大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂- {/ m) z9 V. W% c* E3 k3 l, y+ J
那么我们直入主题$ P6 n: {8 q" O1 i5 @
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
# Y5 z" k, ?. g, F. B& G% Z* X“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
" N% g# E6 O* t! p( ~$ u {好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。* U( g4 y+ U1 H% k, R2 ?4 a1 p& z
赔了换股,不赔就赚。! |" |$ r8 z1 _; E: T7 _1 ^7 L
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5 A, s5 A3 Y) @- a& a$ x这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?" W) L; z6 ]# X4 x
就是信任!
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" ^ v" G6 z) O' r因为信任,所以我们买进它。
* @8 M+ G: [/ o% Y因为亏本了,不信任了,我们放弃它。3 m6 E1 g; H3 Y' w( R+ [
这和二游其实是一样的!!!. Y) S0 \+ S5 K
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
' _ D3 n( V& [ N但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
* i; [/ i3 K. ^( W& M现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。- H) H# f1 ~3 g! T* l: I* I, g# D
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
9 Y& Y3 N. J: f6 Z3 H. G$ ]但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)$ l4 a+ D k, u! V/ R
懂了没?
* P8 r- ?9 b# k0 w———二游其实就是大型炒股游戏!!
. {3 N0 M/ ^5 ?& G& ?* Y. }玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
2 U1 S. V3 S* }0 Z$ i为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
9 M& G4 X$ o6 c3 ?# M! A: ?为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?( q9 W# {5 k- @; S `9 V6 ?
除了某些客观因素在,/ q6 J% P# u1 m# }
不就是因为“股情问题”影响嘛?
* U9 E1 r8 R0 t" q$ }7 H3 q6 {) w不就是因为“信任问题”嘛?/ ^/ ?% C, x! F
所以!!!!! W# V2 F& N2 o7 T
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |