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关于共创ML游戏具体方案和细节的讨论

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发表于 2025-10-4 08:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于共创ML游戏的可行性( i# `& U! Q; M- i
在上篇帖子中大致说明了可行性,接下来讨论一些更具体的东西。
! e5 s8 u  H% b+ K1、我认为,众筹模式不可取,因为游戏开发根本花不了那么多钱 ,如果是制作galgame完全可以做到零成本不花一分钱,这是我作为一名业余游戏开发者实践得出的结果。  需要众筹需要花很多钱本质上是开发者无能,既不会美术也不懂程序,啥都不懂但还想当然的要开发游戏。
) @  T# T4 G8 U0 z: G2、共创模式,在具体实施中比较好的有SCP基金会的那种创作模式,基于同一世界观同一设定的共同创作,然后将不同文案写作的内容串通起来,更多细节的东西仍有待讨论。  U  c1 b4 W& Q5 k# }
3、技术细节,初期不建议制作3D游戏,成本高技术难度大,Unity3D或虚幻的学习成本太高。建议制作2D RPG或Galgame,这里就要说到rpgmaker这款软件了,以我的使用经验总结就是易上手难精通,如果不会java,一些效果只能借助插件实现,就游戏表现效果而言中规中矩,我还是更倾向于制作Galgame5 [$ d) C' o% I0 c# U2 |
4、Galgame,市面上引擎有很多,首选开源引擎,这里推荐Renpy,在上个帖子的评论区有人提到了橙光,我在这里直接了当的说,橙光不行,橙光并非开源引擎,而且凡是橙光制作的游戏,收益都要分给橙光50%
8 R1 u8 t: B" N; j4 ^5 c7 u7 @5、游戏收益分配,这个可以说是很关键的问题,人们往往可以共患难却无法同享福,所以收益分配在开发人员集齐后就要进行讨论,按照比例分配,具体可以参考股份制企业的成熟经验,许多规则可以直接照搬。
6 P7 D* Y: G. ?6、开发过程中会遇到的难点,难就难在组织调度上,由于大伙都是利用业余时间用爱发电,这中间肯定会遇到一些组织调度协调上的问题,具体问题具体分析具体解决,这块仍有待讨论
: b! R' ~6 b& t: J4 d) F7、我为什么想要制作共创ML游戏?就三个字“不甘心”,想要做成这件事,需要有理想主义情怀和现实主义方法。
1 m" s! }' [( g% Q) M" B以上就是我作为业余游戏开发者对共创ML的一些看法,欢迎吧友讨论补充。
http://www.simu001.cn/x323978x1x1.html
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发表于 2025-10-4 08:24:17 | 显示全部楼层
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发表于 2025-10-4 08:24:42 | 显示全部楼层
我倒是觉得开发有男不玩ml游戏能够更好的传播我们的理念,也能缓解吧里的氛围
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发表于 2025-10-4 08:25:15 | 显示全部楼层
我个人的思路是先出文案和图之类的
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发表于 2025-10-4 08:25:58 | 显示全部楼层
概念阶段,最好实施的是文本,先写下来才行
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发表于 2025-10-4 08:26:28 | 显示全部楼层
关于共创ML游戏具体方案和细节的讨论-1.png
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发表于 2025-10-4 08:27:00 | 显示全部楼层
确实,我也觉得scp基金会那种的不错
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发表于 2025-10-4 08:27:42 | 显示全部楼层
纸上谈兵是不行的,先做出东西来
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发表于 2025-10-4 08:28:11 | 显示全部楼层
还是先从小说插画之类的搞起吧,游戏这方面牵扯的东西太多了,吧里大多数人也只是普通人没那么多精力和技术,慢慢来就行了
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发表于 2025-10-4 08:28:39 | 显示全部楼层
可以先从独立游戏mod开始
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