MOBA游戏本质上是零和博弈,注定是悲剧
零和博弈表示在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的心酸和苦涩。其例子有赌博、期货等。你赢了,注定有一方会输。
有人会说,我一局游戏逆风翻盘,队友指挥在线没人摆烂,玩起来很舒服。那对面呢,本来是稳赢局结果输了,谁来都郁闷。
你赢了肯定不会在网上说队友多强,配合多好。但你输了肯定想发帖挂队友出来,指点指点。 巴巴博一
看人吧。不是所有人在乎输赢的,甚至还有不想赢的。
就我来说,双方细节拉满,配合拉满,竭尽全力,这种局即使输了我也觉得还好,就是玩的累了点。当然能赢肯定更开心。
我记得有些吧友发帖说过,自己玩的爽比输赢更重要,自己玩的爽,输赢无所谓。
我一个开黑好友,他有些时候是直接不想赢,尤其玩龙王的时候,我方感觉快赢了故意在后面OB,等队友4打5输了再慢慢拿小兵叠层,叠层大于一切。他一拿龙王我就知道这把必输了。 去年四月份新改的匹配机制可好了,可惜只持续了十来天就撤回去了,碍到车队炸鱼刷连胜打胜率了 逆风翻盘也不一定是对面有人摆烂 有可能就是打团没打过呢 阵容强势期过了 操作失误了 等等 那你这么说所有体育运动不都是有赢有输 零和博弈 所有竞技类项目都是零和博弈 也不一定算啊 玩个乱斗注重胜负的本来少很多了 多少不推水晶在那浪的 与人斗其乐无穷所有人都赢等于所有人都没赢
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