大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂 m, {$ X' l, e6 _* |7 u: `
那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
( a6 B% [* l" z9 u4 ~/ M“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”2 Q& B5 ~+ h; v. Y! n
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。: \9 f! k9 V: Z4 B; E4 c& S
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, g+ H H+ i1 l* e% P选股的时候就看好那只股票就进。6 ^0 T: ]! ? k- @. m5 o. x
赔了换股,不赔就赚。7 Q) F$ b1 _8 B
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这一点给了楼主很大的启发! y+ f8 N; @6 o3 O& E
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“看好”这个词是什么意思?
, p+ S1 J6 X5 @1 ?& Z8 X' ]) f Q. U就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。
- C- u4 {8 k. e, d* U因为亏本了,不信任了,我们放弃它。2 v3 c+ L9 M/ S
这和二游其实是一样的!!!, j0 Q- U2 ^$ Y1 ?
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?0 T) ^) ]5 B0 P g
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
. P+ j0 V9 ^- A4 ]现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。4 Z+ g* `- Q& a1 t: [( O
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
9 Q# S' e+ }, y5 n但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。); N) O6 ~( }. H2 V# ^
懂了没?
4 h$ w8 O' J3 |5 M: j5 C3 X———二游其实就是大型炒股游戏!!6 E7 s2 G$ M% j8 b* u+ g* g4 q
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。6 w% q( ^5 P7 D. ?4 i2 a& I5 c$ o9 s
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?7 i/ d) `8 e$ E: O1 p; t$ c
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在? z! L+ f5 c V2 P& M& h
除了某些客观因素在,
4 }, J/ E6 l D3 T不就是因为“股情问题”影响嘛?- k6 V1 W) z: Z. e
不就是因为“信任问题”嘛?
8 n8 G8 Y& E& [所以!!!!
: c' i1 ^2 ?8 N, a0 c1 Z综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |