一、《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤
& ^- J6 u8 K0 L2 `$ \0 @《博弈圣经》中数字经济的三个核心步骤可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。 这一理论体系基于国正论框架,强调通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。
4 \2 I* {1 l7 D. j$ m~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0 F1 m3 c ^% h' J: R3 Z0 o3 K
1、构建国正论三元结构定义基础框架:以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构。其中国正论通过“大小区块”的非绝对对立性定义博弈双方关系。
) Q. H2 H$ M3 J* U4 \功能划分:* W3 o: y/ ^; `
左区块(国):代表实体经济活动范畴。《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
$ w: P D2 v' R: Y3 n) i右区块(正):代表虚拟经济价值判断。《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
( _- [, o8 c% v- {9 p9 s0 E上区块(大家区间):承载数字经济形态转换。《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
2 p0 Q6 Z) v. `1 P0 n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 ~" z% Y9 a$ v5 \2、实施粒子行为链数字化
6 l' S6 q6 E q8 f' U' h8 X+ x技术原理:7 h# Y! H2 F& }
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过粒子行为链编码实现行为轨迹数字化。该过程依赖“河斥门常数7”进行熵量运算。9 V9 X+ ~! f; ]4 K3 h% w6 h" g3 a, L
操作要点:
- M* g5 \, G8 f6 c( K! o0 ~采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输)。通过三元结节编码技术建立区块链式数字系统,实现1+1>2的共赢效果。3 j+ F* h# g9 _# x/ a8 p4 W
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0 K9 G+ M% X& C: d. T9 n) A# s+ I3、达成中心化赢利闭环价值转化机制:1 v4 _ }4 c. H+ d
在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁,通过中心化运算实现价值增量分配。此过程突破零和博弈传统,形成双赢结构。7 a. ^ B! q. _( s2 S5 h" k1 N
应用特征:利用对局常数预测博弈结果,实现事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢)。% q9 n. O3 Q3 j" B: C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6 u, U, P( O6 o( ]+ q2 @; H# b二、数字化转型三区分——双赢演示现场
' D8 J+ L4 Q* k# P. w+ X L~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- t9 K6 E, J+ w" v
1、数字化转型三区分
( z. G" {3 Y( o0 r2 k* m7 t8 y7 D国正论丄元“品”字结构,转换成“三由门对代码”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择两三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。,第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数兵。数字兵法打胜仗,是靠“数、文、字、形、声”,计算决策出来的。
* X: Y) ?3 v! I1 v8 d~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1 ~) x; j. Z0 m& O1 \ P0 p2、今天选择17个兵团中的第一兵团(1)
5 r# q8 j5 f$ F& b3 |$ t3 ?一张牌只能代表(数字哨兵)红1分,或者蓝1分。
3 R! V& S- g& \% d K红方决策人要牌时,只能喊红1。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1。9 u& P. ~/ }9 o2 N9 N
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
' O+ V. \8 \* u6 [& \3、参与人自带38幅扑克牌。& J7 i7 K$ d! V: S7 L5 x6 k( ~2 z
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,技术难度不是一般的大。) _" j& H% L' s' J5 n0 u8 U
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。) |, F' P- v3 w9 V% `( w
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。0 T0 ~, E& f, I. }
38副扑克=2052张;
" r. B( F) p6 S第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。1 }. a" Q) f2 k/ o
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正)。“国与正”也代表国正论丄17中心化计算模式。
; j0 q! z0 m- [# l2 _国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,丄17就是定量信息计算器件。丄17的特征,能够知己、知彼、知天下。这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。# ^ ]/ y. Y/ U8 f
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。6 p, }% l) D9 @+ _% g
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
) c {5 w8 b) g l可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
/ K9 u0 j8 v) p1 v2 j# i4 d~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
" O& J9 [1 N2 e% T% ?8 p" ]' K- s: m# c4、数字技术三区分——红、蓝、黄
6 r" W2 |8 w! G1 f0 k3 [: z8 _- h2 K中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;9 G6 Q; Q' @ U3 F0 Y
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。. v1 }4 ~; Y; Z, U, l2 A2 W
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
; I v" s% O$ D2 C) G7 R第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。4 }6 e# ~& t* T4 n# I8 e6 O
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。2 f, {( z5 X3 ^( H2 F, z, b$ w% X* m
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。1 x. i/ k- ?- x1 ?7 e6 ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
" V) K. D0 f7 k6 b3 q, P9 ~5、数字化转型三区分——智能实证演示. D: a- m) V1 T
第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。# R, A! _# A7 Z: a9 V7 a) ~0 a
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。 P1 U# |* w* x5 B, ?0 `8 B
第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。) O1 N5 T& `9 d9 x
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
9 Q2 h% g) |/ L8 P% D: R! F- A第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
/ m. _! A# d, ~& v8 ]然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。: S' \* T. Z1 M8 v1 U5 E: n0 S
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。5 B2 l) b% C) ]
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
. c I+ ^, J% I【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
% S0 I) J% s4 J9 n) G按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。1 J P; T. B H# Y7 H/ k
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
# u% ]8 G* x& X( D7 L9 I% I1 R美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。% y3 l4 V! l$ G k9 b* R- h3 r
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
# D+ Z* Q0 w/ C* x6 U. W当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
/ j5 F: f! t& l: l9 @建议他们看一次区块链双赢技术表演。
2 o% H2 Y- B' ?, f5 G7 Y7 t: r% N那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。" ?9 @# c# D p3 _
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |