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' P; N$ N' I! z8 E" D首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己. G7 u% x. d g
在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵 {1 T: U2 [4 {) A7 @3 H
基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了
' s3 ^& T" S/ N1 J7 `/ q2 ]声望到16级后直接起飞5 J0 }0 d3 K* P3 i& [1 w" \$ i
还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动( L/ f$ Y; j8 z( J
每周可以获得总存款的百分之四十五金币
' f3 D. D6 P* a. a; J例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加
& V/ @+ n; E, L我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug
4 [# n. a, Q# L& p ^. v最恶心的一点就是,做任务送城市送国家. |8 [* M8 e5 V, Y5 _7 L8 D9 K# a1 P
搞的这游戏四不像% y% v! c# i; F# G z
剧情任务做完,全部城市都送你了。
/ i# S" G: u8 c+ p+ v+ E7 t话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的
6 l/ J0 @2 s4 O6 o! U* a7 N搞一堆BUG出来
/ G' y; A$ r- ` M6 H+ d最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做
' n% l" J6 q5 I7 [" e& z& ?* X不做你就招募不到英雄- T/ K; ^ F) P- d2 M9 i6 A
做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项
- }& a1 `! R- M2 B1 p玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?0 L* l2 J4 T7 }- r# h+ X
总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的6 _( }8 h9 B! [& L( {
就搞个主角多简单/ R* B- e0 J3 R0 [4 ~) S
你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市; r& e3 ~5 K+ Y3 P3 T' p/ A
沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有2 A; H( N- D2 s0 E3 e) c
建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的
% ^ k! A% C% q- [' p招募英雄的任务也单开,多多优化兵种
5 t# ^5 T4 X$ n( c" \) X- z' j每个郡有1-2种强力兵种吧6 ]0 M+ B( s% d6 q3 z
让玩家能自由组合 自由的玩
% y+ d- S+ [8 r) v# B还有些很不合理的机制
7 _0 ]6 M% t; ~' s9 P- p比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了 后期都没啥挑战度
: [1 I2 H( q' P4 K/ X还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔
) M% w! [, ?) U就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗
/ O" K1 \" ^" a/ E4 t而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城# i$ J1 {. W1 L. k1 J, F5 L% j
你撤走守军,马上就攻你了。很不合理2 } _0 h/ T% n9 k; ~
反正还有很多不合理的地方
$ p8 q6 A( ^7 f- @' ]. i+ z# _最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开# \ @& b. t- {4 n) K! o! v& F) B: N
不要搞什么做任务送城市了# @4 U) l' k) F' q7 w: _
多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思0 Y. E, B: Y( L$ E5 g, w E
就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的4 N' `# {; P- x+ m6 q6 S. C
绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍 |