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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害2 |3 j; g7 D3 M" q! A( q$ k
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
: E) n% R. [0 i# Q+ T面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
' c/ [" z& g: `( ^光锥战技24增伤,终结技48增伤! S# R% ]+ E" f! Q# Y9 V: L
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
4 O) l0 e( ?9 f0 P! z) d) m! I一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗- \$ \1 ~9 c  j$ a  V& J0 M! A$ z4 F
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)4 l/ N; J" h, U, I0 w1 [) Z
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:* K4 e0 n4 k" Z9 w; q" N
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
# V& F% E1 c5 m5 s" W7 ^: T* [  S$ Z花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)( ^) w( B: h% V) ~6 ^
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率8 v7 e& p2 E0 H( A
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤1 {2 q: V) A3 J
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪/ L( S" g6 P2 g$ s$ g
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点8 i; K' X! ]# R2 B
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤5 K4 H& |$ d# w2 I! E9 {5 Q' P7 U
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)( b5 g8 T' k# C& a
1命16减防,提升9.359%7 C; R' U0 ^2 w( x6 f$ m1 G
2命30增伤,增伤278(终结技302)
/ {5 e1 y  f8 F' o6 o8 |后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%6 ?5 C- |* [1 C# R" U
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
6 u: d, M" P6 K" ~* y( h" a3 |01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)2 }0 t  D7 d/ q+ n  p+ V8 ~% T7 g
1命40大攻击,攻击力5140
& [& B6 {$ g4 T, e3 B2命24减防,提升14.728%0 S" \7 h0 T' i1 P/ p+ }
先计算一下后置拉条多动的收益:, y0 r+ K' y& x7 k# x+ v
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
0 [2 ~& v( r( u6 A# g以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
/ X2 @8 F# K, ^8 g6 @' [8 N5 y(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086, ]+ E- X4 x: D+ w0 k$ ?  T
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
( ]+ C" q5 m! f伤害上拉表计算终结技:
& e+ Z, R# }9 S6 F* C攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升2 g" C" n. O. B, s2 I6 d6 t
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
2 ~3 P' j8 \7 E1 p! _/ W8 P11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.131 \; s' h+ P! g3 P. }) {0 P2 B( D6 L
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
, v' P6 q8 z; b/ F* d9 `. r3 Q01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374- q$ K' P" k8 Q( L, L
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
. r6 S0 L/ h* X1 E21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
  ~- m7 n6 x) R! d$ }" L$ U结论是:$ D" O! o1 r/ ^2 I
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多! N: R) I* f, b$ k) @4 Q
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上: ~: v% [- M7 c6 x& ?5 R# C3 \, E
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日* C/ N) ]% ~. s0 p* b+ U" P5 `  b
战技点方面:5 Y/ I% I+ R) G/ h0 f2 C
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点  f+ v+ `; P5 l! l8 C/ O/ K
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势* b" o. u" \" z$ K' t# G- x3 ]
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:. ~% i0 V3 X3 o% U6 l1 a5 q! A
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日8 v9 _, E0 o' O. {0 c; A4 A
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动7 b; w( P" B8 q; U# D. T5 }: ^# B
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
: X! j6 t" K9 r, Z翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
6 l( f4 a" C' n4 Y4 t* G1 q1 c1 E希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
+ l  L4 ~& N6 C  K7 e' j击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱9 Q/ `) E5 i/ A* j+ y
dot队:周日完全进不了, w" L7 j- I  J
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日/ {+ R/ U: P# Q; h. w# x8 H
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点3 f  n! F' P* M
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。- q8 e3 C' J2 C0 p5 F" [
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?. v0 ^5 O& k$ p7 R8 O5 ^* W% y/ J7 f. {
黄泉队周日花火伤害计算-1.png 6 M1 X& @& s+ d% U3 f- r
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
3 X/ {: f7 j- W- d% M) q6 q/ D 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢( d0 }. Q  |. v: {8 E" y2 O
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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