大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂/ u1 x! _5 K" U7 h- c
那么我们直入主题# K" @+ p) e- v' S1 j [
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:1 D* H. @7 I( [2 Y& [4 f+ u# }
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
! N% q" m% c& R) B& \5 M! i好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。/ y V+ i( B2 Q
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3 R' J# j; u0 I3 Z; ^' o7 G9 t9 t选股的时候就看好那只股票就进。1 t/ Y2 t$ ?: K, N7 V$ c
赔了换股,不赔就赚。
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% w2 E; s6 W) B6 y这一点给了楼主很大的启发!) w+ e, i+ c: j4 U' Z) h
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“看好”这个词是什么意思?
1 v2 l9 m5 `7 E- O- e# \就是信任!
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. W/ ?* @+ c* `因为信任,所以我们买进它。# |" M1 ^4 x$ D( B" t9 O) D
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。8 a" a" h1 V+ z( w( A8 [* ]/ E
这和二游其实是一样的!!! C* b5 j- q/ ?+ j
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?1 w1 z# g7 B! p$ @; `
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
- r, d& h- m1 _/ H) X现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。" N# Z2 W/ p/ u
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
3 f% Z6 B% M o& W但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
9 c7 Z% K8 i0 s# D. v懂了没?
/ Q8 r0 r" C1 U) \4 T+ P- T———二游其实就是大型炒股游戏!!
) P3 N% {0 O2 U7 T+ b! y3 L; }玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
/ x" g5 J) }+ C为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
( D0 \% u. a3 q" p+ h为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?+ B6 R! b# Y3 ^, e5 ^5 P, ~' b
除了某些客观因素在,
+ g4 Q$ J% h$ _9 P不就是因为“股情问题”影响嘛?
G1 U8 t3 g% p, i% C不就是因为“信任问题”嘛?
! l4 Y6 C' o D所以!!!!
; r4 @4 y- T% i综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |