大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂, y! r9 t: c% Y$ d
那么我们直入主题) Q( J9 h* a2 N6 ^* F: e
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$ h7 O- E9 b4 p0 [$ }$ l- s: Z关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
7 Z6 ?: M4 A: {- _& y“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”3 Z* E8 h. B) H' S* A
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。( ^9 ~9 _: Z) O6 Q8 B
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3 K4 M! Z! A C* D8 W选股的时候就看好那只股票就进。
% O$ Y% P8 m: i4 d, i: k0 A2 v赔了换股,不赔就赚。4 t; V* q1 k9 t5 M/ u
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这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?
5 S }$ }9 C1 N, o: k' A1 o, D就是信任!9 K# I. W! j+ n+ S% R8 H
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+ M& ^( \9 J: x. R6 ~6 j5 x因为信任,所以我们买进它。' W5 O. A+ `" w3 O4 t
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。. V3 d6 O3 o# m1 C* O, m J8 v
这和二游其实是一样的!!!
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- X3 T+ m- u% \6 o3 V你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?5 g4 g3 l: R+ D% e& l
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
; Y4 c7 `/ V" l5 c现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。( [+ d6 ~8 a4 j9 D, G5 Z* A
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。2 \# {( M& t+ r8 H& s/ c6 w
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)% N) O/ y0 l5 q7 _$ e# Z$ a1 q+ h" h
懂了没?+ a8 ?, z* x# t1 b' [* d% S# r
———二游其实就是大型炒股游戏!!
- S. a/ T1 }& N# A玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。1 r' M& Q9 n) i& x# j" O6 J% p
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?3 \. g. S) R( I# e9 r% [" l& o& r3 A
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
3 v& m9 b- @$ t9 Z) \3 D3 r% b {除了某些客观因素在,- u7 Z/ N8 f2 S
不就是因为“股情问题”影响嘛?, A% p5 B$ [% T# X# @
不就是因为“信任问题”嘛?+ c' D* s# N0 g( O
所以!!!!) x; i/ x: A9 Z( ~( _- H$ {
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |