大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂: T9 n- X: V1 B( c6 ]" G y' p" ?
那么我们直入主题# E1 i" j7 C1 ?# e: q
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# k* _9 v! T$ ^3 p! z关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
) C/ L! H2 _; X& ]4 {( I, x“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”8 F; v: w+ R& p: H% L5 O0 s
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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S9 |) Y8 T0 @4 d1 ?3 @, r1 }6 N选股的时候就看好那只股票就进。# a0 K, G. ?1 Q: U7 J
赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!
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$ @4 ^" v7 K, _“看好”这个词是什么意思?3 l8 ^) r! R% m4 [
就是信任!; L) q& b" m4 s }: w
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因为信任,所以我们买进它。
$ u0 Y7 U2 \2 a) a因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
4 v" A3 z- p, c7 T5 i这和二游其实是一样的!!!4 m; k) y( H1 ^9 ^. L% \: V$ G) S
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
5 v' m( O) Q( e& b; [9 W9 x7 F' G' _" s但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。, }: W2 U0 \3 N8 [$ g, w! A
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。" s5 x3 ]6 @+ `$ h6 _7 q) m
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。: B' Y- ]; e, s+ @
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)" B- n. o3 F: u3 V; f/ _3 r
懂了没?* p* o. c% z7 T1 m! V( u
———二游其实就是大型炒股游戏!!8 M; f7 r4 b5 F: o1 A
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。. r4 v0 j) Y& x; `; A. o
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?- x1 I: m0 N5 K9 [4 z: y
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
5 Y- i! m: u- R _除了某些客观因素在,
. A6 l* t% s2 G9 R$ `. J不就是因为“股情问题”影响嘛?* Y; n4 Q/ F; h" j. H: c, U4 s
不就是因为“信任问题”嘛?
7 u/ y) n. L z" L2 H所以!!!!( _7 [' [" R% |9 L/ a: Q
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |