一个点一个点说:$ m# P3 K t* C% S- p1 F& ^
1,开服基金/长大基金:考虑难度和成本,基本是开航空港唯一途径。尽管现在改造材料开放兑换了,但这部分的去除还是很可惜。
8 i* Z$ j0 P/ U* F* t: `9 [2,组队挑战:提升产出很好,但关键痛点(开放时间短)还是没解决。4 w d! S5 p- e$ b. x, S/ ?! G/ d
3,关闭探索和模拟战场:养成内容集合到擂台赛,但目前擂台赛每周结算的3000分还是有一定程度的竞争,这次集成后会不会加剧3000分难度?进一步说,会不会影响部分用户的资源获取?
, l8 s% D- {) M. {4,新人礼包/军衔礼包:这个倒是没有什么需要谈论的,确实没有留着的必要。+ w' s9 V, d' \; r5 R1 O' j# u4 p
最后说一下个人认为有点可惜的地方。我个人没一直玩xzy,而是继续玩对氪,其中一个原因就是xzy资源获取基本完全依靠对战,而对氪还有周期性的收菜环节,养成感更强。当然,这类收菜环节有很多缺点:操作需求繁琐(例如探索,每次自动挑战后动画无法跳过,且需要重复12次),但也有一定优点:每周一我都一定程度上期待模拟战场新步数。当然,也可能是玩这么久养成的习惯罢了,或许更新之后就不可惜了。8 t9 M4 P9 X0 R; x% X3 F
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