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首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己8 z& V9 Q, ~) j1 U- p3 N$ ?
在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵
' y8 r0 V' o. e$ k0 B" p基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了: n( g% G. j& r5 C4 Q6 n* @
声望到16级后直接起飞0 U) m& L2 z* `$ R
还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动
2 \$ D4 @- d! q1 ?每周可以获得总存款的百分之四十五金币( f8 R' l7 C" f
例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加
. y" z: l/ I) e* m; J我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug
' I$ t' C1 v% M6 N) V- h' X最恶心的一点就是,做任务送城市送国家
& _- z! p1 u8 t搞的这游戏四不像+ |% C# V: ]$ O) K$ w' U& u9 H( t X, U
剧情任务做完,全部城市都送你了。
0 G5 O. W5 @6 q话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的
/ \3 S; v, g& ]* u/ K4 z# a9 ?搞一堆BUG出来; O$ X+ ^% L3 c- b* v
最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做6 e. j4 r% H& }' X/ G
不做你就招募不到英雄4 ^1 `! Z; `* Q0 [8 T
做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项
2 l6 m+ e4 W6 P- r4 I3 W玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?4 d& ]1 }: l5 \+ C0 b
总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的" i& e X3 |$ k, K, N7 Y) C* v
就搞个主角多简单
4 h2 I" p+ E: p" m& T你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市
. i* E; \4 h8 {; ]沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有7 z! I0 y: r. x p
建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的
$ I( r, T- m$ e8 u6 y1 D0 L( |- J招募英雄的任务也单开,多多优化兵种/ {5 F9 R: K. M3 o/ {) H$ }( N. d6 ~
每个郡有1-2种强力兵种吧' X$ J- Y; N1 `- d
让玩家能自由组合 自由的玩
& `0 ^; }$ K3 E% ]/ y还有些很不合理的机制/ h* j# K$ M7 T2 Q+ p8 ]& m- ?" A
比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了 后期都没啥挑战度1 o# K" _5 o. S p4 e" \
还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔
; b: P6 g0 u: F就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗6 F, f8 R! \4 t' X* u7 B- l3 }
而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城1 F0 Z" }. }3 @8 ]2 j$ l! T
你撤走守军,马上就攻你了。很不合理5 f4 K6 Z1 _3 D2 H. H# v
反正还有很多不合理的地方
% }8 w4 F3 |' \1 J% ?最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开0 y4 \+ G q4 ^; k, R
不要搞什么做任务送城市了
' c1 R' N* S, [& B5 Q- g* s多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思
- C9 u/ h. @1 N0 N- O' y' o就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的# y: O. y4 y$ e4 K0 W# G
绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍 |