大节奏什么样我就不加赘述了,懂得都懂" \' z5 F" z* y
那么我们直入主题' C: R" K' {+ A: j" u, b
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@, z# v$ o* ?
6 F0 \" \' s" K5 D6 F! Z; D关于这个的思考答案是来自于这两天楼主身边一位炒股的好兄弟,楼主本人倒是不炒股,但是楼主却是对这个领域感兴趣,所以就问好兄弟:8 c7 @ p6 f9 A8 Y( A# g7 y
“你们这个选股是个情况,就不怕被收割嘛?”
3 K, r3 h3 x" W好兄弟就说,选股呢,说穿了其实就是搏一搏,怕被收割的才不适合炒股呢。+ f' n" c% \. B% Y* ?6 d
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选股的时候就看好那只股票就进。
% G. z9 }4 w& f1 x/ }' w赔了换股,不赔就赚。7 [) Z' @( r; x2 v1 e
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( Y+ y) e# [4 Z. g" J, i7 m这一点给了楼主很大的启发!
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& m0 j5 E8 l3 ~5 C* `4 x" G+ Y) Z“看好”这个词是什么意思?
4 C! `2 t) Q2 _) B) P6 j就是信任!% q! h7 P* Q2 f: S7 p) q2 ?6 E
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# e4 u5 {2 {& x: S7 b- K' V因为信任,所以我们买进它。
2 V: ^; A4 I! @& ?6 |. c$ v& x因为亏本了,不信任了,我们放弃它。
" Z5 ]- [' \9 e这和二游其实是一样的!!!6 l/ U' M0 c2 i% p
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. q5 k5 n* V2 W! u4 }1 d( P" ~( O你觉得这款二游好,你玩舒服了你才会一直玩才会有爆米的可能,你觉得这款二游不好那怎么可能天天想着爆米?
. X# w4 P9 ~/ x+ d但这也不仅仅是“玩的舒服”的问题。# W4 w9 A/ E0 l, p4 N
现在的游戏,不管是二游还是steam游戏,不同以往,游戏,在这个时代下常常是和社交绑定的,变成了社交的一部分。
& g! ~. f' b4 I# L- A$ e& ]' D0 U我们那么玩4399小游戏或者页游玩一下午不吭声的时代已经过去了,那个时代下游戏的传播度并没有那么广,也并没有形成稳定的圈子(甚至连“圈子”的概念都没有)。1 M! P* M5 U9 |! Y" D: }' U
但现在不同,现在大家基本都是玩游戏+混圈子(这里的混圈子有主动也有被动,事实上,当圈子已经形成时的你就很容易被人或主动或被动地归类。). \+ Q7 f/ a2 B/ ]
懂了没?5 Q% f4 A7 V7 T0 B4 r1 I" F
———二游其实就是大型炒股游戏!!+ l4 w7 [. c T; `! u
玩的舒服、传播度高有圈子,它就是赚钱,就是容易吸引更多人进入,因为它给了玩家们一种印象,就是这个游戏“值得信任”。
0 Z+ U* V* F4 ~为什么○和粥等等游戏几次节奏依然屹立不倒?/ }+ M/ \# {, u0 k ?
为什么你游现在没人看好,吴圣和吴牲交替存在?# W. u2 l% L5 s3 k; z# |& o
除了某些客观因素在,) W2 _! |9 S6 h
不就是因为“股情问题”影响嘛?
2 J+ ]/ e* A/ X不就是因为“信任问题”嘛?
8 H% i& r6 N4 r% |3 U, E所以!!!!, N9 ~6 c! N' i
综上,二游就是炒股,玩家去留与爆你与否本质就是出于对“股情”的考量,是一种信任的判断! |