假如节奏大师有搜打撤模式2 M1 x$ Z% ~! B/ h. _
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,/ d, F8 m3 X% ~; D, a \
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力! R* g/ h, R& i( A% ^9 I/ p4 M
机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
1 ] p/ H! ]8 n% M绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力* W3 a; {( S' u: M! L* a* r
2.物资
; B( L* Q& A1 r, q: H! Q一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,
* V. S( e6 n' N( ^小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
! c. V' E1 T1 c1 h: g小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
( r0 S* ^: Y2 Q6 ?金,紫色角色技能及一些杂物
9 E* a* g" x7 l& I红,金色角色技能及一些收藏品
5 t8 }- Q( _7 \6 j大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品2 i' ]6 F% L4 T0 E; a
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购; }+ i2 M8 |! K- e! p
4.角色及藏身处% P3 ^" L# _+ i1 l
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
/ o7 J2 C3 _ N; ?9 K$ h藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
7 o9 a5 s9 i! f命中:0vl,1001 }2 L. F3 W8 X1 m
1vl,120) e- x' C5 q l" }! h3 X1 X; ]
2vl,140
2 q# k( D. j* ~" V3vl,160
' o* M& p" x+ E9 r9 ?4vl,180+ C1 q- x) g# _
5vl,190
( x% T: F' S5 u: D6vl,200
" j: o2 v2 r$ ~+ D8 s% d9 Y: U其他角色属性同上4 v7 n1 N7 i$ ^9 ^% z/ @4 c, x
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188
9 i; [3 M0 {6 w( W* x' k J' W2vl,256
3 J/ W% ?! L8 k. T3vl,550
- ?; E1 l$ ^+ h, G8 S$ D4vl,无限8 N0 E3 f# I* E: Q n
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间
% n9 {/ X/ }5 O' G/ {比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
7 v* y9 C& y7 d% S其余设施待开发4 t8 U$ n) o% t+ m
5.跳蚤市场
+ g$ g& e9 a" V/ e9 i( \可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
, T6 Z! i5 t9 h1 U% x6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
, H3 O B R- {1 s; H; T2 C目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式5 P2 i0 m5 Q6 R+ D0 `
) h/ y3 g1 B6 \, P% t
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