
 4 u5 [! Z) e6 O2命24减防,提升14.728%
 & S$ A! t/ s' D0 e1 L6 ]先计算一下后置拉条多动的收益:- y# y/ r9 m( v* n3 L% B% c
 以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害% L8 b5 }- |& ^0 _1 }2 w; j  d
 以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:& H1 N0 F$ X0 H8 n. [/ e
 (4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
 3 {% A0 f0 n* _! }6 G/ D也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招3 |; K& A4 o! S4 z
 伤害上拉表计算终结技:" C  ?* A( N2 M: D" i
 攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升) P) `$ ~/ O2 k3 P. I, H5 C/ j
 01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
 3 }+ E3 i$ J$ X: `+ x* m11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13- T2 P5 j+ m5 f+ n0 S* j9 h  \+ ^
 21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
 5 X% ^+ F/ n1 w4 r. s4 V! x% S01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374, p, z2 n( @3 j; o% e" M
 11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126# q5 N* ]; x& E" A# s
 21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253% u3 ^3 N0 W, @5 W/ }
 结论是:" ~6 h5 }& w9 V1 E
 花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
 $ L! o# F$ q4 ?/ Y" @+ _01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
 ) _: x4 u, h7 N: [但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
 8 L0 x( S& _7 e, ?# ]- P战技点方面:
 , k' z4 R9 S  e: V$ V1 Z周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
 ) K3 t9 R% \! D& G# m; l0 M# F花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
 $ x) O0 H0 T, W; d最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
 0 E) C+ D2 t) R8 d& T云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
 1 |/ h7 z/ A$ o, q7 k+ Z龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动& w# }6 m2 C. N% j* T$ C
 飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小/ U3 U6 H8 @# U- Y% j9 i! E
 翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
 4 \3 V/ K) M- T+ w2 B希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
 % x# u+ u) r* Z% E0 n2 s击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱, a% z  K2 b, g6 K) y8 D+ i
 dot队:周日完全进不了
 ( m- i1 }7 Z2 x. D# I5 Z# K银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日# [, O+ Z0 F) h/ E8 A
 镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点& K! J& u9 L2 F4 O) z% e  e# `
 总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
 |