大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂! e- W1 D; N8 L0 C* |8 X
那么我们直入主题& l5 w( a" p) W, E
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:" `. p6 `! I; K8 {( p: J
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
! w& p$ ]' U( y. i好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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; L: I4 v( @6 E; L ?选股的时候就看好那只股票就进。) A5 l$ L8 t b+ b
赔了换股,不赔就赚。
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6 H6 q& i. f1 N4 s5 v这一点给了楼主很大的启发!% m5 C" Y& F+ @0 d9 w
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( ?* l1 M5 n h% @! O“看好”这个词是什么意思?
$ N7 u! s& w0 I/ Y就是信任!" C$ I, } Y7 Q1 J0 t0 z4 M
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因为信任,所以我们买进它。+ n( E S' e: k) B
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
5 X/ Y3 o) t& `) h4 v, Z4 Z3 J这和二游其实是一样的!!!
5 L* D5 W7 X+ `2 F: L# J…………& u1 b: A: r0 S! ]
你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?5 ]! @) h$ o, J+ C ~
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
4 e+ P8 @& `. B9 \, ^$ y$ }& a% J现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。' k8 u5 G6 W5 f; y) q* Q
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
9 s( Z7 e+ \% U: [/ w但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
: }$ t8 {( e+ |2 B懂了没?
) q: P1 D, _/ O. ^% I: i5 e( b———二游其实就是大型炒股游戏!!
/ D) z9 U% Y9 L8 ?2 N玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。. q. o0 ~2 Y5 v: n, o% t( s' C
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?0 U4 `* ]3 D/ J2 Q$ R: P1 X6 E
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?' K0 J" K* [5 q4 u& e/ X
除了某些客观因素在,1 b; x3 d6 v, C+ G+ t2 R! b. y% p
不就是因为“股情问题”影响嘛?! }" l& K% I8 e% r7 i& m6 X
不就是因为“信任问题”嘛?5 [) j( n1 h0 w* D& c) Z/ r, ^9 q4 y
所以!!!!5 \* D& r) {) j$ ]% U/ V7 Y/ S
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |