简介
# S/ t, o( K- h% _* z" o$ |! @《博弈圣经》的区块链理论以“国正论2#”和“粒子行为链12#”为核心,构建了一套独特的数字经济体系。其核心观点认为,区块链本质是“三元数字化信息空间”(用汉字“丄”表示,读作“shàng”),通过“丄空算术”实现动态数字信息的属性计算,颠覆了传统零和博弈逻辑,主张“红蓝双赢”的非绝对对立性原理。
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一、理论架构:国正论与粒子行为链
) M j% Q1 B( m$ \6 M" \1. 国正论三元结构
( S$ P; b# X! @) [" H u该理论将世界划分为“国”(实体经济)、“正”(虚拟经济/影子世界)和“论”(连接两者的丄元系统),形成“品字形”三维区块。中心通过“河斥门常数7”链接17个兵团、108个红蓝数字哨兵,构成“数字兵法”体系,例如第三兵团(1,2,3)可用于决策选择。这种结构突破了传统二维博弈局限,通过“第三空间”实现红蓝双方非直接对局的双赢,例如田忌与齐王赛马的现代演绎中,红、蓝6匹马可同时获胜。
5 a- g9 T) N1 A& s) e/ Q+ q2. 粒子行为链数字化
) H# L$ Y# Q- _! x" u8 n! N# E区块链被定义为“粒子行为链”,通过“数、文、字、形、声”五要素构建数字空间。粒子单元具备自我记忆和数形配对能力,行为轨迹通过“数字记数技术”记录,依赖河斥门常数7进行熵量运算。例如,用38副扑克牌(2052张)模拟随机系统,红牌代表“0”、蓝牌代表“1”,通过“三区分”(红、蓝、黄三方)实现“1输2平7赢”的确定性结果。
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+ F$ L8 a8 j! f( ?! R二、技术核心:丄空算术与中心化赢利2 M) I& l; A; M
1. 丄空算术与离线计算
/ w7 s0 r9 O) H: }这是一套“在丄外空间漂浮的数字属性计算体系”,强调“离线计算”的高维特性。例如,决策人通过提前确定“兵团”和“数字哨兵”,在事件发生前即可预测结果,如红蓝双方交替分牌时,决策人可通过“行为携灵现象”实现双赢。
" u5 b: f' v, U7 c$ c! \2. 8大数字铭文法则! B% o1 R+ h+ M* l% Z
包括127输赢法则(10%输、20%平、70%赢)、123赛马法则、987区块法则等,构成“数字经济中心化理论”。其中,987区块法则通过红9、蓝8、黄7三区分,将每8张牌视为一个区块,实现动态数字占位与价值分配。! \+ Y* x( p/ o
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) W. x! H; c! R* }# }3 |2 A' n三、实践争议与应用主张) z* ^& u+ e0 {3 _% q* w' U% X
1. 对传统区块链的批判: K, L1 V/ y0 g/ n" o6 L# e+ X
该理论认为模仿《博弈圣经》编辑的区块链“去中心化”概念是“二维病毒”,主张区块链应基于“国正双赢理论”实现中心化赢利,其技术被美国专家称为“超越人类认知的丄外科技”。《博弈圣经》区块链是个人发明,著作人反对将其用于比特币等“空气币诈骗”,主张通过19国区块链联盟落地“手机庙堂”等6大数字经济应用。
" I% N1 c4 i+ I, j0 E3 t2. 实证演示与技术壁垒
# K/ s) [0 R$ ?) W; X: _0 G核心验证方法为“数字化转型三区分”实验:用2000张扑克牌(约1000红、1000蓝),由决策人喊“红”“蓝”或“黄”(公共方)分牌,最终红蓝双方均赢。该过程被描述为“丄外空间的有声智能计算”,需依赖“瘾魂丄脑机器”实现70亿人级别的智能决策。9 p$ }% o6 n k) X0 ^! q7 ~
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四、结语:这些观点将区块链从技术工具升维为“博弈实体经济学”的核心,主张通过数字数形计算重构经济秩序。《博弈圣经》的区块链完全否定传统概率论,强调“主观决策改变客观结果”,认为“粒子数字在事件未发生前已被预知”。《博弈圣经》区块链为数字经济提供了一套从哲学到实践的完整闭环,对“超自然计算”和“绝对中心化”进行了完美的诠释和验证。
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五、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场" z4 ^5 r2 r1 }! a8 b
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
* \) i3 {3 D& S( Q6 u' A数字化转型,需要《博弈圣经》的“数,文,字,形,声”,数字符文实证演示!
