大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
% w% i+ C8 R7 T; S' G那么我们直入主题% J2 o( o; t: \0 |+ I s9 a
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:! K- s- c% o: W. r. R |5 s
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”/ a G: o8 h- H. v) C C' p
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。
% ?) w% h9 K* D2 ?赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?+ Q! y3 F" X; f. |' q+ l
就是信任!
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因为信任,所以我们买进它。. Q! x/ l8 ~, ]4 @( F
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
' r% o7 e) w* O; P/ i这和二游其实是一样的!!!$ i7 O$ D0 B# l
…………
~# [& e* r8 k8 x, S6 q* n' I你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?- b# a# r3 _& ^" v' @) E: K! ?
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
* G8 Z( b* B, x- g* k现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。1 m6 O1 I9 m+ Z! g+ G$ x0 N( V- |: b
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。/ X0 P6 \( L5 m; c( Z% \9 a
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
4 {; H0 |% J! I- X0 J) D懂了没?$ S( u9 S; W8 t- G& x
———二游其实就是大型炒股游戏!!
8 U6 }! K8 n% `6 I玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。- O6 n) O; Y- f- Q3 |
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
0 }! y4 E2 }8 b. n u为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?; Y+ p0 L- i7 ]% S9 s! u
除了某些客观因素在,
- P- z6 b" [. N- v不就是因为“股情问题”影响嘛?
$ x7 x- U/ f5 f3 n1 b1 Y7 m! y不就是因为“信任问题”嘛?+ J2 j' q, I. h3 }, H- Y. Y8 i: X
所以!!!!! q7 k, p0 ]+ l( e0 \3 Z/ \( _: o
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |