游戏它一定要好玩
2 j9 \' t: P0 ~! d- q( @4 F这句话对吗?我不好说,我看过太多二游mmr在评论区叫好说就该内容少就该每天上线10分钟给人减负了,也已经在好多(并非)二游评论区发出过过于尖锐(应该是)的声音然后被人扣什么友商水军之类的帽子了,但我始终还是相信游戏最本质也是最重要的属性始终应该是好玩,很多时候正事因为游戏里能做的事情太少才会让人无聊到只会去社区论战。关于这一点的感受实在是太过鲜明,有的游戏已经内容缺少到刚更新几天不管是黑子还是爱好者都已经没什么可以讨论的内容了,贴吧首页给我推荐的贴子就开始无穷无尽地翻旧账加拐别的游戏,比起这种无聊且危险的社区论战,至少我觉得游戏内容足够的话能最大程度上避免这种情况的发生
) @0 b6 i7 r7 P7 u众所周知yj在探索游戏玩法上一直是很下功夫的,不管这种尝试是否成功,至少愿意一直这么做就值得赞扬,当然最成功的还是莫过于能在二游游戏性史上留下一笔的集成战略,当然像什么赛博斗蛐蛐和促融共竞这一类也还算合我的胃口(顺带一提方舟里那些突破了塔防框架加入了一些类似rpg经营要素的玩法我反而不是很喜欢,因为感觉要做的事情太多了,比如生稀盐酸还有前段时间母鸡卡联动的同期那个叫啥来着),游戏3d化以后,能够加入的点子自然是更多的,光是官网上目前已经透露的就有类似死亡搁浅送快递(?)还有交易行期货之类的玩法,同时还有前瞻里提到过正在完善的那个帝江号上进入的那个副本探索玩法(具体会是什么内容呢?有传言说是搜打撤?)
$ [! ?, X' D1 H' O9 b; a; }. B3 f/ y那么接下来是赛博许愿环节,各位幻想一下终末地里面以后能出现一些什么样的玩法呢?
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