关于共创ML游戏的可行性
$ z- |/ p" o3 T; N! R( T+ j2 r; W在上篇帖子中大致说明了可行性,接下来讨论一些更具体的东西。
1 z2 f4 }* f- z2 V1、我认为,众筹模式不可取,因为游戏开发根本花不了那么多钱 ,如果是制作galgame完全可以做到零成本不花一分钱,这是我作为一名业余游戏开发者实践得出的结果。 需要众筹需要花很多钱本质上是开发者无能,既不会美术也不懂程序,啥都不懂但还想当然的要开发游戏。# D3 v% u' z' u! D% r
2、共创模式,在具体实施中比较好的有SCP基金会的那种创作模式,基于同一世界观同一设定的共同创作,然后将不同文案写作的内容串通起来,更多细节的东西仍有待讨论。
, R! b& @' v. ]% G3、技术细节,初期不建议制作3D游戏,成本高技术难度大,Unity3D或虚幻的学习成本太高。建议制作2D RPG或Galgame,这里就要说到rpgmaker这款软件了,以我的使用经验总结就是易上手难精通,如果不会java,一些效果只能借助插件实现,就游戏表现效果而言中规中矩,我还是更倾向于制作Galgame7 N) k1 o7 v7 d: b3 C- ?' e0 P
4、Galgame,市面上引擎有很多,首选开源引擎,这里推荐Renpy,在上个帖子的评论区有人提到了橙光,我在这里直接了当的说,橙光不行,橙光并非开源引擎,而且凡是橙光制作的游戏,收益都要分给橙光50%
. g7 p, ~) L. L' s9 h. x5、游戏收益分配,这个可以说是很关键的问题,人们往往可以共患难却无法同享福,所以收益分配在开发人员集齐后就要进行讨论,按照比例分配,具体可以参考股份制企业的成熟经验,许多规则可以直接照搬。9 n' W; c8 D t ^4 m4 ~
6、开发过程中会遇到的难点,难就难在组织调度上,由于大伙都是利用业余时间用爱发电,这中间肯定会遇到一些组织调度协调上的问题,具体问题具体分析具体解决,这块仍有待讨论
' d9 U+ n9 n3 ]7 X; D0 s7、我为什么想要制作共创ML游戏?就三个字“不甘心”,想要做成这件事,需要有理想主义情怀和现实主义方法。
7 w% u2 ]; M/ Y; [5 L以上就是我作为业余游戏开发者对共创ML的一些看法,欢迎吧友讨论补充。 |