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总结一下半个月江湖录游玩体验

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发表于 2026-2-5 08:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏热度低,防止我下次玩找不到攻略就把自己总结写一下。以下均为困难难度玩法
' G- o3 |2 w+ H1 a; D& ~开局人物选择:掌门3星(属性实际上是3星半,吃满药能到5星。其他初始弟子最多吃到4星,不建议培养。掌门有机率和3星初始弟子带一脉相承生出7星孩子)
& u) A) x. h1 _% P特性:加伤害加血的金特性以及加伤害紫特性和加血量紫特性,再带个老马识途,做任务一回合就能回来。. n1 ?4 q) r8 J, F3 g9 U4 c" _
弟子:一个作为女掌门,特性:
  ]. |" q+ X" O' L- Z一脉相承 老马识途  ^' `% e* n: L9 O  b7 z/ {% n$ ]
因为特性多了生孩子会污染下一辈特性,所以不要选管事特性。  ^( W8 ]. a9 \; D. [2 o: }# o$ j/ X& ^
其他三个弟子,特性:, Q1 r& T: P1 t. }; h: p! S! g4 V
肩扛巨鼎(背包容量翻倍,用来去城里搬期货)7 t/ Z& e2 u* j
日行千里(增加移速,跑的快增加搬期货效率)1 T; a1 h+ ]! ^" x3 f  l
管事特性(正殿,聚贤厅,练武)
( ^5 d' L9 p+ g1 G; T老马识途(减少任务行程)
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发表于 2026-2-5 08:38:59 | 显示全部楼层
1、开局先去武当,少林搬材料,然后和门派交易换取升级聚贤厅所需要的资源。等聚贤厅升到满级就可以不去武当少林了,其他建筑按部就班升级就好。
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发表于 2026-2-5 08:39:06 | 显示全部楼层
2、聚贤厅升到满级就是为了定向特性招弟子。
  a2 l, |; h2 P' N$ M种田弟子统一选择特性:富家子弟+对应资源产量特性就好。, R, j/ @) q4 j6 @
其他弟子每种建筑的管事招一个,这部分弟子就去正殿做派遣任务升名望。
6 H3 t/ }" ^; }- f% m管事和种地弟子不要重复,因为精力掉的太快需要吃东西很麻烦,派遣弟子做管事基本上没有精力消耗。
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发表于 2026-2-5 08:39:19 | 显示全部楼层
3、关于弟子资质分级$ u; Z, K  K2 a9 k8 W
按悟性分为30 60 90三个档次,这里面的数值为吃过潜力药的最终值。困难难度最高五星弟子,潜力药最多+20点,所以90这个档次基本上没有,除非招的江湖人士可能达到,聚贤厅招的基本上不可能。/ G$ ?2 P0 U' \" l0 G$ b( m
悟性30刚刚好能学橙色内功,但是都是小成。# t. _( G5 w4 E& g
悟性60基本上是精通,悟性90是大成。
/ ~% J$ c( |5 [5 Z* v2 g0 D1 n  S这里注意的是悟性59和悟性30没任何区别都是小成一样的数值。所以中后期招的五星弟子如果他的悟性只有39吃药到59也是不建议培养的。
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发表于 2026-2-5 08:40:08 | 显示全部楼层
4、内力分级:31和61
& s% U3 T  V4 u* ~" u当内力到31解锁4格真气; o+ E- M& {1 y- X& P
内力到61解锁5格真气
' X" l8 v6 r0 {8 C/ ~" \如果强迫症可以内力到60,然后通过装备或者称号加的数值突破60。( B( f" S" T# c9 q: Q
这里再说明一下称号问题,其中+悟性的称号是没作用的,并不能通过称号+悟性来突破30 60 90这个界限。所以我们初始掌门悟性30是不需要吃悟性潜力药,因为你加到50依旧和30没区别5 ]  a& f, G; y0 E
+ ~, n0 ]# i' D8 i/ T2 J
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发表于 2026-2-5 08:40:19 | 显示全部楼层
5、功法选择" V: x9 S7 C  J1 d
玩家手控的人物功法按自己想法搭配即可,队友的心法无脑选择铁壁圣典(释放防御型外功+20护盾)+4个防御外功,由于电脑队友经常打架吃不上药,因为被攻击会打断吃药动作,所以保证存活是最关键的,不然倒地就重伤要吃续命丸,如果你是进攻门派,倒地更是直接去世。
2 v' G& }& V+ a3 p/ W$ ?, u( ?防御外功写法就是你对应武器外功的特效里面选择(霸体,吸血,坚韧,钢体等)这类词条的会判定成防御外功,其他什么冻结麻痹效果就会判定成攻击外功。
/ a% ?4 k+ A6 |5 R游戏内其他回血,吸血什么的都不直接,只有护盾是最明显的,因为他是根据你最大血量算的,就算初始掌门练满属性都能有两三万的血,+20%护盾就是五千左右,回血和吸血很难达到这个数值
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发表于 2026-2-5 08:40:28 | 显示全部楼层
6、内功方面8 m# y. p) s% u
由于五彩衣被击中施加充盈,所以内功就围绕这个写,对负面效果友方施加充盈获得清除,这个内功非常推荐,因为被挂debuff是件很难受的事。3 Y$ I; d, z" Q3 `% e
如果你玩大刀,血锯攻击时施加钢体,内功也可以围绕施加钢体写,而且这个不需要被打,你攻击就能触发内功。另外大锤有个格挡附加坚韧,这个我没试过,估计也可以围绕坚韧写内功。
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发表于 2026-2-5 08:41:07 | 显示全部楼层
7、暗器弟子
' N% t" @7 h" Q7 P9 y暗器电脑队友玩非常拉胯,因为战斗AI很差。但是玩家自己玩手感很好,推荐飞刀,命中敌人会弹射到附近敌人,非常好用。
/ \; r& D) Z$ q9 S# A* g特性选择:+弱点命中和弱点命中伤害那个特性。9 A+ ^8 e3 q+ T  Q! q
因为暗器不像近战很少会被打,血量就不是首选了。8 k5 U) [, ^: O1 v6 M
心法:前期选择那个不消耗暗器那个心法,好像叫凝真大法,这个目前有bug,玩家手操是100%不消耗暗器。后期选择百劫法(造成暴击施加随机的负面效果)和我们暴击特性有联动。然后不带武器,带两件宝物+衣服,这样金属性槽位可以镶嵌+15%暗器不消耗,理论每件装备通用槽+金属性槽能弄6个,也就是90%不消耗暗器,这样带满飞刀90把,足够用了。暗器外功就推荐那个飞刀的星轮,动画看起来像螺旋丸手里剑一样,随便上个异常属性打个控制就行,其他外功可以带辅助类,+弱点命中和伤害这种,保证我们的飞刀每一下都是暴击
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发表于 2026-2-5 08:42:03 | 显示全部楼层
感觉写的不错  继续 加油6 {. k: o) f* n! ?
感觉两个制作者改动的精力用的不是地方5 A. t) s8 C9 F# m: i; G; p
玩家研究出来一些比较BUG的玩法并不影响游戏 就没必要急急去修改(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)2 X6 v0 J3 M- |: F5 }
有一些不是恶性的 不影响其他内容的BUG根本就不用浪费精力去改
3 _! K1 W  w. Y0 T, @8 I/ R8 O(一个单机游戏本身就尊重玩家的探索)
, M/ f8 T1 q' K这些精力放在拓展游戏性上不好吗  吸引更多的玩家来购买才是正道 又赚钱
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发表于 2026-2-5 08:42:18 | 显示全部楼层
好贴
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