感觉都是不锈钢盆孝子整出来的,闹麻了/ Z0 ]' U( m3 A( ~; _
(算了扯正题). \/ Q4 U5 q/ K2 v7 ~& x
其实真正理性的人都知道氪金对于二游来说只有基本亏的(除非你是那种每时每刻都在观察号价的把二游当炒股的,那我请问时间成本不是成本吗),这个不锈钢反应的是数值膨胀快和角色贬值快没错。
$ U/ W3 u2 @9 a, P但是混淆账号价值评判标准是很的,对于氪金玩家来说氪金就是为了玩的爽,氪金的初始目的和主要目的是增加游玩体验和增强游戏可玩性。氪金更多类似于一种即时性的打赏,既满足自身娱乐需要又能彰显自身的用户价值,这类玩家不到临近退游不会把账号丢给市场进行回血。崩铁的账号贬值速度快有大部分原因是二游本身就带来的时间即时性满足的贬值,更重要应该集火铁自身是因为角色的氪金满足周期太短(环境变动快,数值变动快),氪金体验不对等(主推非主推)强绑定后续配套不然体验差(抽了主推还要补齐其它主推队友)。
$ L! }( i9 X" k. [8 p2 _2 j同时米为了让新人有动力去补足一个大版本的配套队(3.0最为严重和典型 不得不去增加当期新卡的数值,三昔自成体系前面所谓主推只有补全新卡才能跟上时代)进一步强化以上三点的窘境。这就返回前面主题,“这角色有不锈钢盆保值吗 ”假如铁采取UBI直接从4.0开始每个版本增加50抽的可获取抽卡资源(门槛只要7天签到,基本等于无门槛)角色账号难道不是更快贬值但是社区还会有问保值这种问题吗,我的一个版本获得一个角色获取成本就是0的,甚至期望值能有快2个角色。, e* c W5 m' }% N7 p2 @3 F, ?6 Q
本质你铁现在还是小家子气,因为既有的战略能够维持下去就保持现状。增加福利更容易加剧不付费群体,但是没有看到(其实更深的是害怕会失去对于产品的定价权,今日福利多了氪金收益多了,玩家能不能要求后续氪金成本继续降价呢?把不愿降的锅甩给玩家,但是从3.0开头氪金礼包就成堆出现并标上折扣看得出来还是想要了
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)如果增加福利再等比例增加月卡补给就能增加玩家对于角色全图鉴的追求。角色全图鉴了不如进一步适当补点光锥再到补全光锥图鉴。
# \* ?) L( t2 \事实上你铁的氪金点相当之多,玩家的欲望也是可以逐步增长的,非常之多维度的氪金点但是体验模式就那么几个还要搞环境强拉踩。因为有跳过剧情的事都得往后排了
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