大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
% t P' n7 _9 {" C& i# C4 f那么我们直入主题
/ C! p4 `0 r" e, c5 |( Y! R
- [( g. K; Z5 L
" \ s" ?4 g N& T; i
0 o% e7 y( N. a
关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:, F I, u2 ^0 D5 D2 ^; @- K
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”+ X# J X+ K. V( i
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。% }8 Y5 W6 ]$ U/ k( j+ A' X
9 T' s+ o1 d5 D' I
1 o( _% R I! g7 {
选股的时候就看好那只股票就进。' V1 X! a3 U% L \2 \1 ~
赔了换股,不赔就赚。2 m% ]5 N. j5 F
) j, z( ~; V/ g' \2 }7 K
8 Z1 ?$ J& A7 e- c. E% {…………) S7 d! [. l- a2 p# L/ J
这一点给了楼主很大的启发!, Y6 f! g3 i% s! j" ~
0 b# `3 v5 q6 [9 F: I
3 p2 k( y/ l" Q) v7 w" Q \2 o; ^: M( E“看好”这个词是什么意思?1 K; S% z8 S# P
就是信任!( b D, `3 O& A$ j4 O! Z
" ?. g: Y: E9 E" o6 G8 \/ l: ^
0 u* \5 d2 L! f4 o6 y7 e
因为信任,所以我们买进它。
: ^- \1 X: D1 u5 ]8 d3 q因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
5 {, W; p3 Z: a+ G- i这和二游其实是一样的!!!% p$ Z: M* L- n1 T, q; h
…………, J, w. L6 H+ a0 y2 Y' k& v; s
你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?8 r* Q% b# e6 _1 x
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。' Y5 _8 d3 L. q! r7 @
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。. y% S+ [4 H, {7 j( O
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
, N1 J" O4 e ]7 D2 `- X7 G但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
8 o1 g [* J4 v$ z懂了没?
6 z/ l( ~) K. _4 ?+ j———二游其实就是大型炒股游戏!!
5 M* b/ {; ?* U p% k0 m8 w+ r玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。* R3 g: I& H6 m) K, v
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?& t3 f+ z& L9 e4 _
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?! O% p a% b1 A$ I0 q9 d
除了某些客观因素在,
$ Q8 T k$ L) ?! r; l) L7 b不就是因为“股情问题”影响嘛?) t1 n1 k* Q& p6 D% B
不就是因为“信任问题”嘛?6 A. A Y4 ?% L
所以!!!!
% L# }( [ G- m1 w o; [) P综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |