大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
: E1 R# q9 i/ D" ?那么我们直入主题# r6 w6 @* z* `+ h6 ~
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" }* _; N, {; d9 ^6 g关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
% u+ m0 ?$ O9 ]- c) U“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”! ~' ]% Q2 j" P3 o
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。2 ~6 C$ e5 L+ n
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( K( }" r# p% u$ M+ K8 V选股的时候就看好那只股票就进。
2 J T# n1 R+ w0 k) }; U% i: h赔了换股,不赔就赚。
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/ X% b: s" C) w这一点给了楼主很大的启发!/ Z4 e3 W8 c& v. |! q) S
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“看好”这个词是什么意思?
2 m- X8 S7 A! h" v1 l" B5 I- m就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。( W! x# n. k8 j1 y _- f
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
$ i% ]) y- h% O+ h0 z这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米? r, R1 x0 c% Q$ a( Y8 A( [. q: A
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。6 M% `9 J% k6 y6 s" E2 l3 g( y
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
7 t( c q$ d% U1 c _" h& G% W我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
0 a( w' {$ _" w+ R& ?7 E& R5 Z但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
& I% f4 _7 Y3 q9 l9 a7 _懂了没?
% m& l3 Z! @+ A$ Q, t0 n———二游其实就是大型炒股游戏!!# e: J% I2 C% z* H% E3 [
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
( U( P/ c' A7 ?1 D/ Y% v0 j8 p8 T为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?' T) w4 {0 T* n t' P6 I
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
5 r, k( x8 v( i3 _' ^, T除了某些客观因素在," i9 O' }' H0 t1 Z' f7 W
不就是因为“股情问题”影响嘛?
) I" U" {* g* w5 Y. T. h不就是因为“信任问题”嘛?2 E' R5 S, Z$ E1 U
所以!!!!1 B: w- R9 _( l5 K4 N/ Q
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |