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总结一下半个月江湖录游玩体验

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发表于 2026-2-5 08:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏热度低,防止我下次玩找不到攻略就把自己总结写一下。以下均为困难难度玩法2 g% }8 |  S+ M; j1 b8 @
开局人物选择:掌门3星(属性实际上是3星半,吃满药能到5星。其他初始弟子最多吃到4星,不建议培养。掌门有机率和3星初始弟子带一脉相承生出7星孩子)  f! X4 s# W5 @. @8 u) W
特性:加伤害加血的金特性以及加伤害紫特性和加血量紫特性,再带个老马识途,做任务一回合就能回来。' P4 Z# E- g4 b" \2 F. R& m
弟子:一个作为女掌门,特性:
' N- K! X( |% k7 ^! N一脉相承 老马识途
  l/ W% L7 v- B+ y" k1 p6 q因为特性多了生孩子会污染下一辈特性,所以不要选管事特性。
) Q% x) D& J% |0 M其他三个弟子,特性:
/ [6 I2 c& g6 m% A肩扛巨鼎(背包容量翻倍,用来去城里搬期货)& d. u& z7 ~" p: x
日行千里(增加移速,跑的快增加搬期货效率)
/ I3 y: c# ?2 w- U& Y8 g  f8 ~管事特性(正殿,聚贤厅,练武)
+ K. F' b% Y8 m# L9 W老马识途(减少任务行程)
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精彩推荐

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发表于 2026-2-5 08:38:59 | 显示全部楼层
1、开局先去武当,少林搬材料,然后和门派交易换取升级聚贤厅所需要的资源。等聚贤厅升到满级就可以不去武当少林了,其他建筑按部就班升级就好。
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发表于 2026-2-5 08:39:06 | 显示全部楼层
2、聚贤厅升到满级就是为了定向特性招弟子。
$ v6 z1 c& Q  f种田弟子统一选择特性:富家子弟+对应资源产量特性就好。
1 Q+ ?) r2 ~# p其他弟子每种建筑的管事招一个,这部分弟子就去正殿做派遣任务升名望。0 U$ q; R: r3 W  H! E: {' u7 {
管事和种地弟子不要重复,因为精力掉的太快需要吃东西很麻烦,派遣弟子做管事基本上没有精力消耗。
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发表于 2026-2-5 08:39:19 | 显示全部楼层
3、关于弟子资质分级; A$ d& H2 P0 G7 j$ M8 L6 J
按悟性分为30 60 90三个档次,这里面的数值为吃过潜力药的最终值。困难难度最高五星弟子,潜力药最多+20点,所以90这个档次基本上没有,除非招的江湖人士可能达到,聚贤厅招的基本上不可能。4 Z2 o/ A4 G5 d/ s. X
悟性30刚刚好能学橙色内功,但是都是小成。$ v# V( s) S- s* d  R, W, ^+ W9 @
悟性60基本上是精通,悟性90是大成。0 `9 u! q" X$ K( b1 ^7 N8 W
这里注意的是悟性59和悟性30没任何区别都是小成一样的数值。所以中后期招的五星弟子如果他的悟性只有39吃药到59也是不建议培养的。
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发表于 2026-2-5 08:40:08 | 显示全部楼层
4、内力分级:31和619 b; P4 V0 m- u# b4 g
当内力到31解锁4格真气
$ Y( ^/ x8 o. q+ G$ ~: d内力到61解锁5格真气
, w0 `) R$ |1 d+ g* o如果强迫症可以内力到60,然后通过装备或者称号加的数值突破60。' m6 p* M+ w" ~  n6 H" y, T
这里再说明一下称号问题,其中+悟性的称号是没作用的,并不能通过称号+悟性来突破30 60 90这个界限。所以我们初始掌门悟性30是不需要吃悟性潜力药,因为你加到50依旧和30没区别( N; u2 k$ \; k% A. _! ^, o
, N. @$ b! P+ h
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发表于 2026-2-5 08:40:19 | 显示全部楼层
5、功法选择
7 M; a4 p8 b) D玩家手控的人物功法按自己想法搭配即可,队友的心法无脑选择铁壁圣典(释放防御型外功+20护盾)+4个防御外功,由于电脑队友经常打架吃不上药,因为被攻击会打断吃药动作,所以保证存活是最关键的,不然倒地就重伤要吃续命丸,如果你是进攻门派,倒地更是直接去世。- `- Y4 u9 X! x/ K2 A0 G. J, A8 _( o
防御外功写法就是你对应武器外功的特效里面选择(霸体,吸血,坚韧,钢体等)这类词条的会判定成防御外功,其他什么冻结麻痹效果就会判定成攻击外功。
5 L/ K0 C1 H' m1 Y游戏内其他回血,吸血什么的都不直接,只有护盾是最明显的,因为他是根据你最大血量算的,就算初始掌门练满属性都能有两三万的血,+20%护盾就是五千左右,回血和吸血很难达到这个数值
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发表于 2026-2-5 08:40:28 | 显示全部楼层
6、内功方面
* G8 a) h1 M0 v由于五彩衣被击中施加充盈,所以内功就围绕这个写,对负面效果友方施加充盈获得清除,这个内功非常推荐,因为被挂debuff是件很难受的事。
* \6 f; }  B8 X. v. Z) E6 o; j1 Q如果你玩大刀,血锯攻击时施加钢体,内功也可以围绕施加钢体写,而且这个不需要被打,你攻击就能触发内功。另外大锤有个格挡附加坚韧,这个我没试过,估计也可以围绕坚韧写内功。
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发表于 2026-2-5 08:41:07 | 显示全部楼层
7、暗器弟子
' i3 n; B  d6 r; j暗器电脑队友玩非常拉胯,因为战斗AI很差。但是玩家自己玩手感很好,推荐飞刀,命中敌人会弹射到附近敌人,非常好用。
9 t( L  ]: k4 y1 E4 k特性选择:+弱点命中和弱点命中伤害那个特性。6 F' a! q8 i+ B: M2 ~1 g
因为暗器不像近战很少会被打,血量就不是首选了。/ E; s9 m  _- I
心法:前期选择那个不消耗暗器那个心法,好像叫凝真大法,这个目前有bug,玩家手操是100%不消耗暗器。后期选择百劫法(造成暴击施加随机的负面效果)和我们暴击特性有联动。然后不带武器,带两件宝物+衣服,这样金属性槽位可以镶嵌+15%暗器不消耗,理论每件装备通用槽+金属性槽能弄6个,也就是90%不消耗暗器,这样带满飞刀90把,足够用了。暗器外功就推荐那个飞刀的星轮,动画看起来像螺旋丸手里剑一样,随便上个异常属性打个控制就行,其他外功可以带辅助类,+弱点命中和伤害这种,保证我们的飞刀每一下都是暴击
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发表于 2026-2-5 08:42:03 | 显示全部楼层
感觉写的不错  继续 加油; @. v  W" `6 z: K7 L! `
感觉两个制作者改动的精力用的不是地方
' @0 y8 n5 R; O4 r) r! `. Y: c, l, k玩家研究出来一些比较BUG的玩法并不影响游戏 就没必要急急去修改(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)
$ H; q+ m, k0 v) }" b* r, }有一些不是恶性的 不影响其他内容的BUG根本就不用浪费精力去改
) Y! }6 A- x2 h& P(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)
6 D# l1 y/ ~9 M# W6 }这些精力放在拓展游戏性上不好吗  吸引更多的玩家来购买才是正道 又赚钱
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发表于 2026-2-5 08:42:18 | 显示全部楼层
好贴
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