大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂7 \8 }% P( C: k) ] J
那么我们直入主题
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# Q" x, `. L3 {+ |: A关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:' P N' W' @2 M' N9 x
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
6 J6 b( s) B& M% K+ h; w好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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1 {2 e! @; ~! \8 l6 Y选股的时候就看好那只股票就进。( U" n" }: c7 g' M# b
赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?+ ^7 T8 K; {; P* B
就是信任!3 K {* q0 F8 @- e$ X2 V* n, ]" R
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因为信任,所以我们买进它。, n2 y: g8 e) u- f5 I
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。2 Y$ i$ _1 P; w1 x
这和二游其实是一样的!!!
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7 M, c+ j3 E& X. k! o1 j, P你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
- y6 E7 {4 F0 e9 h. m! L W% \但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
* A6 a; y! f* m2 [现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
5 l8 n* V. e9 T9 A7 t1 r6 I我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。% E8 T" i5 F- E3 K8 J& Q5 W5 W
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
1 |& X/ z( V, J9 t5 |懂了没?# P* T% h5 t- P! W* {
———二游其实就是大型炒股游戏!!
1 M9 q9 O' T/ P4 |$ A+ R8 } m- ?玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
* |- }. N; R5 G, v" c& B0 L为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?3 n, t$ G2 Z8 }2 m9 v; _
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
0 h& m7 k9 n/ E6 z6 b& l1 b除了某些客观因素在,
; c1 @' ~5 o: w* \' E: |% B$ t. F不就是因为“股情问题”影响嘛?7 E$ Y% m+ V3 R8 g9 k; h: {: X
不就是因为“信任问题”嘛?
. c, x o, _7 w* A) @5 n1 E所以!!!!
$ o$ r/ ^- J3 A综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |