通关了,吐槽一些不合理的地方
首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己
在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵
基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了
声望到16级后直接起飞
还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动
每周可以获得总存款的百分之四十五金币
例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加
我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug
最恶心的一点就是,做任务送城市送国家
搞的这游戏四不像
剧情任务做完,全部城市都送你了。
话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的
搞一堆BUG出来
最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做
不做你就招募不到英雄
做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项
玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?
总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的
就搞个主角多简单
你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市
沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有
建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的
招募英雄的任务也单开,多多优化兵种
每个郡有1-2种强力兵种吧
让玩家能自由组合 自由的玩
还有些很不合理的机制
比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了后期都没啥挑战度
还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔
就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗
而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城
你撤走守军,马上就攻你了。很不合理
反正还有很多不合理的地方
最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开
不要搞什么做任务送城市了
多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思
就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的
绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍
从23号开卖,玩到现在,这个时长 没有挂机 相信没多少人有我多吧 时长牛逼 我等它出完全的沙盒模式后再入吧,玩过试玩版,但是现在这种毫无自由必须跟着剧情走的情况,哟非常反感。不出纯沙盒,那就再见。 确实,这种游戏搞这么多剧情,很多剧情还非常无聊,鼠标狂点过剧情都累的游戏很少见了
兵损这个其实弯刀就做过,但基本只有差评,就是兵死了,不能补员,要从低级的再练一遍,然后再补给原队
如果死兵,那后期也就是纯浪费时间在反复练兵,如果是要通过钱复活,那跟现在也没什么区别 没挂机。现在第九个档。
这游戏沙盒了才是真的蛆了,没有AI剧情内容量直接下降90
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