大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂) A! s, `! O1 h5 C& r" y3 N. z j
那么我们直入主题
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4 ?+ Z4 g! k, d; F. j! R关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:% ^# k: d& B3 \2 D% S
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”* n" s8 l1 X( n% O
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。/ n* }3 E: G! F: `8 w2 o
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. Y- F) N4 Q" k6 K# b1 q" D选股的时候就看好那只股票就进。3 O: Z( Z T* G# N/ c6 j5 b1 g
赔了换股,不赔就赚。, d7 P+ b. e" ^( a& `
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这一点给了楼主很大的启发!) m% t0 `/ I' T/ _
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1 H: \* f2 Y, U6 t; x. t8 L! r“看好”这个词是什么意思?
2 M* h$ c1 t8 d就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。0 ]5 l% Q f- ^* l
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
% a. c/ a. F: n n/ h: D) T d, N这和二游其实是一样的!!!6 s4 o' s& Z& T
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8 N) w5 d, G, e& H你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
( A/ ~/ Z3 \- i, _3 p. K! x但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
) W) b L( d+ y5 Y3 b% j现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
! p0 i$ Y7 f( T4 b* Z我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
- a( H! h; j* D6 m但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
/ h! h3 {% X6 }; x% k, l懂了没?
" \/ G* P7 Q4 C; \2 J1 x& s———二游其实就是大型炒股游戏!!, d! \) _' E3 w, \0 C6 @7 A0 S
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
; [. I& q+ @. _3 i. N4 A, K为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?9 u) i& A. |+ {; N0 @( D
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?- Z! l& k4 F& @+ v" W" h
除了某些客观因素在,
/ {% L3 Q5 v9 K0 X" B0 E1 [不就是因为“股情问题”影响嘛?
9 B" P8 o' P2 U' d6 r) h不就是因为“信任问题”嘛?
; I: G* h2 v( y0 |' @所以!!!!& \% G9 V' b. k/ W3 Z \
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |