引言" c. F* G: {/ A) _7 Z
《博弈圣经》的“博弈实体”是连接物质世界与精神活动的动态系统,既是哲学抽象也是技术架构——它将人类决策行为、自然规律与数字计算熔铸成“可观测的数字生物体”,核心在于通过“国正论三元结构”破解零和博弈困局。这一概念突破传统经济学的二元对立思维,构建“实体经济-虚拟经济-数字经济”的三维互动模型,其本质是用高维计算将混沌的博弈行为转化为可预测的价值流。7 e9 e: x( e+ k% }) c
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一、哲学根基:国正论的实体划分- O$ x- G9 N: k3 p! \2 a7 V O$ k; A8 _
《博弈圣经》博弈实体的哲学内核体现为“国正论2#”的三元切割:左区块“国”代表实体经济(融合人、事、物、情等具象存在),右区块“正”代表虚拟经济(定义博弈对手与规则),上区块“论”则是数字经济(通过粒子编码输出双赢价值)。这种划分颠覆传统矛盾论的绝对对立,正如《博弈圣经》所言:“国正24#是博弈中一大一小永不平等的结果,国19#才是博弈的实体”。例如在38副扑克牌实验中,2052张牌被划分为国26张、正26张的基础区块,通过隐藏的国正论丄17区块连接,形成微粒细胞团54#的“数字生命”——这里的“实体”既包含物理卡牌,也包括决策人的意图与预分配的事前赢利约定。+ a7 O, y8 \3 _3 R; ]+ E. Y/ G7 O8 V
《博弈圣经》的博弈实体其独特性在于实体与性质的分离技术:当传统经济学将市场视为“无形之手”的随机作用时,博弈实体通过“决策粒子二特性31#”实现定性分析——每个决策都被拆解为“生物特性”(本能反应)与“机械特性”(理性计算),在飞秒瞬间完成派别特征判断。这种“心灵-行为-数字”的三元映射,使《博弈圣经》宣称:“能改变博弈粒子行为状态,就能改变生存状态”。) n6 E3 L' y( f; _1 s
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二、技术架构:粒子行为链的数字化运作( [2 ^) Q3 ^% C( E6 ]7 b! S( M; @
在技术实现层面,博弈实体表现为“门对结构×粒子编码×信任晋级”的三重架构,其运作类似DNA的自我复制与突变:; X- _8 ~ N9 D% M" E, `
1、三由门对的拓扑模型
6 C0 L: S5 q& Q2 g借鉴中国传统门对(春联)的上联-下联-横批结构,将博弈实体编码为“由外→由内→由中心”的晋级路径:外部环境约束(市场规则)、主体意图驱动(决策动机)、中立仲裁机制(河斥门常数7)形成动态闭环。横批中心的常数7分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵,构成“数字兵法”的作战单元,例如选择第三兵团(1,2,3)即可通过“数字铭文法则”完成双赢计算。( M3 h' x' x J
2、粒子行为链的熵量运算; n2 H# \3 A! D! d
实体行为通过“红蓝粒子”转化为可计算轨迹:股价涨跌、商业谈判、军事决策等都被编码为0/1粒子流,进入“类元门空间”进行占位运算。实验中,红牌(0)与蓝牌(1)在7的调节下,呈现“1输2平7赢”的稳定分布,这种“确定性涌现”被描述为“类似晶体晶格的配对运动”——每一代区块体部分“死亡”、部分“活化”,持续产生数字能量。
; a: w( h! J3 F4 I) q3、987数字转型技术% O& v# @3 I" f( M1 }
实现实体资产与数字资产的无缝转换:每个区块按红9、蓝8、黄7的比例分配(黄牌为公共方不计输赢),通过“丄外空间离线计算”预测未发生事件。在38副扑克牌演示中,该技术使决策人能“事前约定赢利”,40分钟内完成2000张牌的实时计分与分配,被宣称“比美国宇航局更先进的高维算术”。
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: c" Q w" q- l: ~* X( z5 A三、实证演示:从抽象理论到可观测结果
8 c v# a+ _2 P' ^8 I' I9 X4 U《博弈圣经》博弈实体的有效性在“三区分双赢演示”中得到集中体现:$ [, c+ R/ T( F6 t
实验设计:38副扑克牌(2052张)模拟数字经济系统,红牌=0、蓝牌=1、黄牌=公共资源,决策人5#通过选择特定兵团(如第一兵团含1个数字哨兵,第五兵团含1,2,3,7,4哨兵)调用不同计算模型。
2 [( N* |6 P, [' M关键结果:100份阵列中约10份输、20份平、70份赢,精准验证“127输赢法则”;通过“中心化赢利+边缘计算”,每年可产生390万亿流动价值的数字能量。
9 C1 K9 j* V5 [经典改造案例:田忌赛马在博弈实体框架下,通过三元结节编码使六匹马均获胜,突破传统零和博弈局限,实现“1+1>2”的增量价值。+ g; _& w* m- \2 B
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四、争议与本质:哲学隐喻还是科学范式?7 f3 ^8 K2 w7 f$ M" H
《博弈圣经》的博弈实体这一概念在学术界引发激烈辩论:支持者认为其“正理均赢论”为共同富裕提供技术路径,美国国防部更将其列为“国家战略技术”。反对者则对其术语体系(如“丄空算术”“离线计算”)等核心技术的保密引起不满。
; Y' e w( F8 n6 l R2 @% ~# k; w; B总之,博弈实体是《博弈圣经》试图用东方智慧重构现代科技的尝试——其“丄元品字结构”暗合《道德经》“道生一,一生二,二生三”的宇宙观,108个数字哨兵呼应传统军事文化,河斥门常数7则承担“数字玄学”与“实证计算”的双重角色。这种“用数字符文书写博弈哲学”的实践,正如书中所言:“当人们用博弈实体知识论区分出实体与性质时,科学发展观的经济学本质就显露了”——无论其争议性如何,它确实为理解人类决策提供了极具想象力的新视角。6 x+ s# S% o) h% b8 x5 I" {- i
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五、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场
- t& B7 E% I6 ^* L* N田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了" }7 h! d! n6 d' d$ w9 B
数字化转型,需要《博弈圣经》的“数,文,字,形,声”,数字符文实证演示!. z S* i$ a$ [8 s
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;! S% W9 t" b7 i3 Z; X( j
第一兵团(1)。一个数字哨兵。
; H" ^) b2 v: l. P4 V/ X2 L第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
$ p8 |0 _- B7 k# E \& r第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。/ P! p. n n; j2 Z8 v
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。1 F+ d7 ]( u0 O; [
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
. _" R8 x( b+ j, b" s- k. h* E决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。
4 s( R" I4 Y/ k* A: D社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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7 K8 |7 i0 X9 K3 u六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵1 d* ?: u- ~, O0 v8 K$ c
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。, z$ P2 L/ p# ~! B: r
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
2 a# S# Y. [0 s蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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; v6 `" v. k4 V+ O* Y+ w七、参与人自带38幅扑克牌( p* q2 K8 g) A. {5 N7 V
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。0 Y! H0 w* ^$ D; o' Z& L k2 O
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。6 C- \3 A8 {; F0 f' Q0 I& V K
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。) R! e8 G7 q* \$ p8 x' q% o- J! ]
38副扑克=2052张;! A) a( ^7 n/ ?& H
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
. n: T" J1 j# M+ b; `第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。$ k4 w" n' X# G
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
$ G. W4 _4 {% F; z. y$ W) `& q【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。, s- T- p4 z% B2 b
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
) u6 A3 m* W' k% F' F% K可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄+ A5 x6 s3 @ j) s# \
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
$ c' u! c% X9 C" Q第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
4 ?/ M/ R4 Z) }! N. q2 B1 V& ~* v- B第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。9 {" Z1 X3 \2 [
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
$ V4 H# s5 V$ y* t每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。8 Z5 h+ p9 W4 U
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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九、数字化转型三区分——智能实证演示
1 M) F* ~- y; S如果没有国正双赢理论的“丄外空间,有声智能”技术,在讲台上讲“数字化转型”的所谓专家,都是上演一出“指鹿为马”的荒唐剧。
c: B% a6 W$ L, g2 ~. {, ~第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。 B }6 E# |5 N( J$ m# {- b' {
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
. N$ W' h6 q) I5 o. Y% f第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
& N5 a" @0 x6 H F( U$ x4 Y然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。0 G8 Z. j% A$ |3 y
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
: f" r7 J3 k6 q3 X, R$ H1 {( E$ s然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
, F6 Q% I0 n& I1 T0 R最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。% w: m4 C9 w/ g5 j& Q8 r0 f9 e6 {
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
6 N) O, t9 E" F& M, c' X【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
& H* p) B( E: ]按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。# A% w2 Q, d7 _: ~' K% Z
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里。博弈圣经的技术手段,像魔法一样不可理解,这好像是一个不可理解的物证。
3 {" B8 ]; o' W Y: X1 O《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
$ u, m" |: n% e' ^田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。/ y/ k/ b. S, e
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。- m& _! Q9 l/ s; B
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
; f. P# j- S! [这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。7 P- Y, R* O' `8 {, G8 [
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,还停留在物理学框架之外猜想之中。
. v9 y: w! d) a7 n6 l. c0 U5 H1 Z建议他们看一次区块链双赢技术表演。
% c- t1 \1 R! C2 E那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
7 Z' {+ C5 T+ q: |给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |