大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂7 N* n% M: j, N: P: y& S0 t/ s
那么我们直入主题
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0 ]6 W& t9 L: I! c关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
8 N) N& b/ a8 I$ {7 }3 p1 n“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
- x! z7 h$ o. E$ S9 c好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。) D, o9 S3 S! [, k. o7 |
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选股的时候就看好那只股票就进。
" f! D& {/ [* o, k8 U, O赔了换股,不赔就赚。$ h h4 i4 A$ @- _! e3 S6 V* `
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…………
/ }1 Q9 a+ r' o) L" N, [- }( {4 p这一点给了楼主很大的启发!; z ?- f" P) k1 N
1 x- o# [* W4 {$ W: V6 n5 B; x5 ?9 \; W; D. o2 m5 b, n0 T, _$ ~
“看好”这个词是什么意思?
8 }7 {; C* E/ }* D就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。
1 Z6 n9 q0 h: E# ]因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
1 P2 |$ V4 J- Q: n! ?9 z$ [这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?, r( w# U% ?" b/ {% H
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
, C( b4 `/ E; }1 Q1 S7 }7 {现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
* l! H5 {9 v5 O( q, Z我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。* _# V0 O+ g0 y a; e" G
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)/ y/ x/ P) B& y, [+ j `. A
懂了没?
0 x% T. J8 `2 U———二游其实就是大型炒股游戏!!
, _. A; \" N3 @. e/ R z7 t! s玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。( J, `1 f( ]7 G; X' w" @
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
9 r/ P3 E/ `4 K为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
$ A( I: l6 h, r, K# _7 Z u除了某些客观因素在,% Z8 {( e' Z. T* Q6 S: R
不就是因为“股情问题”影响嘛?7 S5 D; |# J6 V" N+ d8 z; g+ T
不就是因为“信任问题”嘛?
: K$ h) u. N& |, V4 L: k所以!!!!
- D1 w- |# ^6 r8 v( I0 _& @综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |