大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
1 b. m$ f" M; O, ^6 X2 m那么我们直入主题$ P, T. i5 ?9 ]
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3 r* W2 @+ C' T0 X- D# E关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:; M& q% s2 A9 `. t
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”+ f; \4 f- H9 _# a! i
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。$ V" s7 b: m' o( \0 M+ z, R6 N
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! k1 G! ^5 ^2 m选股的时候就看好那只股票就进。
# W6 I V1 }8 {1 q赔了换股,不赔就赚。
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9 A8 A# K2 ~5 B这一点给了楼主很大的启发! H# H/ t/ U; W9 Y4 W N. c
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“看好”这个词是什么意思?$ R* |5 l7 p" W4 _1 @
就是信任!
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8 V# l* k& s8 M* H因为信任,所以我们买进它。: V) M: Q/ z. a- c* d& Q; ?) c
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。: g5 E1 X& K6 [: b
这和二游其实是一样的!!!9 D v9 ^! j9 a! h4 f# v
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4 [5 y1 Z) [' c/ H$ m你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?8 d& u+ U3 J, L8 L2 X
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
/ z& E7 w2 a; g* B现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。) T- Y# u q2 F0 `
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
+ R( k6 H5 J. ~但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)' @, e3 y+ I6 N2 e/ t9 D3 j! m
懂了没?
6 n) {+ V) z; ?* {; C; l" @3 Y———二游其实就是大型炒股游戏!!4 [5 {9 @3 g. ~- D. g1 x4 n$ l' J! J
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
+ j0 U% A# n# ~8 d为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
4 v0 _, `+ X" u' l/ A2 P4 N为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
! a" X0 Q! _1 a4 X7 S/ |6 b除了某些客观因素在,
1 C1 K* f0 y. o* Q5 g不就是因为“股情问题”影响嘛?
% W" ]# ?* B: h0 D' L不就是因为“信任问题”嘛?
8 A+ t. W; K# C0 e& x. D所以!!!!; J. y7 o; g& A; U
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |