大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
. M3 a1 @# ]) D" Z那么我们直入主题
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:8 x w, N) N0 l2 d& l
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”6 _# g! h/ c' V8 i1 N
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。' F1 B- d( ]5 a% y1 @
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选股的时候就看好那只股票就进。
3 W- v# Z' d8 m& J赔了换股,不赔就赚。
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这一点给了楼主很大的启发!& A7 `2 D$ I; ?3 g B7 N
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) u [0 f- l. s( I7 a; n, m- R8 w2 l“看好”这个词是什么意思? M9 O- D+ k) O* u5 T0 x, y F; a, D
就是信任!; x% |5 B* U# }" H7 j) q4 ]0 W: D
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; \! X; y' N0 P1 ^# @0 _因为信任,所以我们买进它。6 Y! c! V8 @, o! `4 v* [, R7 t
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
2 \" R& r, o5 o/ i' R) T3 d这和二游其实是一样的!!!
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9 Q- x$ _) y' R' q. y6 n你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
9 h1 `/ s, `/ n' ^; m但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。* N* o9 d0 T/ N( V) ~+ g
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。/ g& J$ a- l& k
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。/ `0 e8 |8 T5 }' [
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。); f+ S3 J& n; P+ d. ?1 ]
懂了没?
0 r9 a: }' u! T) N———二游其实就是大型炒股游戏!!
& W5 Z4 s1 Z4 H玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
/ [) a$ R' q# t! E4 }2 i C为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?3 n$ q1 }0 p7 E1 z6 Z
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?' i% U5 {* `3 e; B3 F
除了某些客观因素在,
( Z/ ~/ ~) e0 Q5 T7 L& C. V9 C不就是因为“股情问题”影响嘛?
8 \$ A9 L- B) L1 \1 u j b/ _# k不就是因为“信任问题”嘛?
* m t4 y+ H, q所以!!!!
. Z' E& t! v) w综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |