大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
" S/ |& S) R( C8 U$ w那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
" P+ f8 s; ~ L, [. I, z" L“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
; [ ^9 ^. f/ V好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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% c. ^1 c+ t% e* m+ E- h$ g L选股的时候就看好那只股票就进。
6 G/ a2 [* u' Z1 q8 `1 a _, y赔了换股,不赔就赚。
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, C' D7 W2 |* H0 R# e4 g8 F这一点给了楼主很大的启发!" ~5 w4 y! {5 w; }
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[6 m- P3 R/ I0 f“看好”这个词是什么意思? F5 |: `( S, ?$ F5 }$ U6 E$ v
就是信任!
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& U D/ C) B& a: d$ O因为信任,所以我们买进它。
( R# k4 K7 d# E因为亏本了,不信任了,我们放弃它。9 w4 e/ R2 b# R6 e. z
这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?4 g8 ]- T" G& y# @4 F
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
" O* F4 Q% l0 Q1 {" N现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
- y( |" x7 a6 c, y. }( A: i我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
2 W- P) I, p% E# ]但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)3 T9 D" L: P. l# ^$ p
懂了没?
4 n' N8 N" f( w, ?- m% \9 e9 z———二游其实就是大型炒股游戏!! i) N6 E2 ~8 ]: _
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。 j' X' P! u* [+ C0 i
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
( `( z; u: u/ j为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?" Y! U" [: |# p& R# F+ z
除了某些客观因素在,5 f% y1 I, P5 [# i- A3 a
不就是因为“股情问题”影响嘛?8 R) Z# n/ w& w2 y9 H; U
不就是因为“信任问题”嘛?
. ]& k7 J& M. M, [( S" q- k所以!!!!0 C- |+ x( k; z3 s: s
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |