大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂$ \5 U+ T/ I/ k& I
那么我们直入主题
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% {5 E3 f8 l% p( u% @, V关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
- ?7 M% I0 S2 j" d“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”8 M* t9 i4 L1 s4 g& o
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。+ A; g. R, t, C3 G& t
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& K \, t% H# ?0 h0 s2 G选股的时候就看好那只股票就进。$ X5 L+ I d# y1 N; S
赔了换股,不赔就赚。7 k3 t* f+ L4 U- _9 K* {
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这一点给了楼主很大的启发!' T/ m0 C9 ~/ I6 _- d
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“看好”这个词是什么意思?% b. P9 t4 x+ A( S+ K8 a% N; p
就是信任!
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7 E) O. n+ a: e* e6 [! @, l因为信任,所以我们买进它。
7 u6 W3 e/ b0 @& H/ g因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
* O4 r: o% ]2 d5 b) Q! `这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?% C% q' ?8 S, r: x# v& S3 z
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
# {6 r5 n/ c7 J+ v K2 w% R9 K现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
2 e( f5 W( \+ a) t" c, |6 V我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。3 g$ [4 ?6 Q' H0 }6 b% |% e; d; p
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
6 ?( W- i, i$ @5 I; q- l懂了没?
* H7 }3 g/ @& k1 j- w———二游其实就是大型炒股游戏!!
+ j) l# N; ]* e7 q9 J5 N$ B5 x8 f) ^, S玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
3 [" Y( p& j5 j) J5 ^# u为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?& \5 o) A6 f0 Y: I* Q- p
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?" J" X( s1 o; f) M* N* p) l; m* z8 E6 ~
除了某些客观因素在,' i) X; `" T1 C% d0 X2 c. c
不就是因为“股情问题”影响嘛?6 @$ i; n# J2 L8 V7 m
不就是因为“信任问题”嘛?7 p( d Z e" i! B# c
所以!!!!* U( s) R( C0 r8 H) `" L! t
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |