大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
- H4 h& A/ r( G: @那么我们直入主题 _1 |6 N' b. ?7 k* s
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟: C: W/ y; [3 v O% X' o
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”, A: H/ X0 ?7 E8 z% i
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。3 z4 f/ g& J5 S8 Y: n9 f
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选股的时候就看好那只股票就进。
7 i4 C, e1 z2 s2 o: R1 k @赔了换股,不赔就赚。7 R& B6 ^# G. z) n% c; {1 B
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这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?
' G0 j$ W/ ~' D# p" l" c就是信任!
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: {! B% x& W6 a. t因为信任,所以我们买进它。
+ n, m5 [0 s$ O8 |, Q9 y因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
7 P# |3 W, i& e+ O/ `- Y这和二游其实是一样的!!!
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5 i; h+ h: B6 i% F; F( J你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?' @- ]" @) s5 J# n/ v
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
v9 v% o* g- p' h2 |+ g7 ?# Y现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
; `3 b, e0 g3 z, t9 Q: H$ J; ~我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
8 @" Y; s, a1 D: R8 k1 c5 V: T但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
# \4 Y5 N8 l Z# H- P) h- V懂了没?0 Y1 _' Z% V# b( m9 F$ S
———二游其实就是大型炒股游戏!!
9 b ]" `: S3 o2 q+ x8 }玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
& n, Z2 `. V0 R* O% Z7 _; E4 ^为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?# q9 X( _; q1 Y; G4 K
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
; ~% g8 E; ~' E I r( U/ F除了某些客观因素在,
! y% z' Y* T% l" G q7 R不就是因为“股情问题”影响嘛?
' |) l2 ^/ G; w5 a1 U# N, ~不就是因为“信任问题”嘛?$ e, M" t6 ?" O. n
所以!!!!
4 B" r2 R4 K2 n8 r* a+ s$ o综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |