假如节奏大师有搜打撤模式/ k$ n& X5 Q C2 ^3 K8 `9 T+ D
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,$ ?2 ?7 l; U5 P4 {. p. O' V% D! O
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
' K. a b9 T& S: W( a5 o1 ^1 I机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力1 O4 A* L* y0 D! p# P" z
绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力
; u G% j9 O( @0 w$ U6 W4 e2.物资
, {: ?3 G; p( G一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,
9 v7 f, P. [. @# ^* Y& b$ q小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
9 |* Q* K, l) z# Y0 x+ m小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物$ E |5 \# X& ?5 c
金,紫色角色技能及一些杂物1 j- E" y$ \8 \( D7 v: c
红,金色角色技能及一些收藏品( v% O1 T- a; r, I/ n" `9 _
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品5 v: b/ ?1 i7 T1 M: [' l2 m5 N
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购4 A. Q0 D! O/ y3 m. l0 m$ t
4.角色及藏身处
; E8 ~1 f3 z7 `/ b角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用, o; I, D0 t- L
藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
3 y0 c( i$ k. c3 C3 j r) Y' V命中:0vl,1006 }+ \: {3 F0 p6 Y* ~
1vl,120
9 T& z7 N& K+ H5 {) ^, ]$ C2 g3 ?2vl,1406 I. L. W7 l/ V+ N7 }
3vl,160
& K) U m& t( `" K4vl,1806 s! W) ~) T. W6 L3 E
5vl,190
) A1 C: z# b5 r2 K+ I% y8 _6vl,200
$ u" P% n" T( s) Y, y. U" k其他角色属性同上
( }0 L% r1 I% k2 M5 z仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188# l# }+ B& ~+ I9 l( j7 j
2vl,256/ Q$ i2 x, ~9 Z0 m l1 G
3vl,550+ h% G/ ? H6 [0 ?! Z
4vl,无限
$ I+ Q2 [4 J/ P. B) Y; l* `2 D* E卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间
. U L' d+ ?# F4 L比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
; m l! ^' q1 `% w T& Z4 T其余设施待开发. n* N/ J( e4 Y# q* o0 o6 a L- A
5.跳蚤市场; x" Y" @3 J/ Y
可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场$ }: Y. U$ ~& n) u/ Y
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)6 b6 f" v$ S1 ^1 C+ H7 p, A X" Z% @3 N
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式% M6 w/ g2 F* A' B! m9 S1 Z, r1 M
9 y* } D$ z! f. e/ u) z- l O
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