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总结一下半个月江湖录游玩体验

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发表于 前天 08:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏热度低,防止我下次玩找不到攻略就把自己总结写一下。以下均为困难难度玩法
* @$ R# q- J% U( b开局人物选择:掌门3星(属性实际上是3星半,吃满药能到5星。其他初始弟子最多吃到4星,不建议培养。掌门有机率和3星初始弟子带一脉相承生出7星孩子)
' A2 S% S4 ~; h7 v' \特性:加伤害加血的金特性以及加伤害紫特性和加血量紫特性,再带个老马识途,做任务一回合就能回来。
& m3 c$ B+ C! ^) w8 ?. T: U+ g弟子:一个作为女掌门,特性:
% J. U8 a+ m( w+ i& a7 ~7 P一脉相承 老马识途9 G- e3 \% S5 b
因为特性多了生孩子会污染下一辈特性,所以不要选管事特性。
3 q- e7 n  {' A其他三个弟子,特性:0 i/ e) ?1 Y  Q! Z- X9 w6 |
肩扛巨鼎(背包容量翻倍,用来去城里搬期货)+ _3 u5 K  u0 {: c) i( }1 }  g
日行千里(增加移速,跑的快增加搬期货效率)4 u$ |  }0 d1 v
管事特性(正殿,聚贤厅,练武)
$ v  z9 b$ r+ e: a" L老马识途(减少任务行程)
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发表于 前天 08:38 | 显示全部楼层
1、开局先去武当,少林搬材料,然后和门派交易换取升级聚贤厅所需要的资源。等聚贤厅升到满级就可以不去武当少林了,其他建筑按部就班升级就好。
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发表于 前天 08:39 | 显示全部楼层
2、聚贤厅升到满级就是为了定向特性招弟子。  ]* m4 J+ Z& n' w, {
种田弟子统一选择特性:富家子弟+对应资源产量特性就好。% f8 ~+ m) h8 E) x1 B1 S2 w
其他弟子每种建筑的管事招一个,这部分弟子就去正殿做派遣任务升名望。* V: f  S; @  _" C# s' M  b, j7 U
管事和种地弟子不要重复,因为精力掉的太快需要吃东西很麻烦,派遣弟子做管事基本上没有精力消耗。
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发表于 前天 08:39 | 显示全部楼层
3、关于弟子资质分级
+ f$ N1 S' u- _8 |9 a按悟性分为30 60 90三个档次,这里面的数值为吃过潜力药的最终值。困难难度最高五星弟子,潜力药最多+20点,所以90这个档次基本上没有,除非招的江湖人士可能达到,聚贤厅招的基本上不可能。
* j8 O3 \0 y8 |悟性30刚刚好能学橙色内功,但是都是小成。
5 l5 O8 ]# {/ v0 P3 N悟性60基本上是精通,悟性90是大成。: W: c# j4 @; ]+ o$ f  |( q
这里注意的是悟性59和悟性30没任何区别都是小成一样的数值。所以中后期招的五星弟子如果他的悟性只有39吃药到59也是不建议培养的。
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发表于 前天 08:40 | 显示全部楼层
4、内力分级:31和61
- Y& k" d7 p: B: g) U! W当内力到31解锁4格真气
6 a3 v9 R: t) _. F- q内力到61解锁5格真气% B( B) j1 j3 e' V
如果强迫症可以内力到60,然后通过装备或者称号加的数值突破60。
$ ], M) y2 g4 H. d0 m这里再说明一下称号问题,其中+悟性的称号是没作用的,并不能通过称号+悟性来突破30 60 90这个界限。所以我们初始掌门悟性30是不需要吃悟性潜力药,因为你加到50依旧和30没区别
, Y  S8 k9 S/ V. K1 j+ V9 Z) R: c 总结一下半个月江湖录游玩体验-1.png 9 z& |1 @) n8 w2 j
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发表于 前天 08:40 | 显示全部楼层
5、功法选择$ a# Z# O& I* s- _" M& L/ s5 m- X
玩家手控的人物功法按自己想法搭配即可,队友的心法无脑选择铁壁圣典(释放防御型外功+20护盾)+4个防御外功,由于电脑队友经常打架吃不上药,因为被攻击会打断吃药动作,所以保证存活是最关键的,不然倒地就重伤要吃续命丸,如果你是进攻门派,倒地更是直接去世。# E5 W7 H9 j4 H7 |4 ]5 q
防御外功写法就是你对应武器外功的特效里面选择(霸体,吸血,坚韧,钢体等)这类词条的会判定成防御外功,其他什么冻结麻痹效果就会判定成攻击外功。1 ]4 i. P& ?1 z" z( Y. m! ]# Y
游戏内其他回血,吸血什么的都不直接,只有护盾是最明显的,因为他是根据你最大血量算的,就算初始掌门练满属性都能有两三万的血,+20%护盾就是五千左右,回血和吸血很难达到这个数值
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发表于 前天 08:40 | 显示全部楼层
6、内功方面6 |: q8 F5 L) d3 P* W( H
由于五彩衣被击中施加充盈,所以内功就围绕这个写,对负面效果友方施加充盈获得清除,这个内功非常推荐,因为被挂debuff是件很难受的事。" l- t# O- c7 z$ ^) C% Q. T- g, F
如果你玩大刀,血锯攻击时施加钢体,内功也可以围绕施加钢体写,而且这个不需要被打,你攻击就能触发内功。另外大锤有个格挡附加坚韧,这个我没试过,估计也可以围绕坚韧写内功。
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发表于 前天 08:41 | 显示全部楼层
7、暗器弟子
) R4 n; N0 Y9 P+ T; P+ K- C& X暗器电脑队友玩非常拉胯,因为战斗AI很差。但是玩家自己玩手感很好,推荐飞刀,命中敌人会弹射到附近敌人,非常好用。3 y# y3 a* R7 S) N
特性选择:+弱点命中和弱点命中伤害那个特性。) n! Z+ }  K( s5 ]$ J* `+ G. C
因为暗器不像近战很少会被打,血量就不是首选了。
$ f, z8 D* @0 W心法:前期选择那个不消耗暗器那个心法,好像叫凝真大法,这个目前有bug,玩家手操是100%不消耗暗器。后期选择百劫法(造成暴击施加随机的负面效果)和我们暴击特性有联动。然后不带武器,带两件宝物+衣服,这样金属性槽位可以镶嵌+15%暗器不消耗,理论每件装备通用槽+金属性槽能弄6个,也就是90%不消耗暗器,这样带满飞刀90把,足够用了。暗器外功就推荐那个飞刀的星轮,动画看起来像螺旋丸手里剑一样,随便上个异常属性打个控制就行,其他外功可以带辅助类,+弱点命中和伤害这种,保证我们的飞刀每一下都是暴击
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发表于 前天 08:42 | 显示全部楼层
感觉写的不错  继续 加油
" ?4 A9 n5 r: @9 a5 n, o; u感觉两个制作者改动的精力用的不是地方; W  G7 w0 R% R2 T. s4 G" D, f
玩家研究出来一些比较BUG的玩法并不影响游戏 就没必要急急去修改(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)' a* Z9 K6 B7 r! R6 ?% T1 n
有一些不是恶性的 不影响其他内容的BUG根本就不用浪费精力去改3 z7 G, D3 u5 h
(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索). ]7 W& \! y2 x$ r$ m7 u4 O9 l
这些精力放在拓展游戏性上不好吗  吸引更多的玩家来购买才是正道 又赚钱
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发表于 前天 08:42 | 显示全部楼层
好贴
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