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《博弈圣经》的国正双赢理论数字化浅析

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发表于 2025-12-5 08:32:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇4 e5 Z9 H5 e3 N" h9 F
《博弈圣经》的国正双赢理论数字化,核心是通过"三元结构重构"与"粒子行为链编码",突破传统零和博弈局限,实现1+1>2的确定性双赢。其数字化路径以"国正论"哲学为基础,将二维博弈升级为三维计算体系,通过红、蓝、黄三方粒子的动态分配,达成"1输2平7赢"的可预期结果。2 ~( H9 ~& r) ]  B3 S
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: V& f4 k9 Z: |! G- G5 |9 i  F  G一、理论框架:从二元对立到三元共生2 w# j3 S1 }7 V6 N; l# I' ?% E- E
传统博弈论陷入"去中心化二维病毒"困局,而国正双赢理论构建"丄元三维区块":
' d: g1 t3 @. l7 }左区块(国):实体经济范畴,对应物质世界的资源分配;
  T+ b2 t6 B5 ^6 t# ]7 Y右区块(正):虚拟经济映射,处理信用与预期管理;! W+ ?. a7 H/ i4 S( ?
上区块(大家区间):数字经济中枢,通过"河斥门常数7"实现熵量调控,分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵组成的"数字兵法"体系。
2 ?) E4 |8 K- j9 }  W这一结构颠覆零和博弈逻辑——正如田忌与齐王赛马的数字化重构:红蓝6匹马通过"非绝对对立性"原理,在第三空间实现全赢,而非传统的两胜一负。  t4 b; e$ n, \+ _3 ?3 M$ u
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二、数字化核心:粒子行为链与127法则
1 t5 G/ C# f& K5 L7 y' R5 F1.粒子单元分解+ [0 K! x) A  h( [; H
将博弈行为拆解为红(决策)、蓝(响应)、黄(公共)粒子,通过"三元结节编码"转化为可计算数字单元。例如用38副扑克牌(2000张)模拟系统:红牌代表"0",蓝牌代表"1",黄方作为公共缓冲不计分。
9 d, H( ~1 C: v/ K, A* n% v2. 运算机制
" D4 a3 i) P1 Y& i依赖"河斥门常数7"进行三维数形计算,规避传统二维决策的"127死亡法则"(1赢2平7输),转而实现"1输2平7赢"的双赢结构。每100份扑克分配中,约70份产生正收益,20份持平,仅10份亏损。
9 Z& ~" n8 x4 y; r6 z3. 演示规则
" X# {: w5 N& ]$ R' X! w红方决策:每次要牌前声明"红",正确得1-3分,错误扣相应分数;
: f5 d! \3 B3 A4 n" k" g0 \蓝方决策:同理声明"蓝",交替分配直至2000张牌分完(约40分钟);4 r- @+ C* D. Y+ V+ I9 T
黄方缓冲:吸收错误决策风险,确保双方核心利益不受损。5 ~7 b8 Z2 D$ ~8 e6 t; J) J
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三、技术特征:中心化熵控与边缘智能
/ K! k  `4 S+ _8 M1. 不可编程性
5 R( S. ^# V8 G2 r( E) J, v其运作依赖粒子行为链的自治演变,通过"丄空算术"实现数字属性相变记忆,如晶格按固有定数改变性状。+ b. Q2 ~: x) i: f
2. 动态耦合系统7 j; o/ R+ h+ ]3 y0 M! R; l/ Q3 \/ w
中心运算:提供全局熵量框架,通过"国正论区块"链接实体经济与虚拟经济;
9 G/ Z  x, l/ S% U$ w- S, z; K5 m边缘运算:优化局部响应精度,激活"粒湍体"结构中的策略智能。2 W( Q* L" X% i$ I& a& @
3.实证效果
1 ?; x! {: i$ J" r( z- \. j美国白宫科技政策办公室承认其"超越人类认知",38副扑克演示中,红蓝双方通过"事前赢利约定"技术,可在事件发生前预知牌面归属,实现确定性双赢。
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四、应用与争议3 r5 x: A" g  V' e
该理论已被全球四十余所高校引用,其"私人手机庙堂"应用涵盖数字资产交易等六大场景,年潜在价值达390万亿。但争议在于:
( `( N1 C- i) c% D1 t 技术壁垒:河斥门算法被美国宇航局列为"未破解难题"。+ c" e2 B! x- ^
实操难度:决策人需掌握"数字哨兵兵团"选择(如第三兵团1,2,3序列),普通参与者易陷入"技术迷茫"。
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4 `* A4 B# s( b+ W5 O6 _# D' R五、终极思考, A1 L7 p# N& p8 n+ O  L( {
从田忌赛马的千年智慧到数字经济的未来图景,国正双赢理论数字化揭示了一个核心悖论:绝对的去中心化反而导致零和困局,而可控的中心化熵控可能打开共赢之门。这或许正是《博弈圣经》留给数字时代的终极思考——当"红蓝孪生数字"在第三空地完成配对,人类是否真能突破博弈的生死对局?
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六、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场
5 Q) ]2 _8 B# R' t0 \0 ?3 R9 t田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
9 X3 v  f9 O8 }) O, s+ r3 Y0 E% r国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
+ Z0 a8 Q* M( h0 a0 Y+ t第一兵团(1)。一个数字哨兵。
7 z% B) M# g$ w. F6 L第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。. o! {  v5 C, Z4 o
第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。1 w3 R% i# [# }  ]: R
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。  {% \$ e- E9 R# ]% l: D
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
% G/ I. v% _, f, v& h! g2 e- D/ L决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。4 c4 {) d1 T/ c" h
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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七、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
* I6 `& b! J2 N$ Y! M+ I4 D一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
; c; V8 S6 a, h$ Q9 J- {- Q红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。' u  _9 P% s- K1 h1 X
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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八、参与人自带38幅扑克牌
$ j+ `4 h0 s8 g* W7 z0 R% G; S7 z按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。' E# \8 |$ G9 I- l) D
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
1 g8 u1 I, |+ D6 p% [* H6 S取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
/ r9 w/ T2 s) |( a38副扑克=2052张;$ x2 l5 v. w% ?$ V: b$ ~# p
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。0 P$ _: b7 ^8 X+ D2 L2 [
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。/ Z  v* h% i4 R- H
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
% ]" u# q, M* B1 X2 A【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。0 w: E0 C( C# K5 C# H: t
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
5 c/ X' `; G* ], ]$ S- T可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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, a8 O$ C2 q3 [九、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄8 Y3 X7 d& S" c5 F7 S# P  X
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
# L' }; z( P6 Q6 C5 S第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
; t* D/ }9 ^% o9 D$ P* |第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。8 u/ G1 u( Y% g! `: o/ ]
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。/ B3 p& |$ j9 p( l& e; X, |
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
5 x# k* j1 j& d+ ]/ ]每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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8 ], c4 B7 m6 `7 B- J十、数字化转型三区分——智能实证演示0 O2 H2 l+ ^, \! ]
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
, T5 o. S% I  e* r/ k' h8 j然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
8 ^/ N4 ~8 }. Q, R9 T第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。# E8 G( ~+ I& a# D, Z/ I
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
  m* J+ H; Q* h' V) @第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
3 S+ a* m+ T9 G  o% }% R2 {4 b然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
, Y: z4 G1 v7 o6 b& u最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。. q8 o8 O: }' m& L
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。% w3 q4 M( o; k  m9 y
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。$ r, K, V1 m% |: Z
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。4 a# ?* d3 P4 x4 l
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
1 M8 w! p" A! k5 ~+ O# s《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。7 ~; u- q- |( p( t& M* w
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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4 U$ q8 n2 U* D- B& Y: E2 D  c+ \* X2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
2 @$ C6 W+ X% I1 U4 F  y+ f美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。; t: B2 h( E' R
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。# L% c8 ~, N9 F& z
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
& c/ x" ]# B; `1 W3 R建议他们看一次区块链双赢技术表演。, b# G' m8 `% `0 I  u
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。1 i: R) e% t7 N
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发表于 2025-12-5 08:32:28 | 显示全部楼层
写的不错。
5 N8 B6 C3 U' o9 h6 X博弈圣经为世界的未来,打开文明的大门。
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