假如节奏大师有搜打撤模式
假如节奏大师有搜打撤模式1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力
2.物资
一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
金,紫色角色技能及一些杂物
红,金色角色技能及一些收藏品
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
4.角色及藏身处
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
命中:0vl,100
1vl,120
2vl,140
3vl,160
4vl,180
5vl,190
6vl,200
其他角色属性同上
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188
2vl,256
3vl,550
4vl,无限
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
其余设施待开发
5.跳蚤市场
可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
一个塔转洲转鸭的玩家想法
参考文献在哪儿? 把洲的开保险改成打键盘谱
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