大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
6 e* E& [$ \6 a那么我们直入主题! e2 \+ @1 F5 E# n9 m8 H# H
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& W6 k$ ?$ b: d+ [关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:. a1 @) i* h! L) Z! ^
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”8 B- i7 c2 h+ t7 [
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。 Y! X. m- u$ t5 ^
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选股的时候就看好那只股票就进。
, q1 J6 K! H7 p: u赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!5 v. K2 a' ^0 c( R: b
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# F2 G( [7 t+ d' a1 i“看好”这个词是什么意思?. f `) T% R( h3 J; X
就是信任!* h4 F1 T# Q( v% z! s' {& b0 z
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因为信任,所以我们买进它。
/ ~1 q* L5 q. r( g因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
9 B1 @; l; W, h% p! g6 U这和二游其实是一样的!!!4 Y# Y9 I% B; \) A2 ?
…………
: B. Q3 G, R+ C" N3 T/ D3 F你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
- K( Q( b" w6 ~1 L! j N但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。: I' A; T9 _( S
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。: r0 U! u1 {9 {
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。& H; O Y" H' g U9 c, F7 T- ?
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
( h% J: w! l* `+ _懂了没?
, m( h' ?2 t4 S' Z0 }———二游其实就是大型炒股游戏!!
- _/ ^6 U: n" F8 V0 n1 X2 i玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。% A9 A7 ^1 N: _% _0 O! f5 G, C/ O8 G
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
) }0 {5 q5 P7 N$ z5 z% |为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?4 W: h" [" b- Y3 \; }- q9 Q" X- y
除了某些客观因素在,
1 |7 D, q1 E) ?( w2 |不就是因为“股情问题”影响嘛?# d% N; u# @! ?1 p
不就是因为“信任问题”嘛?8 `7 g2 |8 M, C, v( m1 W) K
所以!!!!
0 [2 v2 A* ]" W% h1 z& H0 d综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |