大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂3 u8 j" k$ w- q1 i# d& p9 ^1 r+ c
那么我们直入主题' U& D' E2 B' C" H/ D
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
7 j! {; O& c9 O1 H* m4 u“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
* f, u: B: g h* i) D好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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: ~/ S/ J% Q6 o4 w. Y1 ?! {选股的时候就看好那只股票就进。
% q2 U% R" Z$ o& q赔了换股,不赔就赚。' m2 ]+ u0 e/ X/ `
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* X% B4 q4 ?1 l; n* W4 e r这一点给了楼主很大的启发!* {, [5 P! P \5 O4 i+ g
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“看好”这个词是什么意思?
& p7 @4 P0 D8 _6 l' l" C就是信任!# E# g& O; ?# C* L1 M. A# M
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因为信任,所以我们买进它。
/ ? P7 m/ Q5 w$ V' W3 x6 s; k因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
+ l D0 o7 _, p4 Y这和二游其实是一样的!!!8 t1 [* f p* w8 C" o1 W- x
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?! Z) J' M0 W. e- A. o: X+ h& L
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
1 }( V1 u& m/ z- P1 E4 q) X现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。( q3 A# g1 \( w( T2 B2 M4 Y
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。6 m4 \( I0 @* V% W3 U& i7 u0 h7 r
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)' P+ I8 k. [! e: H4 x% V
懂了没?
& J* R4 }: f) h% G———二游其实就是大型炒股游戏!!( V2 F1 k) G, ]$ H _- \+ j
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。+ Z4 D+ S, ?* Y8 R) I
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
& a7 Z) y9 @) ?6 s: F0 f1 d6 p为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
c5 r, b f/ b+ |除了某些客观因素在,! G6 G" G2 S) ^, f: O
不就是因为“股情问题”影响嘛?( P, g( b1 X4 G/ z9 U6 w N
不就是因为“信任问题”嘛?) l+ o7 |3 ]" z: N& B. J
所以!!!!2 B- [( S5 a$ u* O! O
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |