大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
& a; S5 `. ]& A5 h$ n. g那么我们直入主题& T) R2 ~) _$ i, e
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:3 M4 J- y1 _* d* Y0 x3 s
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”# W9 k( c; x- Q. X6 X
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。" S7 x/ D A' J; u" m u
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0 m% H1 v; m- Q9 Q% D$ h选股的时候就看好那只股票就进。( Z+ D+ c, Q6 |4 N1 ^
赔了换股,不赔就赚。! [, p) \9 J9 c5 ~6 a* V
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这一点给了楼主很大的启发!5 F" `. U- z# l$ i" B7 q
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“看好”这个词是什么意思?
+ L. N0 w9 w* M1 |" a, h9 ~就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。- h* @' k8 L' `' _' q7 H) N
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。/ u! f6 D. V. X6 k+ K
这和二游其实是一样的!!!7 A3 }/ u8 w5 @/ k8 p4 U: H9 C+ R
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
, S3 a- E3 ^. N6 S: ?- P% D但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。7 u: p& R. I* G4 E
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
9 L& ]7 f/ O- W. L' r我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。; R/ q: S# w# b' D
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)0 e" h, t% D7 X4 p; f
懂了没?
5 G; l7 v3 E% Y0 r2 I; ^4 r———二游其实就是大型炒股游戏!!0 m8 i! c# x0 [
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。. [ l/ d* ]0 C
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?9 a5 o/ A2 N/ m
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
8 n7 ?( [+ b B' X+ C' S除了某些客观因素在,
' S0 a8 _& p# l7 p不就是因为“股情问题”影响嘛?
( Z2 t* P4 g" n: D9 ?7 H9 X不就是因为“信任问题”嘛?1 r- `1 V" n8 C. ~
所以!!!!- D$ {' W5 Z3 ^/ D! x, C: k
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |