大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂: l6 o! x% o# }! U$ o
那么我们直入主题
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& v) s- g) S. j' V关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:: p. U5 U5 }: s
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”5 |% \. f0 P8 v, g/ H3 [
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。
. g. k! e4 A5 _! U- Y赔了换股,不赔就赚。
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5 K; |; b+ `3 |, C5 }9 Q这一点给了楼主很大的启发!7 I. l% d& m0 X' Z& X) G7 O
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“看好”这个词是什么意思?* g5 X: S. n5 {8 O. k& j
就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。
% p* n/ x1 p3 I, V6 X0 r因为亏本了,不信任了,我们放弃它。, y5 E2 s9 E7 f2 B/ J R3 a* x" |
这和二游其实是一样的!!!) w' f7 \# S) x" |, Z; @# h
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- i7 k; z! N; s! f你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
3 G' R8 u! f5 O! a3 j6 g但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。) [- ?5 @0 V3 Y7 t
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
( o$ L. Q( a# S2 L4 `我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
. }( U3 {. D6 |7 G" c; s; e但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)8 C$ T/ J- A/ C
懂了没?' O: n/ l# l" |. J; f; g
———二游其实就是大型炒股游戏!!
: Q2 x& h5 R8 L* m; N玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
# ~4 Y0 c5 \+ i- g6 ^为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
( s0 q5 q' n7 U$ z! W为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?% }; \1 z. ]7 [; q8 Y8 ^9 a
除了某些客观因素在,/ }% C9 M& B- @( H2 o: i
不就是因为“股情问题”影响嘛?# b W3 U. ~0 F' T
不就是因为“信任问题”嘛?
: f. ^9 G X- T' N7 q1 W: V所以!!!!: ^( n4 v. K# d; S/ {
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |