搜打撤的三要素不包括打人机pve
都说改pve,实际都是一些没玩过这类游戏或者炒股哥的yy。究其原因,人机在搜打里的占比极低,通常是给玩家造成一些小困扰或者强迫开枪让敌方定位开团的角色。
而解限机的占比究极大,不仅有最好的掉落还要耗费大量时间和资源进行攻略。如此的产出居然只有对局外奖励!局内毫无强化导致打怪的才是傻子,打人的赢!一本万利
所以要降低进来打人的收益,增加危险,增加打怪收益
1.空投武器进来就不给子弹或者只给少量,打怪按手上武器掉落子弹,强迫pvp哥也去打怪。 甚至可以打完一组怪才解锁武器空投,否则pvp哥本身没掉落进来稳赚不赔
2.打怪掉落buff,让pvp哥打不过,既然跑刀一本万利凭什么要公平对局?别的游戏可不要打十几分钟怪
3.掉落一些无法带出局外的组件,比如修复 火箭 甚至是撤离信标,让愿意打怪的人收益更大
当然没人玩正常,装甲核心做那么好我一年也见不到几个新人。比万代那个没公司出品强我就心满意足了 对了,处决建议增加回气和回盾,大胆点甚至可以加回血 比起这些我只想要个常规撤离点,吃满就撤,不和这群人裹乱,单排三角龙你不打我我就不理你,打我就和你耗 问题是这模式你没有办法避战。只要奖励够好,还是一堆人在路上偷你。你buff叠再高,一路被人偷你也累。这么大个机甲在这个模式下就是大咧咧的路上走,行走的宝箱了属于是。
改成pve,按照撤离顺序依次提高难度和奖励。最终撤离搞个分数制高分还有额外奖励。因为背包有限,高强化的佬也不会抢低级材料。新手进来就算靠捡破烂都能有提升。头部也有竞争,每周更换奖池还能提高粘着度。 我本来不想打人机的啊,问题回回被近战机蹲撤离点打劫我,搞得我现在也回回蹲1KM外守着撤离点,不把别人全弄死撤个屁
顺带一提,我玩鸣神的…… 改这些是解决不了问题的,他这个模式本身就是个畸形,你给他修个眉毛画个妆改善不了问题本身,刷怪和撤离点角斗引起的游玩体感冲突极其尖锐,资源投入与赚取的收益差难以接受,像这种贴吧里到处都是吐槽对这个模式都各有改进想法那说明这模式大家都吃到了各自难以下咽的shi,提的建议越不一样说明他这个shi投喂得越全面,就这场面可以说是实打实的爆雷了,就看官方打算亡羊补牢还是一口气吊死在这个模式上 说是搜打扯,实际上是打捡撤,你必须打怪才能出东西 有没有可能人家要的是单纯PVE,不是把那个**搜打撤改来改去改成另一坨 这个搜打撤是最血压高的,挑战最后个点大家还在混战,飞景直接隐身摸点撤了,然后其他人全部瓜住,拉开距离准备飞火箭的时候,直接结束了,不是哥们,这就全部迷失了,说白了,这个模式根本就是个意外,没有考虑玩家游玩感受,我肯定他们自己人都没玩过挑战模式,太抽象了 门槛太高了,纯粹的新手是连路都走不明白的,多设计一点给新手拿来熟悉操作的pve很难吗
?我拉来的新人全被打跑了,没人玩。你机制设计的再精妙玩家不玩也没招。
页:
[1]
2