大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂$ J. v. {# _1 v$ i: A
那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
% \+ `# d! \& R: Q& J8 S4 d1 W“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”* m: S A2 m! e- b! U
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。3 b" t1 `( G0 q- a& f: r& s
赔了换股,不赔就赚。
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- B: n+ l) Y( y9 m! h" Q这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?, b; ~9 i" p7 b. V1 x! k
就是信任!" o! v* m( u( ~$ _# o$ i4 N" d
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因为信任,所以我们买进它。- h/ z+ O5 t% i7 f& N2 T: x
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
3 a* ^$ J4 m5 A( d/ {( e& m这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?. @ M" B4 i1 P) F! w2 H! j
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
; j6 A9 T' `$ ?/ ~( x# W现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。" D8 r; e6 X; c3 {: m& N
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。. X- z0 Q% u( a* W4 S- }7 H
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)$ \9 r! d) N- M& {! R7 }) B
懂了没?
- `* O+ b5 G% t6 c x" E/ E. b* g———二游其实就是大型炒股游戏!!
* L; j0 D( q" b2 v玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
! P6 d9 I- }+ z& ^- D6 t G为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
. g2 c1 m) S+ ]# X8 [, C为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
3 U$ J2 X) ~. Z6 b7 X除了某些客观因素在,& q- k4 u: d) _& e
不就是因为“股情问题”影响嘛?
# M0 j9 Q* Y2 t" v; | N% D# }不就是因为“信任问题”嘛?6 \) k2 b8 O1 I5 \
所以!!!!
0 R8 Y: C3 O3 H' i, p. `" J$ l综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |