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0 ^. H# G# u7 R+ R I首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己
/ n& C# A# a( s4 t4 @* K1 z" [; T在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵% T/ t, [0 P1 a- ?( ^- j
基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了4 ]. t( g; j: N; c6 a
声望到16级后直接起飞
9 J0 N* Y& E' L6 v, \+ i还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动$ Z& K& j4 H$ o5 _2 F# C s
每周可以获得总存款的百分之四十五金币
& _# i# X$ y4 u# S例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加
9 x+ x9 \7 c, w9 h) y2 N我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug0 c) H- p! E: F- C& u& K9 X
最恶心的一点就是,做任务送城市送国家3 h' g! x: P: q( i5 ~- o" _
搞的这游戏四不像
" U8 ]5 U$ B2 u8 \" n* {! L剧情任务做完,全部城市都送你了。$ {9 F. _2 i' c7 q% i5 m$ ?
话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的- ^5 X0 z# m4 C* Z g) x9 p- k
搞一堆BUG出来
' x* S9 _( {" A2 `' L1 U0 n1 [最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做" D: o* [" e* c7 x+ c! |- Y' j
不做你就招募不到英雄9 i( v7 z2 c& a! b
做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项
" L+ ~) k7 x# b玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?
z2 {* ^; S/ O& M总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的4 W2 @3 \, B9 |7 a' x
就搞个主角多简单
3 {7 X$ }1 ?1 n你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市: w! `6 U4 a" c2 b; Y+ ~( V. I
沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有
% R7 }- i. K# C% d- ~4 F8 N建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的, G; F/ V3 B" Z0 S( W1 g' w5 ^3 G
招募英雄的任务也单开,多多优化兵种 L5 F$ M. }5 T1 Q- A5 P
每个郡有1-2种强力兵种吧
% s* l# o6 m9 T V让玩家能自由组合 自由的玩
1 C5 g4 Z2 o# T# S- V还有些很不合理的机制
/ _( u, ~' j& W9 S6 K比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了 后期都没啥挑战度
% e) |. r S& ^5 O1 z9 s% b: N还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔7 u0 d" q; ~+ D/ g* [5 j
就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗, C$ |; l; b# f* B- ?
而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城
! V4 B# J z7 _$ G# m. P你撤走守军,马上就攻你了。很不合理4 p+ n R- W7 |. u
反正还有很多不合理的地方
, M- }1 X3 o, _7 q' H最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开
5 v: w' @6 y4 z0 l* p/ ]不要搞什么做任务送城市了
& e* Z( h# T5 }5 {. `3 y多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思
0 f4 P$ I; H1 ]! [9 b% e就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的
2 D* r. X% Q9 J2 n绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍 |