假如节奏大师有搜打撤模式6 ?$ O& c% F8 d0 m+ K* Y
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
0 ^0 z! h/ m T1 ^! @* u% r普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
, m; U; D1 d1 `机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
C2 U6 z$ A1 s: _4 \" u绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力
" {6 F2 \9 {4 _& t+ p2.物资2 o1 C8 A# O* p
一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,& u. R; x* {! r7 y7 v
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
7 `' `9 h" o0 E1 `( O小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物3 r+ r, v. I h2 b0 D
金,紫色角色技能及一些杂物
, n" h' e$ l: v: y$ A红,金色角色技能及一些收藏品* b8 q: |' G; O0 N
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品, w; p3 C# p C% e
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
& [3 t: l9 ]1 b4.角色及藏身处
: P* K, d$ o" J' _角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
+ a1 E. h; t1 e: h8 O! l藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,- w, M+ M! _" s. @
命中:0vl,100& |: @' y% J" E9 ?; R: Y
1vl,120
; r) D/ |" t3 l. J/ T9 U* @( h/ i, b2vl,140
8 b. L: P$ r! u3 ]) S3vl,160
5 t/ q8 t$ a6 p1 v! L% ?' \4vl,180/ `. T/ u) t; s
5vl,190
. M. E y4 s, S2 D2 l6vl,200
1 n2 H( I' f2 Y; _: r3 u, f: s其他角色属性同上9 x* r+ q+ U8 H& i! ^' N
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188: ?" O& _; L0 A, u4 E+ o4 y
2vl,256. V2 @9 w6 q4 N3 a
3vl,550/ J3 q' H4 U: n8 h$ F
4vl,无限7 H& d+ i3 a! Z$ W; f, G
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间' [7 n4 i' O+ u/ i# N
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫2 ~7 G6 [7 t) {( o: H" B
其余设施待开发
" n3 z; S$ Q+ b2 k z0 {5.跳蚤市场- I5 E! U" j7 ~
可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场5 o! }' u' `8 S& c+ z
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)1 E9 h1 [& n' ` D5 ~/ X6 J" V; N$ p
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
6 [! h3 P& q- J* E9 U9 D
) F; V' S# d j& L- t2 F
|