大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂* S, ~5 P7 m. G0 w
那么我们直入主题
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I1 r }; i8 H9 |2 ?关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:$ X( w& C6 d/ e1 r- D) i* y5 v
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”9 W0 m8 P4 }( ?; s% f
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。" |7 h' l( C d2 P% [& L. z
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" F: m) e- O8 b! }, x选股的时候就看好那只股票就进。) ?0 {; B0 J% h
赔了换股,不赔就赚。
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…………
5 u) n7 f1 }- L. l) O$ i5 ]这一点给了楼主很大的启发!. n* Z4 L; m3 Q! O3 X
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“看好”这个词是什么意思?
6 [- p: L: O% z: v9 e# a就是信任!% b! ?: S4 @1 q6 }4 I' n: B
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/ x4 @6 P( f- }2 v因为信任,所以我们买进它。
! r4 T- F! P9 }2 ?8 r因为亏本了,不信任了,我们放弃它。) b9 a8 G8 c5 R( ~. a2 j
这和二游其实是一样的!!!, b* w/ l% U6 L/ x& H$ |7 d
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你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
$ z/ X0 I* B9 ~3 r% G( R但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
) k7 c& i I9 R0 i3 M1 d: N. G* w现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。; h: O, a) s, U9 u. X" g j
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
' `0 n1 ?* N; i$ `但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。). [3 U* e( ~7 E. z$ u! J
懂了没?
# r$ m, d4 ~: H# |———二游其实就是大型炒股游戏!!
, _" q2 u# q$ y& C8 l& y玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。8 ]5 S W& ^+ F8 u1 Q) g, c3 L* M
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
$ Y" g& G( G0 R' v9 J为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?& @( y" r6 J0 k6 O! O
除了某些客观因素在,1 t6 z/ `- C: ^- ?& T" {
不就是因为“股情问题”影响嘛?
_& i: s" J3 s7 r% ^不就是因为“信任问题”嘛?$ a5 r& E; q) E9 f. V
所以!!!!
( |7 }. @/ W: F1 L, p" z( N综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |