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6 r o* _6 u% [3 b( g首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己1 P. F0 s* @, T- X* w4 f6 h2 t2 A% s
在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵4 k3 k x+ O3 J
基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了3 \ D% U- P8 H! H4 j4 ?7 u
声望到16级后直接起飞1 u# p8 @4 D8 z% Y4 n
还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动
6 z( o: X$ l( Y- X- h4 | d每周可以获得总存款的百分之四十五金币. U+ {% A+ g- r3 h1 e; E
例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加
1 b3 b3 c, [. c, E% F l% D2 [' l我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug! X8 u9 p1 K9 M- @7 N
最恶心的一点就是,做任务送城市送国家
4 I/ {' d, G0 ^搞的这游戏四不像4 n2 P1 ?( C2 Z J5 c; z" a! {
剧情任务做完,全部城市都送你了。3 ?' p: x) [2 E
话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的9 N: q3 I7 F% w% [: s2 c
搞一堆BUG出来; j" T6 L6 x5 u! E! C' H
最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做
0 L3 O. ~' _/ j" x# J不做你就招募不到英雄+ }$ t& w9 k% s" f- h, a9 q
做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项
- \/ A$ @. |5 V% S: D玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?% C$ g# n6 H) G1 _3 r
总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的. r% o, f. d& \0 V' T6 ~) \! X
就搞个主角多简单0 d4 s9 c! ^' }3 x# F6 B. g H
你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市( t/ [8 m. J8 A- @5 E
沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有
$ l& p* [; D/ Q4 W0 X5 e建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的# ^' N6 r: S1 E, l" j% s
招募英雄的任务也单开,多多优化兵种
7 J5 U* h0 ?" e# }, p每个郡有1-2种强力兵种吧
c4 ^7 @3 d. O" o让玩家能自由组合 自由的玩) Z2 ?6 R# |0 T0 u
还有些很不合理的机制
% J# g8 {5 i/ u6 h( ^% p3 d比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了 后期都没啥挑战度
/ |: y2 U9 c5 P1 x1 y还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔
$ K/ R8 C- e9 H* `% n, n! W& I( G就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗
1 H2 Y, v2 t$ t+ Q4 ]! j9 C% `而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城
* W/ i H( {' c' ?5 ]8 s你撤走守军,马上就攻你了。很不合理
: v) P6 T4 ^' l; k反正还有很多不合理的地方
; y& K6 \( W3 L8 N8 b4 t; C最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开/ s; l3 i% [/ \7 x) @
不要搞什么做任务送城市了
" k ~$ s( H" t: x0 c( ^2 @多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思: E0 Y- d. A$ C) s
就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的
) A% W' Y) B, M0 |绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍 |