大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
! j8 m% @+ U+ ^" z那么我们直入主题 X! R5 z# T6 Z- n% w
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9 ?4 S5 e7 B# \' J+ P( t! y8 i关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:, P r! r: i) P: W
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”6 ]( q7 C# G8 b4 f
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。5 f( t1 U! r0 t+ e' L( u5 F6 j
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4 w- I# S7 p8 R: k/ V9 N M1 n选股的时候就看好那只股票就进。
u: p9 `9 \+ |& r赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?9 r! e& E9 \0 Z
就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。9 h1 v4 m1 B# W$ G$ {0 K2 F
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
' E0 p4 [/ Y" r4 [1 K这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
- _* M7 H+ f* j0 J1 R但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。, s" s( C# c; Q7 I5 ^# g7 ~7 R
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
3 b3 e2 e1 V! P/ b' K我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
5 r, @1 |5 S1 G$ r8 S但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
2 ]0 A. [" n2 {0 a9 V懂了没?0 ?- N7 ^5 c. U' F
———二游其实就是大型炒股游戏!!: F* E! b, C; q
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。7 x# {5 Y! q9 }- } [2 G
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?% l6 g2 K2 ^* f9 Q
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
% Z; \1 b* q; C* k' w& \除了某些客观因素在,$ Y# ?0 U# y1 r1 O3 B. o6 n
不就是因为“股情问题”影响嘛?% B0 m i5 e# V% u# \. h, u5 U
不就是因为“信任问题”嘛?& Y/ _: M& K4 E3 c; \4 `
所以!!!!
/ r( U# e$ a" p; L' I f% ^综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |