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总结一下半个月江湖录游玩体验

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发表于 2026-2-5 08:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏热度低,防止我下次玩找不到攻略就把自己总结写一下。以下均为困难难度玩法0 P( c9 a& u2 R' t( y1 v
开局人物选择:掌门3星(属性实际上是3星半,吃满药能到5星。其他初始弟子最多吃到4星,不建议培养。掌门有机率和3星初始弟子带一脉相承生出7星孩子)
% @& E% q1 Y0 X2 y6 G1 }特性:加伤害加血的金特性以及加伤害紫特性和加血量紫特性,再带个老马识途,做任务一回合就能回来。
& z2 Q2 x9 v9 x6 B* T. z弟子:一个作为女掌门,特性:
8 W/ C" C5 @" _# m' V一脉相承 老马识途
  Z, @! k: `) @9 G, g3 \$ J% h因为特性多了生孩子会污染下一辈特性,所以不要选管事特性。
3 o- B9 M  L/ x$ a; k' c其他三个弟子,特性:
, s5 o% q0 f& E/ v# q; e肩扛巨鼎(背包容量翻倍,用来去城里搬期货); l: |0 E6 C' l$ @
日行千里(增加移速,跑的快增加搬期货效率)
1 P$ _- Z6 H: X( b. ]管事特性(正殿,聚贤厅,练武)5 U! G; M9 S3 l, ]; p3 j
老马识途(减少任务行程)
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精彩推荐

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发表于 2026-2-5 08:38:59 | 显示全部楼层
1、开局先去武当,少林搬材料,然后和门派交易换取升级聚贤厅所需要的资源。等聚贤厅升到满级就可以不去武当少林了,其他建筑按部就班升级就好。
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发表于 2026-2-5 08:39:06 | 显示全部楼层
2、聚贤厅升到满级就是为了定向特性招弟子。) j% G: F* {. ]
种田弟子统一选择特性:富家子弟+对应资源产量特性就好。. T; P: _* s" p5 @
其他弟子每种建筑的管事招一个,这部分弟子就去正殿做派遣任务升名望。
# I0 m' F  x" w8 i4 ?6 E8 G管事和种地弟子不要重复,因为精力掉的太快需要吃东西很麻烦,派遣弟子做管事基本上没有精力消耗。
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发表于 2026-2-5 08:39:19 | 显示全部楼层
3、关于弟子资质分级
% \9 J, s7 i+ }按悟性分为30 60 90三个档次,这里面的数值为吃过潜力药的最终值。困难难度最高五星弟子,潜力药最多+20点,所以90这个档次基本上没有,除非招的江湖人士可能达到,聚贤厅招的基本上不可能。
" }5 ]% T+ J2 @* q. q. J/ G悟性30刚刚好能学橙色内功,但是都是小成。+ u. R0 _; @6 V
悟性60基本上是精通,悟性90是大成。
5 g) m! H2 n6 f. u3 D8 w! m这里注意的是悟性59和悟性30没任何区别都是小成一样的数值。所以中后期招的五星弟子如果他的悟性只有39吃药到59也是不建议培养的。
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发表于 2026-2-5 08:40:08 | 显示全部楼层
4、内力分级:31和61
9 S: Q; m* ?/ N当内力到31解锁4格真气4 _/ `5 E: D# F8 a7 d9 d1 h
内力到61解锁5格真气4 Z3 V% Y- q7 [2 d& ^; ]5 E
如果强迫症可以内力到60,然后通过装备或者称号加的数值突破60。4 o- H0 D) ]9 _# W
这里再说明一下称号问题,其中+悟性的称号是没作用的,并不能通过称号+悟性来突破30 60 90这个界限。所以我们初始掌门悟性30是不需要吃悟性潜力药,因为你加到50依旧和30没区别0 a7 D" F$ H$ C% v# Q  x( R
; e: o7 O- J0 n% ]6 d1 M3 v/ V
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发表于 2026-2-5 08:40:19 | 显示全部楼层
5、功法选择' f" u1 M7 p3 s' K: u+ D
玩家手控的人物功法按自己想法搭配即可,队友的心法无脑选择铁壁圣典(释放防御型外功+20护盾)+4个防御外功,由于电脑队友经常打架吃不上药,因为被攻击会打断吃药动作,所以保证存活是最关键的,不然倒地就重伤要吃续命丸,如果你是进攻门派,倒地更是直接去世。9 Y& o7 n- E  K2 W
防御外功写法就是你对应武器外功的特效里面选择(霸体,吸血,坚韧,钢体等)这类词条的会判定成防御外功,其他什么冻结麻痹效果就会判定成攻击外功。, S' f& _; p) h, i
游戏内其他回血,吸血什么的都不直接,只有护盾是最明显的,因为他是根据你最大血量算的,就算初始掌门练满属性都能有两三万的血,+20%护盾就是五千左右,回血和吸血很难达到这个数值
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发表于 2026-2-5 08:40:28 | 显示全部楼层
6、内功方面1 L9 a6 U' v) @& U+ ?8 _6 L
由于五彩衣被击中施加充盈,所以内功就围绕这个写,对负面效果友方施加充盈获得清除,这个内功非常推荐,因为被挂debuff是件很难受的事。
2 [! E. X# U! S! ?1 j如果你玩大刀,血锯攻击时施加钢体,内功也可以围绕施加钢体写,而且这个不需要被打,你攻击就能触发内功。另外大锤有个格挡附加坚韧,这个我没试过,估计也可以围绕坚韧写内功。
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发表于 2026-2-5 08:41:07 | 显示全部楼层
7、暗器弟子
7 v4 r4 i9 r- D暗器电脑队友玩非常拉胯,因为战斗AI很差。但是玩家自己玩手感很好,推荐飞刀,命中敌人会弹射到附近敌人,非常好用。) Y# N4 n/ b& V8 Q
特性选择:+弱点命中和弱点命中伤害那个特性。" Y$ g0 N0 v4 w  M" b# [
因为暗器不像近战很少会被打,血量就不是首选了。
5 D, c; Z7 A) H2 k心法:前期选择那个不消耗暗器那个心法,好像叫凝真大法,这个目前有bug,玩家手操是100%不消耗暗器。后期选择百劫法(造成暴击施加随机的负面效果)和我们暴击特性有联动。然后不带武器,带两件宝物+衣服,这样金属性槽位可以镶嵌+15%暗器不消耗,理论每件装备通用槽+金属性槽能弄6个,也就是90%不消耗暗器,这样带满飞刀90把,足够用了。暗器外功就推荐那个飞刀的星轮,动画看起来像螺旋丸手里剑一样,随便上个异常属性打个控制就行,其他外功可以带辅助类,+弱点命中和伤害这种,保证我们的飞刀每一下都是暴击
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发表于 2026-2-5 08:42:03 | 显示全部楼层
感觉写的不错  继续 加油3 d* B; Y9 ?, t; x6 C- R1 E
感觉两个制作者改动的精力用的不是地方
1 \" ]# o- \0 R; Z: r玩家研究出来一些比较BUG的玩法并不影响游戏 就没必要急急去修改(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)# [$ @/ o. d( i( H) s5 c. e' m
有一些不是恶性的 不影响其他内容的BUG根本就不用浪费精力去改
% v& i- _" ?$ T9 s) ](一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)- Y; q4 M1 [3 j5 ^/ y- D* F& V8 |
这些精力放在拓展游戏性上不好吗  吸引更多的玩家来购买才是正道 又赚钱
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发表于 2026-2-5 08:42:18 | 显示全部楼层
好贴
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