大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂- o- | d7 W+ O4 y$ Y
那么我们直入主题0 r% i/ \; p7 x# y4 a
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
* c8 j& v( ]7 |0 H( V# [# N+ I! v“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”3 }9 {5 ^, C4 {* N5 D2 W
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。; H; s" z1 [7 J
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选股的时候就看好那只股票就进。0 t" e$ R$ f0 h' T0 u; `1 q
赔了换股,不赔就赚。2 p+ o! a. e( b
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' G- o3 s# V( U- V, K0 b9 e7 |这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?* l$ w! I; U/ G7 ?0 c9 ]6 W9 H- V
就是信任!2 f& s$ l, f" ^& ]5 U. [: J* V
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因为信任,所以我们买进它。
. J' a/ F9 J- `因为亏本了,不信任了,我们放弃它。+ R0 ?) y# v9 I% _+ d
这和二游其实是一样的!!!2 w: G( `4 U' j6 b5 ?% l
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) O5 J. b% z( N* s% R" h你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
9 e* I6 ?2 G; w5 J, r/ x0 e. s- d% R但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。( _/ O0 ~7 u6 x1 u
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
6 w1 ~) q; g8 W% {我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
/ {! X/ u6 [: e- ~" R但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
) I6 w. a7 Q6 ]; |0 X5 w+ ^懂了没?
" l; ]4 Q, F8 p. K+ k+ N+ o& ?———二游其实就是大型炒股游戏!!4 S! {- E. @3 C: }2 B
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
! p: j4 h: w3 H" U为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?* l0 |/ n9 @. U; V+ c. i- G6 ?# b7 C
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
* m" ?9 K. x$ v# L除了某些客观因素在,
- ^4 p1 _" H* ?9 z不就是因为“股情问题”影响嘛?
" ]. t! J* o" u# Q, y3 q不就是因为“信任问题”嘛?
3 s& `) ]4 K2 R4 l8 x a8 g" f所以!!!! J; p) U& ^4 i+ x$ X' |$ C
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |