关于共创ML游戏的可行性4 u7 w% L# J5 A. l& y
在上篇帖子中大致说明了可行性,接下来讨论一些更具体的东西。- m2 [) R6 X. O; q7 u) G
1、我认为,众筹模式不可取,因为游戏开发根本花不了那么多钱 ,如果是制作galgame完全可以做到零成本不花一分钱,这是我作为一名业余游戏开发者实践得出的结果。 需要众筹需要花很多钱本质上是开发者无能,既不会美术也不懂程序,啥都不懂但还想当然的要开发游戏。1 K' y; A2 ]7 b5 N% C, S
2、共创模式,在具体实施中比较好的有SCP基金会的那种创作模式,基于同一世界观同一设定的共同创作,然后将不同文案写作的内容串通起来,更多细节的东西仍有待讨论。
+ m$ w8 `; f. @8 D7 R9 O; Z6 ^3、技术细节,初期不建议制作3D游戏,成本高技术难度大,Unity3D或虚幻的学习成本太高。建议制作2D RPG或Galgame,这里就要说到rpgmaker这款软件了,以我的使用经验总结就是易上手难精通,如果不会java,一些效果只能借助插件实现,就游戏表现效果而言中规中矩,我还是更倾向于制作Galgame7 v1 U# W. m: G: c
4、Galgame,市面上引擎有很多,首选开源引擎,这里推荐Renpy,在上个帖子的评论区有人提到了橙光,我在这里直接了当的说,橙光不行,橙光并非开源引擎,而且凡是橙光制作的游戏,收益都要分给橙光50%
+ m$ u! E# F6 I# p. y8 {% w; {; t- w5、游戏收益分配,这个可以说是很关键的问题,人们往往可以共患难却无法同享福,所以收益分配在开发人员集齐后就要进行讨论,按照比例分配,具体可以参考股份制企业的成熟经验,许多规则可以直接照搬。
+ p/ O6 Q9 D: R9 T' w8 K6、开发过程中会遇到的难点,难就难在组织调度上,由于大伙都是利用业余时间用爱发电,这中间肯定会遇到一些组织调度协调上的问题,具体问题具体分析具体解决,这块仍有待讨论
# k+ N( G2 l7 M/ k0 s# P( U7、我为什么想要制作共创ML游戏?就三个字“不甘心”,想要做成这件事,需要有理想主义情怀和现实主义方法。# N+ @ j8 i6 o; M
以上就是我作为业余游戏开发者对共创ML的一些看法,欢迎吧友讨论补充。 |