大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂7 r1 |, T' q/ D. @6 H$ q9 O
那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
4 v( n( I3 ^/ w! y“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
- k; _4 ] T" t2 Y1 ?& U: Y& A好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。1 u# _8 Z: a6 [4 P7 ~& D# g# W9 @
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& U& U4 M+ K7 @$ u; L6 x选股的时候就看好那只股票就进。0 R4 w! l8 P& l# F) @
赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!
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% n m q. [6 ]) s. D! t6 A“看好”这个词是什么意思?
+ ^3 C, y! ?8 w8 o U$ `就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。. V Q9 B% A% {3 C! M3 i
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
$ Y# }+ z; _- v8 q这和二游其实是一样的!!!0 x$ h1 z- Q* P- W0 G$ n. X
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?+ I7 z9 l5 G8 f/ i" n; T
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。& A: {6 Z( J9 q) g0 j
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
3 O6 A! k$ B6 \! O0 w0 q; z$ a4 O我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
; j2 M5 l- Y5 e( k但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)2 [3 J Z: [# `: g/ N% o! Q1 [
懂了没?* M1 W8 B0 B% ~* w: z
———二游其实就是大型炒股游戏!!
9 ?. S, _# `/ K8 u( u2 Z- P+ h4 z玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。$ e; s Y" V! U2 `* S- T: W
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?7 {. T0 W( Y# Y1 v" w0 m
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?1 z" j' w0 r) T: f: g
除了某些客观因素在,
, r1 P- ~: u4 s& f. G6 e, I不就是因为“股情问题”影响嘛?$ p3 J- g2 z5 N9 [' A: \7 N
不就是因为“信任问题”嘛?4 I, P4 }9 N5 Y
所以!!!!
W+ s& g6 c1 t综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |