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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
9 Z$ {+ }2 h+ a; u5 i3 P: k21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
" H- d; E9 D( a7 h* _; U4 P3 j: D, M面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101! U8 N$ c/ R6 {% d7 ^
光锥战技24增伤,终结技48增伤
  s" |. B" j- W( L# c出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
- Y: p+ k% A( N一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
$ v. N+ x7 T* Q总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)7 t, ]6 J; h1 f, Q0 A  t8 T+ G
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
' ^. M: y0 F& P5 n# N: i' [& [周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)( f, C3 ?5 g6 W# [' C, b
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)3 z, @- C" Z# m+ P
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
8 _% E! E  x& @周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
1 w6 m$ v. q3 j$ ~  H& U4 i遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
0 j& E, p& _9 W0 _周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点6 o3 @3 o6 ]  ^* U) c2 o- d
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
, q4 M( `" G3 G% ^" z6 X$ q01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
3 A1 y  b5 _" s9 N, N3 ^1命16减防,提升9.359%% S- ]( ]5 s6 a& k
2命30增伤,增伤278(终结技302). t$ ?7 l$ K% g
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
1 v  v$ ?0 R, H& U7 y6 z8 j01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤5 `2 `1 ], V, |" V
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)1 c2 z8 f: _: g% b
1命40大攻击,攻击力5140
4 i1 \5 R9 K" Z* X0 B" n# o6 ~6 ^2命24减防,提升14.728%% x! {: F3 Z3 W4 D7 t* X  [
先计算一下后置拉条多动的收益:
1 L- P: b' `* w2 V: U5 ~( \以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
) S+ d, j5 h/ \3 @0 G) o以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
  X) j$ ^, C( V(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
8 S- l# }4 \: \. L也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
; L+ z4 b3 G( e伤害上拉表计算终结技:
$ D. Y5 v, K6 _! l* c) ?$ v& ?; r攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升9 E, a+ C: {( j' X* {8 d
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.808 @! y. G" u- ~' ^9 }
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
9 V  y* z0 y  J! C7 p# ^21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
1 C$ F# t9 k4 @* E- l0 B- M( L3 _# K01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.9718913748 {+ T8 o" z: R% |1 B* t" s
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126; w* m' }$ U; l# ?& M
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253  E: ]' u2 L* j* w* L* b9 e/ @3 b
结论是:
( F; F9 G9 I6 D8 f9 c花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多8 d" _5 Q. H6 @# E1 @8 @9 K( F
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上* m8 z8 r" f  {( j& F" ]/ `2 X
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
. M# a& W( s8 G7 |. H战技点方面:
$ Z8 a( {4 _8 F! A周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点5 m9 N) I4 k  A5 @. H
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势3 f6 m- m- B' {9 G6 S$ v' N) {& @
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
& h" [2 B$ U' v& _2 C: P( A+ g- r云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
+ n) P$ @  |3 R/ T: m- k9 \' Y! F龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动+ d7 I+ I/ N4 N' @% t$ O
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小2 ~5 G( H. l6 T
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
% R# v7 J1 T% s* W) |希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火3 N! r7 x1 Q( z8 {. n
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱! E1 t8 q1 a/ F
dot队:周日完全进不了* O) ?5 G- k7 L7 P8 x5 ]- _
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
: s' G  N0 y6 h& a4 w' d镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点  I( @2 ]* P) x: M0 o4 k" d. D; D
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。" x$ ]3 [1 Z, E" x" b1 f& W
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?- T5 l1 S( p, \! r8 R8 |
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
$ S6 t3 E4 l+ `0 F5 B8 p+ x 黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?1 M' s8 m' O3 z# Y2 h. U7 J! |
黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢
, @3 Z! D4 _5 A# k0 x 黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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