假如节奏大师有搜打撤模式
z( |" P \- @9 q1 ^( f, G1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
/ J6 J( v, z5 g$ E6 R* ^( F普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力/ t6 N+ K, E$ c5 ]# L* ]+ m- J
机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
# V# C- o+ U& n, b1 y0 R绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力& N4 ^' v& [9 ~( a, t# O7 l
2.物资
* p7 w: a0 f2 Y" J$ [4 }8 N/ s一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,
8 F' i/ M& h2 N4 Z6 @) B2 q8 N小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物0 Z; m, H! u# j- ?1 J& N& {
小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
) F' ^ V; I- o) G金,紫色角色技能及一些杂物. G- T: B2 B* q, O9 s: o* h
红,金色角色技能及一些收藏品
+ D. f6 z$ W& l& C& d/ e4 ^大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品
& m4 f1 T( L; \2 w3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
+ w+ I# N' q9 n4.角色及藏身处" T$ Z% p' ^ b" J+ U" z
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
( @/ |6 D1 F& x1 G7 d- h藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,/ _) I9 B8 {9 u5 f2 }7 x! k
命中:0vl,100
$ w( E" X4 Y3 a+ u& ~1vl,120
% }: _8 c7 ^0 q9 t2vl,140
! P* m. N. ]5 P9 A3vl,1600 t: d) P$ _) `1 F
4vl,180
: _4 p8 A8 j8 @5 q" t$ J! H5vl,190
+ s- r; N4 j' m* {0 N* G6vl,200- P5 I U: T6 _1 N
其他角色属性同上
/ H; u' {! `8 W2 I1 `! ], s仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,1885 I# i2 V3 G7 l6 D' d6 w3 }. ^
2vl,256
( w/ Y! O) {! Z. d# U' o3vl,550
' } l$ F5 J/ K- ~4vl,无限
( k6 ?; a3 ]$ r4 B* a卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间9 N+ o2 R: _) T: u b K" e
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
; `4 n' j& `5 L: p其余设施待开发
' \0 k% A9 R& J0 C& ]5.跳蚤市场
, n. L2 k5 j5 n4 f( Y6 H* j可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
. n( n0 H' Y+ T1 T6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)' S. P I* G/ w5 A/ ?
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式6 |. O( z9 y0 Z- m+ q5 T: X: X3 e
Q4 |( j. C0 }) A3 ]
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