| 大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂 " j" j( P  v& @* o那么我们直入主题
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 * y6 O" T5 o* r# |- e9 A5 U关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
 + e) V" ?% y0 h3 b7 G  r“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
 6 g) Y; e4 A$ }# w! y好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。( c1 @( x9 E+ b! r/ D" ^
 
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 选股的时候就看好那只股票就进。# ^. }7 a, O1 N0 V) A8 B
 赔了换股,不赔就赚。
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 6 b; k) I; ^" {, K) a这一点给了楼主很大的启发!
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 ! w' u; F& L( @+ W0 v! u“看好”这个词是什么意思?
 . G6 L5 t  l6 v6 |; F/ K就是信任!% B: {/ W/ F, v8 ~+ i
 
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 因为信任,所以我们买进它。
 " o& U% n& K( K: t# H: I. F4 ~* A因为亏本了,不信任了,我们放弃它。; N, L: ~+ \9 ?, R  d* C
 这和二游其实是一样的!!!3 U1 _$ K% p7 M: ^, n
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 你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?; U$ H2 D+ |8 v) n9 I
 但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
 " A& O2 j# _( l; e5 }  P现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。- W2 e6 G2 ?5 h
 我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
 9 Z& ?* `+ j8 w  T/ [" [. D( A但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)5 h4 f& W) g& r6 k: U. b
 懂了没?
 + p, _$ S- x, {' n———二游其实就是大型炒股游戏!!+ b% G  w, X8 N' k
 玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
 " M; V: [1 h8 w  p/ p为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?- z' w* N7 _. @+ U9 ]' Y' O$ T$ z
 为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?% R2 W4 p, e7 H7 B2 c
 除了某些客观因素在,
 1 f( q9 @  q7 @( m不就是因为“股情问题”影响嘛?
 5 \) f; Y( V0 O& Q, y! c不就是因为“信任问题”嘛?4 H7 [# }( n. D
 所以!!!!2 t* h7 l1 N1 e9 M* o
 综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断!
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