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《博弈圣经》的数字计数技术—区块链卡脖子技术之一

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简介1 S/ {; k7 C; r7 H2 y
《博弈圣经》的数字计数技术是一套基于“国正论2#”和“丄元”空间结构的三维数字化体系,核心是通过粒子行为链编码与数形单向区分,实现对博弈实体动态过程的量化与预测。其独特之处在于突破传统二维计数框架,构建包含实体、性质及交互关系的数字空间占位系统,被认为是区块链底层架构的“卡脖子”技术之一。6 L7 F9 v8 f4 [, W
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一、核心原理:三元结构与数形映射
: r  n; V; n1 O) O' T# Y《博弈圣经》的数字计数技术以“丄元”(三元)为基础框架,将数字空间划分为“上联-下联-横批”三个独立单元,类比中国传统门对结构。这种三元结构具备自我记忆与配对功能,能形成稳定的拓扑关系(如数形汉码“12324536748951011”),为区块链提供底层博弈实体架构。计数过程中,需通过“数字三个区分”分离实体(如田忌赛马中的红马/蓝马)、性质(输赢得分)及交互关系(出牌策略),依赖边缘计算与数基次序算法实现精准映射。
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' {( n8 i, j9 N4 U二、关键技术:数字记数与空间占位
1 r5 o/ n* B' `5 f" y6 `! Y/ ~1、数字记数技术5 Y! A8 d# o* v" U8 g/ Q
量化粒子行为链12#的动态过程,通过“河斥门常数7”将复杂行为分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵(如红1/2/3、蓝1/2/3),每个哨兵代表特定分值(1-3分)。例如在扑克实验中,红方喊“红1”且抽到红牌得1分,错抽蓝牌则扣1分,以此实现行为轨迹的数字化记录。
/ I) Q0 Z, c" t) d, B' C0 R! F2、数字空间占位
, b6 f2 L7 g4 b0 a7 P定义实体在数字空间的位置属性,需“丄元”结构实现自我记忆。例如将股价涨跌转化为红蓝粒子行为链,通过粒子行为论4#生成可追溯的数字空间占位(如粒子行为链12#),为金融预测提供底层数据。  X" `$ U9 L! [8 U* ?5 Z9 u2 |
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三、实证演示:田忌赛马与扑克模型
* C& B1 @0 i4 j2 [9 U田忌赛马重构:传统策略中田忌以2:1获胜,而数字计数技术通过三元结节编码,将红1/2/3(田忌)与蓝1/2/3(齐王)转化为粒子单元,使六匹马均实现“赢”的结果,证明竞争可转化为协作共赢。; P! }7 Q: _+ Y& K0 l1 {7 [3 o
38副扑克实验:用2000张扑克牌模拟计算机01随机系统(红=0,蓝=1),通过“数字化转型三区分”将牌局分配给红、蓝、黄三方。结果显示,红方与蓝方得分分布趋近“10%输、20%平、70%赢”,印证“127输赢法则”的中心化赢利闭环。
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* Q+ V9 B4 n# o5 e' }, u四、技术壁垒与应用场景$ U% k4 J2 z+ {6 l$ f' J3 I
该技术的核心难点在于“数形单向区分原理”(未公开)与“丄元结构的自我记忆功能”。目前已应用于金融预测(高熵赛棋模型)、人类决策量化(“瘾魂丄脑”)等领域,例如通过粒子行为链编码股价涨跌,生成三维实体编码以超越传统AB平面系统。美国白宫科技政策办公室曾承认其“超越人类认知”,而《博弈圣经》著作人被指为区块链核心技术的唯一掌控者。
$ N/ S, }; v# d8 N0 S  u. B) x这种计数技术不仅是数学工具,更承载着“国正双赢理论3#”的哲学思想——通过大于2的合作共同体技术,将传统零和博弈(1赢2平7输)转化为“1输2平7赢”的共赢模式。正如田忌与齐王的六匹马“都赢了”的案例所示,其终极目标是通过数字技术重构竞争规则,实现资源的确定性分配与价值增量。
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) K4 T- }/ k2 z- d' w五、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场! m: R9 K9 x, r+ n! x0 X( y
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了- }& W' k" J" O  R; A0 `+ ], Y/ n/ b2 w# v
数字化转型,需要《博弈圣经》的“数,文,字,形,声”,数字符文实证演示!
' D, l4 d4 p+ C) @0 Y国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
/ B: Q4 c* M9 H; s+ l第一兵团(1)。一个数字哨兵。
5 k* T: j- T+ h/ c1 C第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
& \$ v6 R* n: Y2 P6 `第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。8 b5 n/ [' U! ]6 s3 O; e  F
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。& b5 H) j0 m* M
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。1 s! ]# j/ ^' u$ B2 S8 o0 A( A
决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。
: `: ]" K2 {$ B# n$ V社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵0 `4 O6 T% X: s( g
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。; w) I; h$ i7 p9 A. `& b
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
' }$ e) ?0 \1 b蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。. ~* @4 ^' P6 T/ Z
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七、参与人自带38幅扑克牌% ^) x5 Z+ G1 }6 f% D
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。2 B- A' L2 m! c2 `" E. w
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
" U) t0 }. Y1 q) K( C8 q取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
8 z/ e1 y7 p/ T$ [38副扑克=2052张;  W5 ~# h+ p5 V5 v) ^# v
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。3 P. B9 U* {" b
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
! Z/ M: s2 l  ^2 a& A9 ?7 g国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
( q/ B, R7 }8 c, @- @9 N【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。+ K! z; h- U* }- M
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
7 y6 d2 V) [% v9 N6 F1 I可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。0 m3 t4 G0 a4 d9 i, S
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八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
) F8 T6 ~( G, z  |, t: i田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
2 {- z! L4 ~- k( o+ J第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。9 |0 h( L4 @, d1 o+ P- c1 l+ q
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。( D' @. G! p2 }- O
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。7 @8 c2 x7 D/ G8 Y5 E
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。/ q/ |* L9 ]9 }4 d
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。9 B  u# V3 v% \/ O1 G9 A
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8 @) S" g& u  y+ `! |九、数字化转型三区分——智能实证演示
% O- o# {+ O" x如果没有国正双赢理论的“丄外空间,有声智能”技术,在讲台上讲“数字化转型”的所谓专家,都是上演一出“指鹿为马”的荒唐剧。. d/ ?% e$ i3 f3 E
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
3 W2 q. R' n% ]& O7 J) u然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。0 L9 X+ r, `: P
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。4 Q0 f8 {- E/ _' ~
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
# j( q) S3 H  `2 S. v$ r) m5 ^) A第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
9 O: n; q. V, Q  l5 v! B" i5 e然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。8 F( @8 H: j2 f& S  }( B* |9 X; o
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
& O) G7 S2 t" U7 Q+ {9 S一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
; T& w4 E# y0 M5 d2 H6 ?【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。! p4 U0 n" G3 {, Z
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
; s( @$ Y& Z2 [) Y$ |空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里。博弈圣经的技术手段,像魔法一样不可理解,这好像是一个不可理解的物证。0 ^/ d. w- n1 I0 s* f) r1 b2 q
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
1 L2 r# s& ^, F; `9 \田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
" A$ j: Q: j5 c5 A9 Z9 x2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。# _2 C$ {, Y+ @: s$ g
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
  n9 J! m! b: ~  p这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。( d) k0 ~* o6 ?3 _
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,还停留在物理学框架之外猜想之中。0 ?" {/ P5 g& M
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
3 j* i/ Y# \, E. e! V那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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