大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂9 A! ?/ B% j, A& ?
那么我们直入主题
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( Q: h3 ~7 K5 E( l+ a8 i
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- G) M8 V8 K3 ^关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
, C8 D, k$ D! z" M3 B- i“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”$ u& b# P7 L r& I+ ?8 X* c8 b s
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。! h& k! J5 M( R; {. ~
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选股的时候就看好那只股票就进。( Z" F+ d3 t8 q1 r9 e% V- w
赔了换股,不赔就赚。
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- H$ z; o9 m% Z这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思? U! N9 Z% m+ }) u
就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。
) y8 P/ |3 o: d因为亏本了,不信任了,我们放弃它。. C$ @7 ^; e$ ~1 M
这和二游其实是一样的!!!
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3 C& q! Y& M5 R+ N1 v你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
7 ?) Y$ M! [2 q% b+ Y# ]9 r1 R但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。& P) h9 X+ V9 p' X9 c6 I! D2 r
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。8 J$ |' F3 H6 t
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
- w4 m0 E* [8 t! I4 d5 ]% J但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
i7 y E9 s+ T/ D, n* @+ @* w懂了没?
3 U' q, H' C7 G3 T8 ]' Z1 V5 c$ s+ h———二游其实就是大型炒股游戏!!
$ J+ W K5 ]; O, D9 k' e4 Y3 |玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
$ h) q0 n& S+ M, o7 d为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?7 ~& i" y4 N9 r! \1 B
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?( B% h* B5 X4 x7 `
除了某些客观因素在,
( a. o& D# m. v* A不就是因为“股情问题”影响嘛?- ?% R( N4 A& t: b% w
不就是因为“信任问题”嘛?
' Q2 _4 D! ]6 x( }/ x+ q# ?所以!!!!9 g4 y6 ]( A% ]0 N ^
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |