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MOBA游戏本质上是零和博弈,注定是悲剧

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发表于 昨天 08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
零和博弈表示在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的心酸和苦涩。其例子有赌博、期货等。- q8 k& t2 U; t$ R3 J
你赢了,注定有一方会输。% Y4 l, n% d- O6 L+ e$ `
有人会说,我一局游戏逆风翻盘,队友指挥在线没人摆烂,玩起来很舒服。那对面呢,本来是稳赢局结果输了,谁来都郁闷。! T4 q' H' y( M, x) _
你赢了肯定不会在网上说队友多强,配合多好。但你输了肯定想发帖挂队友出来,指点指点。
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发表于 昨天 08:52 | 显示全部楼层
巴巴博一
) M6 L. B$ e" f5 V6 o( {, |: S1 S+ I; h  ~2 f$ E1 B: @  I
MOBA游戏本质上是零和博弈,注定是悲剧-1.jpg
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发表于 昨天 08:53 | 显示全部楼层
看人吧。不是所有人在乎输赢的,甚至还有不想赢的。8 O/ }3 i5 w" n6 }5 Y: {$ p
就我来说,双方细节拉满,配合拉满,竭尽全力,这种局即使输了我也觉得还好,就是玩的累了点。当然能赢肯定更开心。
; {3 N) @/ S' [- L  W我记得有些吧友发帖说过,自己玩的爽比输赢更重要,自己玩的爽,输赢无所谓。2 O5 f+ _1 F# u
我一个开黑好友,他有些时候是直接不想赢,尤其玩龙王的时候,我方感觉快赢了故意在后面OB,等队友4打5输了再慢慢拿小兵叠层,叠层大于一切。他一拿龙王我就知道这把必输了。
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发表于 昨天 08:53 | 显示全部楼层
去年四月份新改的匹配机制可好了,可惜只持续了十来天就撤回去了,碍到车队炸鱼刷连胜打胜率了
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发表于 昨天 08:54 | 显示全部楼层
逆风翻盘也不一定是对面有人摆烂 有可能就是打团没打过呢 阵容强势期过了 操作失误了 等等 那你这么说所有体育运动不都是有赢有输 零和博弈
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发表于 昨天 08:54 | 显示全部楼层
所有竞技类项目都是零和博弈
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发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
也不一定算啊 玩个乱斗注重胜负的本来少很多了 多少不推水晶在那浪的
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发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
与人斗其乐无穷所有人都赢等于所有人都没赢4 Y  F6 B% U; ?, l+ ]
MOBA游戏本质上是零和博弈,注定是悲剧-1.png
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