大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
\7 k. c+ ~; G% Z7 _' {8 v6 a那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:9 |3 A7 w+ Q! L2 ~
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”* X8 y- m' u, ]' x$ G
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。' _! _% d, r2 S2 G
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选股的时候就看好那只股票就进。2 X$ }1 Z9 _2 V2 E) U( n# q6 r0 K7 V
赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!" H4 ~4 k, W7 b
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: v, ?1 `* M& v0 d5 B“看好”这个词是什么意思?
1 d$ T5 ~& M) J* {就是信任!3 r8 F) w z# B; a) N
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因为信任,所以我们买进它。
* x v+ I$ G6 m6 j0 ]! [因为亏本了,不信任了,我们放弃它。1 L1 t5 Y% { Y- g3 p4 \
这和二游其实是一样的!!!5 S8 X7 O* e+ B M# L
…………
) F% e! G, X7 D& r7 j你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
6 x: G* |, T' ?但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。- S+ e u' \1 c' j1 K; {& v+ w
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。/ \$ h1 _2 G/ n' v) i0 ~# g+ d
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
/ |& ?! ]" b& X0 K; R. Y) U I但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
+ ^" `7 K0 ]# K. ~& `0 r0 C, ^懂了没?2 }$ w. a: h( a" T& `' o
———二游其实就是大型炒股游戏!!) c8 }4 q' a9 O: |- W
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
3 I0 F( x* }, s( V$ W8 O$ y* `+ o% y为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?5 h) K+ j1 L# q0 V: j
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
8 p8 E7 l" T7 V1 R: f除了某些客观因素在,
0 C1 k2 P6 ]3 C& _# @不就是因为“股情问题”影响嘛?' [+ G5 _% v" e* l5 t
不就是因为“信任问题”嘛?4 ~2 A: `' ?+ j/ S( T
所以!!!!' m. T. M3 |+ g* \5 I5 D' h" d! @0 }
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |