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【记录贴】入坑第80天。算是双卡基金玩家吧。贴吧也跟着玩了八

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发表于 2019-10-2 07:52:43 | 显示全部楼层
福祸孟婆一起出坚定了玩的决心 附带了个白泽 双白泽也达成了
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发表于 2019-10-2 07:53:29 | 显示全部楼层
次次领低保,换你心态炸不炸!!??
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发表于 2019-10-2 07:53:37 | 显示全部楼层
楼楼不买体力的嘛?
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发表于 2019-10-2 07:54:05 | 显示全部楼层
让玩家流失最严重的问题不是抽卡,就是游戏机制有问题,我作为一个资深的yys玩家 入坑后体验了一个星期我就发现一个很严重的问题,一款新游戏居然比老游戏做的更差差的不是一点点 yys也有我不喜欢的地方 第一就是肝死人不偿命  所以我当时对这款游戏很期待 希望他能比yys更新颖更好玩,然而挺失望的,不过我还是坚持玩到现在 不让我弃坑的理由就是不肝不氪打打酱油照样能玩 佛修游戏模式。 % m+ C: [4 e4 n+ }
好的地方没有好好模仿 自行开发了一些游戏机制非常的不好玩或不平衡。; _8 m6 e5 ?$ T
队伍容错率低,90%的副本必带双玉,应龙群清 白泽单体 婉儿备胎,再来个叶神孟婆辅助,剩下90%的灵符在10%的生存空间里竞争,为什么生存空间小 因为设计的有问题,这游戏太吃buff了,3 B( p9 P0 \4 p
然而buff又不平衡 一个辅助打破防怪(暴击下)跟一个爆伤输出打不破防怪伤害居然不相上下 这是这个游戏最匪夷所思的地方,输出不加双buff 不破防根本没伤害, 加了双buff破了防就跟打小朋友一样,输出星宿单调无特技也是一个方面,也许当初策划的目的是想让那每个灵符相互搭配起来,然而现在的情况是离不开个别灵符,玩法变的千篇一律。还有命中效果,首先命中效果只对效果抵抗起作用,然后有10%的必抵抗属性,还有免疫套装,还有全体免提技能,这明摆着把控制型辅助打下地狱,清除也能被抵抗 击退也能被抵抗,感觉这游戏的各种机制都是围绕着肉队为核心设计的。我反馈了很多次 请求调整buff的强度,开发几套新的输出星宿,提高一下队伍容错率,无白泽没法打黑狗这种bug真不知道是谁设计的,***无脑。
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发表于 2019-10-2 07:54:30 | 显示全部楼层
爱咋咋地 反正我白嫖 随便搞 hhhhh不影响我体验
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发表于 2019-10-2 07:55:14 | 显示全部楼层
主要当星宿都是金色的时候这个游戏还有什么可玩性,感觉这个游戏得星宿和升15太容易,玩到最后没动力,玩四个月一个个技能满级金色星宿之后,再往后玩的动力在哪里
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