| 大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂; \+ P1 @( c$ K% } 那么我们直入主题- G, |) j# @0 ~3 L$ a$ m
 
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 5 Y9 o! `, }$ A) P" M& R- M关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:$ d( ]. b+ s" `3 G; |
 “你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”" S6 N- m) H  J
 好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。% {; T* d" M* `6 F9 z5 b& X
 
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 选股的时候就看好那只股票就进。
 2 @3 J% a9 N; F! m0 G/ d1 {( V赔了换股,不赔就赚。
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 5 p& r! {4 f$ G% t. ^( [6 H这一点给了楼主很大的启发!1 b* m6 J" S3 X# P
 
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 2 i. B6 x( ~5 B# b“看好”这个词是什么意思?1 _! j! \% U6 m' K  a3 g+ L
 就是信任!
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 因为信任,所以我们买进它。/ P5 E- R9 d; D, u4 d
 因为亏本了,不信任了,我们放弃它。( f4 _1 G5 P" B( r
 这和二游其实是一样的!!!
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 : x! [6 W+ }1 a5 T4 o6 ^. a4 C你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?* M" W, G2 j0 v1 S" S
 但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
 - w& r/ a1 d1 @& C现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。/ E" x1 \. K9 Q
 我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
 $ ]/ `! h+ ]" L# z6 T但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
 . G/ u% U9 \  h懂了没?; c1 P1 s: z( ~9 A2 r
 ———二游其实就是大型炒股游戏!!
 ' L0 ]) F5 O( G* L$ H! B+ m7 ~! k玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。& Z5 f$ C3 v( v
 为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?7 C- t' s9 |" F8 {1 x# ?" A
 为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
 8 B* e* Q7 q/ J( V  [$ S: V3 x除了某些客观因素在," u9 c4 R: i* g9 m: [
 不就是因为“股情问题”影响嘛?1 x6 p' e4 m6 [3 F" ^) w3 w" k/ Q
 不就是因为“信任问题”嘛?4 _6 B, Z* S  l, V$ O  `
 所以!!!!3 @3 N5 X( s9 c5 G
 综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断!
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