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《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤与数字化转型三区分演示

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发表于 2025-9-19 08:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤
4 u: I/ H8 u. d* T7 A! J. X《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。 这一理论体系基于国正论框架,强调通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。+ f3 G1 D; H' _3 e/ O+ d* N
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0 D* N$ j6 y4 D/ B0 o4 p; J1、构建国正论三元结构定义基础框架:以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构。其中国正论通过“大小区块”的非绝对对立性定义博弈双方关系。" V- d: y2 c# `. h+ z
功能划分:0 ^9 k* @  Y2 Y) l/ S$ j% F
左区块(国):代表实体经济活动范畴。《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。- p: v* D4 @2 \
右区块(正):代表虚拟经济价值判断。《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
# X- u( W! W$ a3 a) P: P上区块(大家区间):承载数字经济形态转换。《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。4 P3 v' v1 ]  y2 S
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2、实施粒子行为链数字化
8 s: _0 n& _$ S1 @. {技术原理:  M* H4 s- o! Y; N: q* H$ m
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过粒子行为链编码实现行为轨迹数字化。该过程依赖“河斥门常数7”进行熵量运算。( w0 K5 w" Q, k& v/ N% O0 g
操作要点:
6 i+ ?' a( K* r  }( R采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输)。通过三元结节编码技术建立区块链式数字系统,实现1+1>2的共赢效果。1 k# N" c/ h8 h, o
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3、达成中心化赢利闭环价值转化机制:
; j* e0 y' {( z, o1 n在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁,通过中心化运算实现价值增量分配。此过程突破零和博弈传统,形成双赢结构。3 ^7 N& [& _& X% K
应用特征:利用对局常数预测博弈结果,实现事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢)。
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二、数字化转型三区分——双赢演示现场' B' P0 g5 ~' k; D; _
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1、数字化转型三区分: l2 }2 w; B% W, Q" v( }
国正论丄元“品”字结构,转换成“三由门对代码”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择两三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。,第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数兵。数字兵法打胜仗,是靠“数、文、字、形、声”,计算决策出来的。5 s& Q8 ]: ?- P
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2、今天选择17个兵团中的第一兵团(1)! \  {. y/ z. |
一张牌只能代表(数字哨兵)红1分,或者蓝1分。
; M2 ]2 R# _# o% f4 f' K3 c) D) I红方决策人要牌时,只能喊红1。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1。
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0 V. _( y) _7 t8 O9 d1 Z3、参与人自带38幅扑克牌。
5 {8 o( B6 f4 b) z0 r; U按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,技术难度不是一般的大。. R0 D9 J! b/ V
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
* q% D$ O* ]( Q# E0 y7 L取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。. D2 p) {* N* B/ j% f) r
38副扑克=2052张;
5 v1 p& f/ G. ]. x第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。" {" S& g  c1 x- O4 C+ s+ K+ v
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正)。“国与正”也代表国正论丄17中心化计算模式。
$ t3 _1 F1 {2 s9 a! C0 o3 l, T6 a国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,丄17就是定量信息计算器件。丄17的特征,能够知己、知彼、知天下。这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。" `; U' H; I; F1 g
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
. @( U1 o7 e( }, |! k这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。* E$ H( Z) d. _7 \9 {/ h: j2 A$ H; i
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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3 `$ C4 I: w( K2 n4 A7 c/ t% `4、数字技术三区分——红、蓝、黄
  y5 w( q* ?. o' W  W. R& [1 B/ U中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
* G9 Q' ]9 o/ u4 ~7 s4 Q& j! M第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
5 _# `1 \1 D5 I# q7 E) j第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
- S* Z; I' i# v. w5 X8 |第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。. z# y( Y/ A. G& s8 p
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。! y6 F/ ~0 W& w; g$ Q4 e
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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9 k5 f: A4 o  ?7 }. Q, v5、数字化转型三区分——智能实证演示
/ O0 V5 C1 T. a' h8 h; Z第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
$ [7 [0 }% h* D: k! T/ o然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。, |+ ^4 d- _- B
第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
# D. E6 U" `4 r; ?2 f; K然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
2 X' K" o9 n4 X& J7 k2 G第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。" m0 Y1 A, D  W
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
: X( K( {# e- a最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
5 f; |; W9 N3 o0 |- X一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
" ~: {$ J( `$ c$ ]3 @  `* b【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
4 h. @( P7 u4 }3 ^0 O4 `1 Y% Q4 r按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
3 I; D8 o" K4 f) q. @: I2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
$ _8 j  ]: I1 p! H% [美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。" l( [/ q& H7 Q" x
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。1 X5 Z, i0 Z/ G7 [
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。; V) D$ x" D' p+ H6 ^6 Y
建议他们看一次区块链双赢技术表演。/ D( i. {( i3 L: ^, X# G
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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