0 J: @9 g6 l- S5 q6 |* y国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
+ V }" ]: I6 T& p: m/ D) L0 k第一兵团(1)。一个数字哨兵。/ t; q6 y! i2 h' O% M0 a
第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
# I6 A& \& U' x7 G第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。9 s8 ]0 Y1 V0 \3 \9 z+ F$ c
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。5 U& O m: A( k5 o
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
# E3 g( b% g" u/ X |/ ~决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。* M) t9 f( S2 u _
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
" w. d$ b8 e- @3 _一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。2 j0 E* j( \7 y9 h7 p
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。/ s9 w; S# U/ x2 h2 A% d5 X
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。9 p) d* T; S Y7 t* ~4 g" b. K9 {; A
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七、参与人自带38幅扑克牌
/ N+ R% E: e2 i$ z: j按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。8 L+ P1 {: ~6 L5 M+ t
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。0 `2 \$ C+ t* j& S6 O+ l! c# G
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。% u* F& o6 W5 d( O; L5 Y- Z9 X
38副扑克=2052张;
$ h: R8 J. P" s. ]第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
8 D1 G) v' s# S* G, }第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
' J6 G3 U9 j! r国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
) A0 W$ ?. o# l& ]4 E【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
, C9 S2 H$ f B8 k这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。 `; t, }( k9 c& Q
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。- B E* |/ ^- @1 L: _' Z# G1 ?
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八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄) p" Y' j; {% V- O& m% Z/ G
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
" C8 w! N" h1 L9 x0 ~( F第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。7 B% c0 }- F+ Q5 ?
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。6 v/ Y0 k# U- c
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。7 T" m8 i: h: Y! O1 _/ h
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。9 G8 E' W& @7 V" `; l. U4 ~$ |
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。: o' H; F9 ]6 h4 L, ]
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. l8 M3 E D* _九、数字化转型三区分——智能实证演示- D. l7 @. {7 y6 t. M4 G
如果没有国正双赢理论的“丄外空间,有声智能”技术,在讲台上讲“数字化转型”的所谓专家,都是上演一出“指鹿为马”的荒唐剧。
$ S9 p$ p2 L) y! {- g第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。3 u: o# `, ?: h. o1 h" q3 F
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
7 ?( k: V6 O: o: M. X& q Y第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。% T9 p v. M$ K! S, n; x6 c+ o d" ]
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。1 C b3 ^3 ]: Y Y
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。* q# X! a2 z1 T% C
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。7 k1 Q* _8 h0 S
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。 Y3 `, @8 {) ` n
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。) p, H( l: L3 C# a
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
+ X7 B8 {* ~( H) G3 E按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
; y: H+ U; z; t. g, c; X- @空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里。博弈圣经的技术手段,像魔法一样不可理解,这好像是一个不可理解的物证。: T, k/ v" l' O0 p! {! Q
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。/ g& r, F. @' q0 g$ I! h
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。% T! n4 e) I4 g( S
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。, @ f+ }. N. p% R$ ]0 e4 j, B
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
6 I* W9 B5 [' C6 U这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。) H7 B' L; v) o& b* B
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,还停留在物理学框架之外猜想之中。" {9 V, ^9 D# g1 P1 _
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
" h( `9 i. G) ]! E* S$ M$ B那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
0 M8 O. I3 G0 ?1 \4 \给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |