大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
9 y- F4 q1 L7 g' K, l$ ?那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:4 b% U$ y' c0 |( o$ T
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”5 @) `) H; N* p
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。
3 F7 q& D- w4 Y. w% F+ a赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!3 p0 H! K: p' k3 |: g/ o
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( t+ I' T i( C* H/ |* f“看好”这个词是什么意思?- [: l9 @2 |# e7 r$ ?6 w2 U
就是信任! A0 } X* j' R1 d6 l7 h1 i6 D
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因为信任,所以我们买进它。) B: T$ ^" T# a2 ]
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
9 i; i# [ b7 f; b) F; K这和二游其实是一样的!!!
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?. k9 u( [ p$ i
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
- Y$ b3 q1 M4 p6 y) z现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。( c3 q, u3 `4 e" g
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
7 F2 {3 l! N( ?4 j0 Q但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
! X; n/ d& q4 T' |3 u懂了没?
( j8 T; W! Y5 V0 t% {———二游其实就是大型炒股游戏!!4 G( o) p* \( P
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
' w- [7 M- e' D$ h% g+ ]' O; o为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?7 n# `8 H' g2 I
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
! b4 H! k5 d! w除了某些客观因素在,
* o' d# A- |& a" e8 q; Q2 f7 a不就是因为“股情问题”影响嘛?' n* u) J% h7 x$ L% @4 P U+ j# k+ Y
不就是因为“信任问题”嘛?
( {, i4 J2 R1 t- A所以!!!!
/ E- G, l& `0 z* Z. ^1 _综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |