大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂! f/ ]' K; Y/ c9 V; F
那么我们直入主题
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( E# D% n* R" [% L/ V' i6 a. Q
) d/ B7 X; u4 L4 W关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
& F, l- I) ?6 L“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”7 v# _7 m( p+ E+ y4 d4 M& c9 J. T F
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。1 u; w1 |' z# I
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选股的时候就看好那只股票就进。
! m3 p& m( w! ^4 d7 z: T! d6 P赔了换股,不赔就赚。- a0 M3 ~6 ~& y4 U- A6 L- p3 L: k
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2 l* l4 d5 @& r7 |% n5 ]+ I4 A' ?这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?$ J& s+ D% _ S5 d
就是信任!# C2 Y' v# P# {+ d- s
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. B$ e7 f( p6 ^1 _1 @$ k因为信任,所以我们买进它。, g9 K* B) m6 M4 W- p, |! L
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
- A" H4 T" A& Y这和二游其实是一样的!!!5 c4 J- K+ w8 Q
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
2 q3 U( x2 [2 l6 ~* K' o但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
! S2 m. K1 q9 v# ]8 _- X* w" p现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。. v p, ]- l+ v8 E* `! n. E
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。* |9 X& Q) I, G6 @# G
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)6 { c/ n( d9 U& T3 l
懂了没?
2 A3 S* Z6 a8 V( w9 b3 G$ d- W! J5 I———二游其实就是大型炒股游戏!!7 ^* x1 N1 z3 W: G* V0 ^
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
( \6 I' I* Q. d: K$ q为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?' d' m& U( `% I8 o5 W4 ]
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?! ?4 u) z7 j I
除了某些客观因素在,# u) q: t) H1 H3 O
不就是因为“股情问题”影响嘛?& G& x/ A9 z3 l7 U" w1 o( q0 q* D
不就是因为“信任问题”嘛?$ q" v4 F7 Z, m/ z: {5 ~# @0 I. F& K
所以!!!!- L" v# N: D& u: h4 @
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |