大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
" Y6 |- ?. _! y; y% s那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:7 i1 `* D; A2 P. m) B- k
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”1 G3 r y# H1 T4 F- t+ M2 Y
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。 M% R+ v' E! {) D6 m C
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3 O6 v! | l2 L8 t' H+ b选股的时候就看好那只股票就进。
2 q7 T+ V7 A# W+ G8 y! `9 m) J赔了换股,不赔就赚。. P% c. y; q( R) ^/ c1 \
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这一点给了楼主很大的启发!8 N3 F% I/ M" b+ g% u9 ?
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0 w; R- n# J+ J5 i* ~“看好”这个词是什么意思?" C, S$ h l" o- ?
就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。
6 k1 S0 g6 r0 e8 l6 o因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
/ ~/ W& l* n0 E" }# R这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?' {" ]9 s& e' R& J8 [
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。4 Y, Q4 }; b a5 k, E2 N# R
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。, V; i; W6 W+ x+ {. j9 P
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
' u1 t4 T/ @: j. L/ [但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
2 I g4 K! X% T懂了没?
, D3 J7 s% ]4 T O0 G# O: T, Y———二游其实就是大型炒股游戏!!7 r! M' ~: ^2 T9 H
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
, x' n9 t- C3 B6 B8 {3 K2 h为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
' |$ A+ z8 `4 ~3 q1 }, @为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?# w; c- G) {8 y% p8 f$ d) n7 S( t
除了某些客观因素在,
' u# f8 p2 W) a) g0 L" r! s7 K7 Z不就是因为“股情问题”影响嘛?
$ z M. g- K) K* O( u. x不就是因为“信任问题”嘛?, Z3 Y" O2 [" b
所以!!!!
5 m/ g" d' }7 u; ? F$ d7 O) R综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |