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: W C* j y, }3 J* C* t* T7 @+ q首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己
7 Y+ ^2 q4 b! |6 K( |6 A在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵' R2 ]/ h3 ^6 Q9 E2 Z/ e
基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了$ e+ z: a/ @9 c* Z
声望到16级后直接起飞1 ?' a+ B- e' q0 d6 B2 Z. q
还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动$ M0 d! k) i+ M% S; P
每周可以获得总存款的百分之四十五金币" O1 X) J9 A* g/ } P
例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加/ h' H& m: o }5 J
我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug
: a( s! L7 ~; ^; Q最恶心的一点就是,做任务送城市送国家4 E% ^/ D. B! v: t& {
搞的这游戏四不像
/ R, M; |) E1 v! A" }3 ?* q剧情任务做完,全部城市都送你了。" i- f4 S- h$ w* e a1 z. \9 V) w& |
话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的
8 P* k- m; @- `$ t搞一堆BUG出来! L; P6 w) |4 l& ^" e
最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做
' w+ s' s4 X: i' m8 L不做你就招募不到英雄
" A% j9 W8 s6 {' x3 W! I: t9 r7 z做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项
. s6 n: W8 `- C- g' W2 ^: ?玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?5 F7 N9 H" ~" c: D% U/ a s
总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的
. s2 h; V6 U% C5 D. _: {$ }* W就搞个主角多简单
( B7 o; u: c# T你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市
7 P, ? g4 l1 L8 R0 P沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有9 \; W0 X5 J+ O) J" l3 A, N. W" b w$ i
建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的
1 I! C4 x% j6 { z1 Z& A招募英雄的任务也单开,多多优化兵种* |, x% \: ~! J& w. y
每个郡有1-2种强力兵种吧
! J* R* q, G7 `, ?让玩家能自由组合 自由的玩2 B# c# ~/ p0 F# g# o6 U3 H0 R
还有些很不合理的机制* ~, q* X% {, T. C2 |8 h! v
比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了 后期都没啥挑战度
; v6 O# [ k6 R5 o7 |3 T$ @还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔
Y% r$ J) Z9 M# J就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗4 I: |0 u1 V+ J8 e1 L/ |* ?
而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城
4 p( E& @5 K6 p你撤走守军,马上就攻你了。很不合理# o. u( e9 I# {
反正还有很多不合理的地方
& p8 b' [! y5 B- v; w最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开
" p7 m+ G2 u; n! r9 x+ E不要搞什么做任务送城市了: D F( W. w0 d1 P4 \ |5 h( s p b
多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思
7 P8 ~2 D! k$ Q& {' R& k" J4 I* K就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的- a9 R/ w+ Y7 |; c# t0 U U
绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍 |