大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂
/ Z/ W' k& ^* m7 C5 w3 S$ }那么我们直入主题) S7 h V- I2 L7 K6 N/ Q2 N
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关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:
: K) O H4 ^5 O) f2 b3 L. O“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”* D5 d" h- h, X+ O
好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。
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选股的时候就看好那只股票就进。
@4 N0 l$ |/ M/ f- W赔了换股,不赔就赚。; V0 K* h0 }8 }/ ]7 A! c1 ?
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这一点给了楼主很大的启发!& e, L3 Q8 J3 j$ P) `
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“看好”这个词是什么意思?7 C! o& m D$ {
就是信任!$ o$ n7 h; [/ {0 K
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& T) e; A6 K5 Y2 y8 ~/ J因为信任,所以我们买进它。" R2 ]5 T. O8 G: X
因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
7 T: ~( y+ B- b% u+ V这和二游其实是一样的!!!
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$ K; N6 p" p9 S3 A5 F- s' b你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?* x, i8 P" q |* R5 E
但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。
% b9 e) B+ R! u/ O4 m4 O现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。, _3 ]' F! m8 Y8 N+ {- _
我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。
9 v+ z2 w; u, J' H% a1 S但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。)
, g# d5 L# x! P+ x4 {+ ^& [+ V懂了没?
% v" v/ X# \9 O( Z: ]———二游其实就是大型炒股游戏!!
' y Y ?* I4 S( C8 V/ y玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
/ E: M! y. U( y$ n6 S' a为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?+ y) g' U! i9 y( h, Z( X7 G: A
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?
/ n) u, D6 S e) e* z" Y- W! u# V& r除了某些客观因素在,2 a' k' H: k2 i& E
不就是因为“股情问题”影响嘛?
* H4 E& }. Z2 Y l. [不就是因为“信任问题”嘛?$ R" ]6 U; W$ B3 r! O
所以!!!!
! s% _) I* [- ?2 Y/ Q# _- H综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |