关于这次更新,从我个人角度出发评价一下
一个点一个点说:1,开服基金/长大基金:考虑难度和成本,基本是开航空港唯一途径。尽管现在改造材料开放兑换了,但这部分的去除还是很可惜。
2,组队挑战:提升产出很好,但关键痛点(开放时间短)还是没解决。
3,关闭探索和模拟战场:养成内容集合到擂台赛,但目前擂台赛每周结算的3000分还是有一定程度的竞争,这次集成后会不会加剧3000分难度?进一步说,会不会影响部分用户的资源获取?
4,新人礼包/军衔礼包:这个倒是没有什么需要谈论的,确实没有留着的必要。
最后说一下个人认为有点可惜的地方。我个人没一直玩xzy,而是继续玩对氪,其中一个原因就是xzy资源获取基本完全依靠对战,而对氪还有周期性的收菜环节,养成感更强。当然,这类收菜环节有很多缺点:操作需求繁琐(例如探索,每次自动挑战后动画无法跳过,且需要重复12次),但也有一定优点:每周一我都一定程度上期待模拟战场新步数。当然,也可能是玩这么久养成的习惯罢了,或许更新之后就不可惜了。
非常同意你说的组队boss,就打一次就完了,又不占用服务器
,全天开都没什么问题 正在考虑要不要把基金买了,会不会出一个性价比更高的
?还是要不要现在买了 如你最后一句,ky慢慢帮大家减轻戒断反应,最后关服(不要啊) pve其实也有很多玩法的扩展的,天天pvp也会腻 啥时候更新 其实挺喜欢玩pve的,但是那些没必要的动画完全可以删了,很耽搁时间 应该删的动画多了去了比如通行证升级,还有那个比任务一键领取能不能吧活跃一起领了一建玩了还得一个一个点有点蠢
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