假如节奏大师有搜打撤模式
; ^6 T# j& E8 l1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,+ n% y+ X" V& S6 X7 R3 `- f2 ]! i
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
" w9 @, q( q t; k; \机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
3 J# R0 y9 G4 X2 ~3 W绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力/ {% h7 ~" Q8 ?9 h8 c3 Y
2.物资
P1 n7 W4 |3 ^2 `, t" \一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,0 B; G9 F1 X7 l* D6 R/ I
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物& O' p9 R' C7 K
小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
k8 _/ y* {% A1 d, N: x金,紫色角色技能及一些杂物# ?: I) v+ S' F5 ~( l" u
红,金色角色技能及一些收藏品
: H" s$ G: o9 E, K4 f5 r大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品- ?. s- P8 i1 d4 ?" X) h3 h' w. q
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购/ {0 ~" |: W. h" A! C+ \# X- h
4.角色及藏身处
; m5 Q/ D3 t, V; |. ~! D, G8 ]角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,) ]) }- C& H6 w2 r3 ?7 o
藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
2 v6 O% a5 y6 ]: x7 l2 l* E命中:0vl,100# @# n& S4 e, I$ e- b, J# o+ f/ Y
1vl,120
# a. l# D2 f6 Y! z4 j2vl,140* h4 m8 m \3 o& o) ~) d
3vl,160
; v6 G+ Z3 m9 Y9 l' W4vl,180
0 q+ L6 t6 ~1 |% X$ w" C- e5vl,190% w! D: h- E. c/ q' z) a
6vl,200" s" u2 }7 j" `0 q# k
其他角色属性同上* B, k* N5 n( u8 o# x' |7 g
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188
2 M+ l9 u0 _& U, _3 J, ?: `5 u$ L2vl,256 v1 A; e) g' o$ L
3vl,550
: q9 D5 \1 L2 V- h# O% @! }4vl,无限
$ z) T# g8 a# o5 h2 g卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间
0 A1 w4 l' k* V C+ {, I比特币矿场,可参考逃离鸭科夫( g9 V& C! ?* J9 }2 V' P
其余设施待开发& x: s$ ^( X; x( z
5.跳蚤市场
# m7 Y c$ {2 A/ A$ |可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
: _9 i7 K* I2 b0 K, V7 z5 c" G6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)/ y* s' D$ P7 Z
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
5 |" F3 |* k2 d( ?4 @( w
; s" J6 z2 o3 j
|