大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂8 `5 S M9 o: L4 Y
那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:) |3 J# B; b2 _" h+ a
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
5 _7 j3 k" K1 W好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。6 F3 ~: Z6 h0 I5 O3 M1 Y
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选股的时候就看好那只股票就进。1 O7 V) X+ t' V% d
赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?8 F" ^, _/ f6 }1 y9 g; ?2 z- R9 y
就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。
3 k/ q2 S0 ?$ }& \8 m因为亏本了,不信任了,我们放弃它。. C2 w5 c$ G& G* S# {
这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?$ V! c7 O3 K" C1 j4 J# g4 J" y( x
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。* m+ A% w& B+ {7 A; {% C
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
8 R1 l) @* }! M C( F我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。4 |4 ^5 Y! |# E
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)1 f4 S7 i' [ F4 ]
懂了没?+ v$ g7 V4 `) h" O. w2 O
———二游其实就是大型炒股游戏!!
o5 |" Q( d1 I" X玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
2 s9 U+ b$ j. G为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?6 t& B8 _8 m {4 `- B' _
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
9 K! E! O d" P/ `, O除了某些客观因素在,* J1 c Z7 D4 r5 Q9 N! S, Z7 \1 N
不就是因为“股情问题”影响嘛?7 \' f! N+ M" E/ x
不就是因为“信任问题”嘛?8 U; E7 P6 z) {% i w
所以!!!!# g/ ^: W; j2 x2 D" |3 J
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |