大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
) M; _7 z, O' j# G5 s3 a: z那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
$ `' x4 [% v; w* ?, n) F0 z3 k“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
" V9 G% Y% s5 Y# I. B, U好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。# ^! B" Z- q) w* a& c- L
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选股的时候就看好那只股票就进。
7 x: F6 O n) w G! h) V赔了换股,不赔就赚。" m' D5 `; m! X) I: ^! I
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5 H8 O, P4 m3 w& l; y这一点给了楼主很大的启发!
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“看好”这个词是什么意思?
( V7 R: ^; g, u1 B- H. T就是信任!9 i. x3 L& ]( V+ r
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因为信任,所以我们买进它。1 V5 f7 L2 v& n M W5 {+ ?
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
\+ B5 U& `. P9 y: w( _; m这和二游其实是一样的!!!
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: @- B2 G: p( _) `2 p& n# d- ?" B你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
* M' ?5 l: L5 \. |, j+ I, X但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。3 y Z! o, h. q' U/ K4 R
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
/ y- }$ b$ o0 V我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
2 k% [ Y+ A3 g9 }8 U( M但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)2 O5 Z0 D/ j, y, J8 S
懂了没?: }, H. M! W/ s& X$ f! a3 e6 ?
———二游其实就是大型炒股游戏!!0 f% ~$ h: X! s) y
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
2 L! H$ r" m: t! X为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?
/ @5 Y" C; f# U5 e) W# U! Q7 [为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
0 A' Z% f5 i& ~除了某些客观因素在,- k! }9 x' k) B2 W1 M1 S
不就是因为“股情问题”影响嘛?
# ^+ M: F$ ]! D. y! S不就是因为“信任问题”嘛?
. }9 }* F# }; Q8 ]! n. {所以!!!!! D" x1 k& @+ F N
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |