假如节奏大师有搜打撤模式6 ^9 E5 m5 v' j
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
( i( d7 K$ s/ R. b* l普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
7 g/ c( Z( b1 k# D) H( Z机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
1 \/ k5 |. Y4 p8 j% ^绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力; p# y( k# @$ J
2.物资* f* |; l8 J$ i$ X/ u
一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,( e6 H6 B8 i" b! H/ y' _- s
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
, Z( w* n/ s& n4 \; K小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物: c6 Y/ H2 k( W( b3 c- U' @
金,紫色角色技能及一些杂物
- |: ]$ r/ {0 ]/ Q+ _. R! z红,金色角色技能及一些收藏品
% e9 f" Z) R k* k7 s* G5 g1 \* ~大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品3 j1 e7 A+ [0 Z) d* K! d
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购+ }; D& a' M; u# x" T
4.角色及藏身处$ v% P0 T7 Z5 |2 U
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,5 Q) u) f$ O; c5 e, m3 }& s
藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
' `- x! w3 Z- h3 M' K- F9 s命中:0vl,100
0 J8 P& G. Y2 H6 u3 S5 V, c1vl,120
) z7 D8 Y6 o# }; g: m0 m3 B2vl,140
, r6 T7 U' u# e9 j/ M) w9 x6 M3vl,160' X% g1 d) k- M0 z5 h
4vl,180
: j, X' ?' J0 w" Y4 }5vl,190
% u! p* n/ {- Y# A6vl,200
: I5 W2 K ?/ j8 N0 s& e其他角色属性同上' n M$ F/ J1 o6 l5 k
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188 ^; f5 k _1 O! R, K" C- w
2vl,256
7 K2 h' K' \' U+ U% p8 a3vl,550
4 p- V% e8 e, _& `' o: _4vl,无限$ @$ Q9 `- x0 e# U
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间) X P9 ~7 v% k) q" m! m
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
! G4 s/ b: d7 F0 m3 w& k4 z其余设施待开发- m5 s8 w0 D1 n' z+ g( u
5.跳蚤市场
1 P; U# H2 |& B% j' i, {5 n8 K可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场; o* D; [5 k" B
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
$ z, m! {, k w% e& ^$ @' S6 P目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式3 W5 w2 m0 m3 A; F
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