大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
' z9 T4 q3 }. h, R那么我们直入主题4 _/ |# \# j" \7 q& b( J3 X
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
% ?' n. p r1 W G9 `/ Y“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”! U& N) X' z+ y- x
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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6 A u$ a( Y! t! U0 N1 L" ]选股的时候就看好那只股票就进。5 \2 b0 L) X! G* T
赔了换股,不赔就赚。2 V; x) {: L' _+ n
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这一点给了楼主很大的启发!! D, u& ^6 n8 C9 @1 C
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“看好”这个词是什么意思?
6 D% }4 u) s) Z/ O! e就是信任!: j7 C: W, C* s
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因为信任,所以我们买进它。
; x. l, R. K0 n7 K4 H因为亏本了,不信任了,我们放弃它。, ?. L& l$ ?0 E0 a$ s
这和二游其实是一样的!!!
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( C5 p) c, ]! O7 _# P: q你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
" f, X5 c( F( N9 q, X; Y但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。& e- @6 q0 k. [4 ]
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。1 ?- _9 y7 u# T3 Y
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。' P' ^5 D1 H' H( c$ R' W
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)! S" H- v# C/ M9 m
懂了没?) K, ?# q2 w; R0 ^( U! s
———二游其实就是大型炒股游戏!!
- Y1 F6 J. b' H, _玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。# g* k# `. }, @
为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
4 d1 S3 }% F; p" t- o- a为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?" Y9 X3 x5 B/ R7 C# V1 B/ Q
除了某些客观因素在,
: t/ N2 F; p U* j) Q2 e不就是因为“股情问题”影响嘛?! n% x; ]# h/ \, p
不就是因为“信任问题”嘛?
' h9 l3 ]3 [7 T5 u1 w/ R所以!!!!, d, ^$ G+ I* ^0 B
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |