大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
& V5 z/ k- Q# r, J3 W, e- O那么我们直入主题( Y" J% N5 J( t8 P
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y5 |: H# C6 G5 \& h关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:, V% p$ P) \# a
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”& z7 J4 Z) i8 N- F5 _9 v
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。. k6 X: h- `: v5 O \ t1 D
赔了换股,不赔就赚。
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…………
+ `& _( ]- a: K9 A. h( o j这一点给了楼主很大的启发!! o; s- c- q1 n- P
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“看好”这个词是什么意思?
* r$ X3 N, k9 ^就是信任!/ k) o0 Y, }# K0 A4 i3 n3 _' e
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6 R/ h+ x4 {# [2 c+ r% t* }# |, }. k+ c( z因为信任,所以我们买进它。# F( O1 U N/ ^/ n$ L- X
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
G+ r( H) d1 Q! U+ l这和二游其实是一样的!!! Q6 j# T1 j+ S( S) B/ j
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O% g, [2 j: o3 H你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
4 [1 V8 [& X3 J2 [6 r" |但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
: Y/ Y, |& t$ d' U0 Y! D$ v9 e3 V现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
. G! K! n1 m5 W0 w我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
) I& |7 `( i6 V5 y0 r7 ]6 a但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
* w1 t J% b& v6 W' V懂了没?
* M3 P. B1 `, O% ?8 H———二游其实就是大型炒股游戏!!, N2 Q; ^6 s$ m
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。3 G* n! I& S9 A
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
' P$ S' [- A% i9 h9 ~7 D为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
2 k) g3 d, O( z. t$ p0 m除了某些客观因素在,
4 p8 a5 f- _- u0 j+ ]不就是因为“股情问题”影响嘛?! _( m0 x7 I& h' [
不就是因为“信任问题”嘛?( e3 N7 M! q8 I) `4 ?, [0 `
所以!!!! Q M8 a. Z7 K" h/ O
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |