实惠 发表于 9 小时前

《博弈圣经》的国正双赢理论数字化浅析

开篇
《博弈圣经》的国正双赢理论数字化,核心是通过"三元结构重构"与"粒子行为链编码",突破传统零和博弈局限,实现1+1>2的确定性双赢。其数字化路径以"国正论"哲学为基础,将二维博弈升级为三维计算体系,通过红、蓝、黄三方粒子的动态分配,达成"1输2平7赢"的可预期结果。
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一、理论框架:从二元对立到三元共生
传统博弈论陷入"去中心化二维病毒"困局,而国正双赢理论构建"丄元三维区块":
左区块(国):实体经济范畴,对应物质世界的资源分配;
右区块(正):虚拟经济映射,处理信用与预期管理;
上区块(大家区间):数字经济中枢,通过"河斥门常数7"实现熵量调控,分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵组成的"数字兵法"体系。
这一结构颠覆零和博弈逻辑——正如田忌与齐王赛马的数字化重构:红蓝6匹马通过"非绝对对立性"原理,在第三空间实现全赢,而非传统的两胜一负。
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二、数字化核心:粒子行为链与127法则
1.粒子单元分解
将博弈行为拆解为红(决策)、蓝(响应)、黄(公共)粒子,通过"三元结节编码"转化为可计算数字单元。例如用38副扑克牌(2000张)模拟系统:红牌代表"0",蓝牌代表"1",黄方作为公共缓冲不计分。
2. 运算机制
依赖"河斥门常数7"进行三维数形计算,规避传统二维决策的"127死亡法则"(1赢2平7输),转而实现"1输2平7赢"的双赢结构。每100份扑克分配中,约70份产生正收益,20份持平,仅10份亏损。
3. 演示规则
红方决策:每次要牌前声明"红",正确得1-3分,错误扣相应分数;
蓝方决策:同理声明"蓝",交替分配直至2000张牌分完(约40分钟);
黄方缓冲:吸收错误决策风险,确保双方核心利益不受损。
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三、技术特征:中心化熵控与边缘智能
1. 不可编程性
其运作依赖粒子行为链的自治演变,通过"丄空算术"实现数字属性相变记忆,如晶格按固有定数改变性状。
2. 动态耦合系统
中心运算:提供全局熵量框架,通过"国正论区块"链接实体经济与虚拟经济;
边缘运算:优化局部响应精度,激活"粒湍体"结构中的策略智能。
3.实证效果
美国白宫科技政策办公室承认其"超越人类认知",38副扑克演示中,红蓝双方通过"事前赢利约定"技术,可在事件发生前预知牌面归属,实现确定性双赢。
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四、应用与争议
该理论已被全球四十余所高校引用,其"私人手机庙堂"应用涵盖数字资产交易等六大场景,年潜在价值达390万亿。但争议在于:
技术壁垒:河斥门算法被美国宇航局列为"未破解难题"。
实操难度:决策人需掌握"数字哨兵兵团"选择(如第三兵团1,2,3序列),普通参与者易陷入"技术迷茫"。
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五、终极思考
从田忌赛马的千年智慧到数字经济的未来图景,国正双赢理论数字化揭示了一个核心悖论:绝对的去中心化反而导致零和困局,而可控的中心化熵控可能打开共赢之门。这或许正是《博弈圣经》留给数字时代的终极思考——当"红蓝孪生数字"在第三空地完成配对,人类是否真能突破博弈的生死对局?
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六、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
第一兵团(1)。一个数字哨兵。
第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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七、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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八、参与人自带38幅扑克牌
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
38副扑克=2052张;
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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九、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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十、数字化转型三区分——智能实证演示
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com

dream3580 发表于 9 小时前

写的不错。
博弈圣经为世界的未来,打开文明的大门。
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