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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
( e& c1 C, f! `3 J9 v* R: L21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套; H- z! o6 U  u' `$ h; U+ @
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101) C3 g1 D1 G! V8 ]+ c, y9 ]
光锥战技24增伤,终结技48增伤
0 x$ U1 Z; d# }  h3 L, |出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击4 i5 n' M, A& f8 ?' F; W0 A8 Q/ [# `
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
) Z( H, x- [: i& p- b总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
; F) N+ @: `/ x# |" B5 f4 t方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
$ s+ Y: X$ D: Z- b8 V  y  A周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)& S  e  {9 G% X$ M; ], T
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197): p% l9 M$ O# ?, q& S) A7 ~, \6 M+ a7 |
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
! E8 ^% ^$ g, A周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
$ T4 ?7 P: c5 x- G遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
+ F/ f7 |  I# P  k0 N2 k周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点6 Z) a. ~6 Y5 r3 L
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤5 Q9 s; x, M" T! q7 }5 c8 @7 x
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)6 u+ h: \/ Q" X
1命16减防,提升9.359%, |* L' ]& }- A/ N- |- j
2命30增伤,增伤278(终结技302)
* f0 K" y/ ^3 b- B4 X3 m后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
$ y8 n4 E, C" D01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
! m( E: ^% x% f01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)6 H7 W. x! ^; i' H$ K$ S/ Z
1命40大攻击,攻击力51402 ~8 d! K: |1 h0 m8 W% W
2命24减防,提升14.728%
% E/ {. Q2 X& h* |" R, O& D+ h# t7 j先计算一下后置拉条多动的收益:. O6 y$ K6 `  u2 x
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害) d) z2 v, c1 X& L/ n: I
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
# k/ D7 g  C2 U(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
. ?  l6 d- z/ m3 z, `+ T  R# `也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
* b# K  p- A! k2 q+ x/ Y伤害上拉表计算终结技:
" ^3 Q) p/ W  [& j攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
6 Y( {+ V) J6 t& m  R3 X01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80+ k3 i* ?% ^, N0 c. U" ]3 f% V
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
" d/ ~! r, E+ s/ v2 z21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
5 K' p3 I& a1 s* [7 ]01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
0 o  g/ h- C! o  g" R1 `11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
6 ~# Z' A6 ?& T# o5 Z" W6 ?21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
  U) e1 s* ~- C5 H+ T9 b结论是:
1 L! a# L4 f6 f6 e4 `; g5 `+ \花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多; _) d$ k; L& S! z" n0 o
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
+ X$ ^, c: C( k+ W- F但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日. t) F, M# y- E" h4 \" S# L- M5 H
战技点方面:' x. m8 b# o; i, Z# K( {8 {$ F
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点3 L# W; ^* P! ^' i% {+ T" W# Z
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势: |$ G) z! D% E7 u% Z
最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:3 k; `6 @2 e' Q4 z5 m+ ?: R
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日) E/ R' e2 Y6 Y; V) g5 i( ?" G
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
# x- j8 r& S* S# i: O. O- X; g2 Y飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
7 h0 k  R2 V& Y2 V+ v' N; I翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏- L& s+ ]7 P  a9 L6 f; j
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火% d1 g" d5 W7 U3 S$ D5 h
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
& R% H) O* s/ g+ Z( L' Rdot队:周日完全进不了9 ]. p+ `; ^8 t7 W+ c) l
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
4 Q* l2 x: i" Z$ K- _镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
+ D2 C4 F  `9 O0 ~* |! M# u& a; p总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。
9 P, @8 [/ W( w; f  C4 S: k一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?; B9 S. ~# V0 G$ x5 x

+ e& @" E3 W8 |! f& t9 w
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
( d$ \5 E, i, R, g2 @6 l 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢
# I; w; S6 B9 X2 ^+ s5 G3 g 黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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