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总结一下半个月江湖录游玩体验

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发表于 2026-2-5 08:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏热度低,防止我下次玩找不到攻略就把自己总结写一下。以下均为困难难度玩法% Q/ S: ]: ]9 ^% W
开局人物选择:掌门3星(属性实际上是3星半,吃满药能到5星。其他初始弟子最多吃到4星,不建议培养。掌门有机率和3星初始弟子带一脉相承生出7星孩子)
1 b: @, F# Y) y& H& U3 t特性:加伤害加血的金特性以及加伤害紫特性和加血量紫特性,再带个老马识途,做任务一回合就能回来。
0 S& i/ c  T! ]1 y1 H" b弟子:一个作为女掌门,特性:% F' i9 r$ C% R& @* G4 X( v
一脉相承 老马识途+ G; ~0 K) u6 G' l5 A; |! [
因为特性多了生孩子会污染下一辈特性,所以不要选管事特性。+ j* X: @% j7 T9 d; G0 t$ n+ S' q
其他三个弟子,特性:* z6 Q# |. C. e, }; W; I
肩扛巨鼎(背包容量翻倍,用来去城里搬期货)7 j( ?( k( _/ q
日行千里(增加移速,跑的快增加搬期货效率)
% g- C% `2 n& y  o管事特性(正殿,聚贤厅,练武)7 T' P/ F8 t+ r% T# o; L0 [3 R
老马识途(减少任务行程)
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精彩推荐

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发表于 2026-2-5 08:38:59 | 显示全部楼层
1、开局先去武当,少林搬材料,然后和门派交易换取升级聚贤厅所需要的资源。等聚贤厅升到满级就可以不去武当少林了,其他建筑按部就班升级就好。
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发表于 2026-2-5 08:39:06 | 显示全部楼层
2、聚贤厅升到满级就是为了定向特性招弟子。
: Y; N* F( P& x9 n+ ]( T" |; k8 {: Q种田弟子统一选择特性:富家子弟+对应资源产量特性就好。  }8 a+ e$ s0 T0 l- \) {1 J
其他弟子每种建筑的管事招一个,这部分弟子就去正殿做派遣任务升名望。8 W% X! L9 \4 f( q/ w, w" P4 t2 K
管事和种地弟子不要重复,因为精力掉的太快需要吃东西很麻烦,派遣弟子做管事基本上没有精力消耗。
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发表于 2026-2-5 08:39:19 | 显示全部楼层
3、关于弟子资质分级/ `7 U" U  R" I7 N* Y+ H
按悟性分为30 60 90三个档次,这里面的数值为吃过潜力药的最终值。困难难度最高五星弟子,潜力药最多+20点,所以90这个档次基本上没有,除非招的江湖人士可能达到,聚贤厅招的基本上不可能。
& \0 \( o5 |" X8 H4 a" E悟性30刚刚好能学橙色内功,但是都是小成。' |, [/ `# }# n0 A4 z
悟性60基本上是精通,悟性90是大成。
0 I0 w0 a1 m$ N7 w) f5 E* @这里注意的是悟性59和悟性30没任何区别都是小成一样的数值。所以中后期招的五星弟子如果他的悟性只有39吃药到59也是不建议培养的。
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发表于 2026-2-5 08:40:08 | 显示全部楼层
4、内力分级:31和61: e# v2 ]6 b! X( E' K6 |
当内力到31解锁4格真气
% e" v- u/ h9 {+ Z; D& u1 {内力到61解锁5格真气# B* o7 w, V2 y7 F0 v6 |
如果强迫症可以内力到60,然后通过装备或者称号加的数值突破60。0 C3 [7 ?+ J% ~* |+ P: s
这里再说明一下称号问题,其中+悟性的称号是没作用的,并不能通过称号+悟性来突破30 60 90这个界限。所以我们初始掌门悟性30是不需要吃悟性潜力药,因为你加到50依旧和30没区别( A1 F( e) f7 E5 J+ a; `
  g' e' f2 j: _1 {
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发表于 2026-2-5 08:40:19 | 显示全部楼层
5、功法选择
7 X) _0 n% v: \, n/ Y4 F. g玩家手控的人物功法按自己想法搭配即可,队友的心法无脑选择铁壁圣典(释放防御型外功+20护盾)+4个防御外功,由于电脑队友经常打架吃不上药,因为被攻击会打断吃药动作,所以保证存活是最关键的,不然倒地就重伤要吃续命丸,如果你是进攻门派,倒地更是直接去世。7 e- v$ d! p6 r; z
防御外功写法就是你对应武器外功的特效里面选择(霸体,吸血,坚韧,钢体等)这类词条的会判定成防御外功,其他什么冻结麻痹效果就会判定成攻击外功。
4 ^+ V7 P# `' E; Q: k* z7 @游戏内其他回血,吸血什么的都不直接,只有护盾是最明显的,因为他是根据你最大血量算的,就算初始掌门练满属性都能有两三万的血,+20%护盾就是五千左右,回血和吸血很难达到这个数值
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发表于 2026-2-5 08:40:28 | 显示全部楼层
6、内功方面
1 S" p1 h: n* }0 m) G& S9 B由于五彩衣被击中施加充盈,所以内功就围绕这个写,对负面效果友方施加充盈获得清除,这个内功非常推荐,因为被挂debuff是件很难受的事。, \# N( c, v+ T1 t
如果你玩大刀,血锯攻击时施加钢体,内功也可以围绕施加钢体写,而且这个不需要被打,你攻击就能触发内功。另外大锤有个格挡附加坚韧,这个我没试过,估计也可以围绕坚韧写内功。
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发表于 2026-2-5 08:41:07 | 显示全部楼层
7、暗器弟子& q  Z2 U# i. s9 S, j: ~$ U, N/ y
暗器电脑队友玩非常拉胯,因为战斗AI很差。但是玩家自己玩手感很好,推荐飞刀,命中敌人会弹射到附近敌人,非常好用。
1 C; k# l8 M8 S$ H7 m5 N特性选择:+弱点命中和弱点命中伤害那个特性。) |2 q3 `+ N( ]$ n0 S# {& G4 \. \# ]
因为暗器不像近战很少会被打,血量就不是首选了。
7 A8 ]3 o, D$ o) V0 p# X' H心法:前期选择那个不消耗暗器那个心法,好像叫凝真大法,这个目前有bug,玩家手操是100%不消耗暗器。后期选择百劫法(造成暴击施加随机的负面效果)和我们暴击特性有联动。然后不带武器,带两件宝物+衣服,这样金属性槽位可以镶嵌+15%暗器不消耗,理论每件装备通用槽+金属性槽能弄6个,也就是90%不消耗暗器,这样带满飞刀90把,足够用了。暗器外功就推荐那个飞刀的星轮,动画看起来像螺旋丸手里剑一样,随便上个异常属性打个控制就行,其他外功可以带辅助类,+弱点命中和伤害这种,保证我们的飞刀每一下都是暴击
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发表于 2026-2-5 08:42:03 | 显示全部楼层
感觉写的不错  继续 加油
% P$ c: G7 Z5 i% R感觉两个制作者改动的精力用的不是地方5 n6 O, Y9 r, q' n: B' v
玩家研究出来一些比较BUG的玩法并不影响游戏 就没必要急急去修改(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)
9 l; w. p% j( O8 m5 _9 ~有一些不是恶性的 不影响其他内容的BUG根本就不用浪费精力去改2 q7 a) T. U% S4 f  R
(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)
% l' {1 Q7 d, g, e, f  T  _+ r. K7 H这些精力放在拓展游戏性上不好吗  吸引更多的玩家来购买才是正道 又赚钱
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发表于 2026-2-5 08:42:18 | 显示全部楼层
好贴
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