大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
+ ^. `1 m/ Q/ x% f! S那么我们直入主题
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! V2 \- g# _5 U' y! h关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:9 a0 T+ j' P0 u' l$ ~% {
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
) Q0 D, w# N3 I" t, p. g L+ {- `好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。/ }7 X7 b) @. w; J; I9 R3 N
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选股的时候就看好那只股票就进。
2 l+ t2 U8 w" ]' t赔了换股,不赔就赚。
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…………
1 \& B4 Z7 {" o3 K2 ^这一点给了楼主很大的启发!& C3 c9 [% v& W* H/ S' W
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9 T+ A/ k5 @( \7 E3 @& F“看好”这个词是什么意思?
3 }1 t+ ?; O8 e* U7 F' V5 @就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。' o+ C9 g7 U( C5 g3 J
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。# {! {5 G @# R/ Q$ f8 A" Q+ d
这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?- @8 u1 P) k; }( [4 S2 i( N
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
' ]$ ?! m2 z0 `$ V- ^现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
% ^4 Q* g0 Z" Q我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
$ l% f* x* i; r9 r: N9 o; U但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
! P7 b9 F) _% y3 |" ?1 A懂了没?
5 n0 T. @, q% J' P% Y$ ?! C———二游其实就是大型炒股游戏!!1 y3 w4 Q% V5 M0 r
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。/ |/ q9 X1 ]+ y: C7 `: K
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?0 f" c9 E! X; F9 o( E& p# D
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
6 J- _& x' U6 _& s: s E除了某些客观因素在,
_& K9 o+ Y; h8 S$ w3 k8 I& x不就是因为“股情问题”影响嘛?
& J8 _. j" ] x& f6 I% w/ B4 k3 h' l不就是因为“信任问题”嘛?! Y d! ]7 y- D" ]8 A+ c4 p) b8 F+ Z# j
所以!!!!
! t. {- @6 J" r+ l综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |