大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂- K5 B# |7 ]) O8 s/ Y, `' K6 `
那么我们直入主题; V; g( B( R4 m0 E8 b; ^$ [9 Q
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- D: I4 g% D* }" N6 M9 m& r关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:" h# O! R; Y* e: a9 {, M: ^
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
$ B! A9 l) b! l: N% W好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。' J' l, N& O o! @
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选股的时候就看好那只股票就进。6 I9 v" |( s& V* j" m" Q. s
赔了换股,不赔就赚。
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" y8 [3 x. k3 L2 p9 L, C这一点给了楼主很大的启发!
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8 Y9 o2 Q: F+ U6 ^/ Y“看好”这个词是什么意思?: x" i- R1 `5 R0 _# r
就是信任!3 M& T5 z7 N; S; B. |, q; U
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% ^8 B" r9 r" _4 a因为信任,所以我们买进它。
7 [+ z+ w' H) ~0 q因为亏本了,不信任了,我们放弃它。3 p9 e& {8 f w5 z" I+ q, p
这和二游其实是一样的!!!
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% E$ l* f+ Q& B6 j% N你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
/ b6 f/ k, I: F( x但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。- [3 n$ Q# P: r' }- s6 a( w
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
u5 U1 C1 G1 B6 H+ o- G我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
- p3 L9 n$ ^, Z" B7 N6 v U3 k但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
' m# b1 o% N& u8 T) h6 ~( }懂了没?2 W7 g9 O, B# H* X5 Q ^
———二游其实就是大型炒股游戏!!3 X4 t$ l- c; r, S0 j
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。: A( E* L, l5 _3 c% G- a
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?, F# {" Z* n4 H1 |9 J
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?; i: x& T" ~4 O4 Q x2 R& r! f4 _
除了某些客观因素在,/ ^9 ^2 `; n/ ]
不就是因为“股情问题”影响嘛?
4 w4 |' d% W! v; Y" p不就是因为“信任问题”嘛?
, P) T% d9 G+ ~6 i- }所以!!!!8 A0 k3 a7 c+ V- O1 h: P
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |