以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
5 A" N* C! Q. M% c/ J9 x* s* A* K21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
( ]7 X2 k O) v/ Q% j1 N面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度1018 k+ Q2 H$ I. o
光锥战技24增伤,终结技48增伤/ a; `! |$ R! e1 v
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
7 F6 O2 L6 U6 o3 g# _一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗# v/ T: q' |. X; w
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
F- ~/ |3 b* E" w1 T7 {4 r方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:# p1 b+ c& C0 {+ v
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197) L1 P. e- [0 i+ l# p
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197); T3 g: a7 Z8 m) J/ Z' g: H9 T
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率6 K0 V5 @3 l. m6 K4 U
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤( y+ p- K7 v/ H1 a2 [
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪2 C V! S' p! p, Z ?
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点. _! g. c* I1 j( M
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
8 {5 H/ I `( @& Z8 H/ L01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272), C6 P1 B4 R! p; O# O
1命16减防,提升9.359%
& `- `/ i6 V! @/ \( ?" m2命30增伤,增伤278(终结技302)" K8 r" r1 p6 J: h, |
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%$ O+ S, W4 P) v9 g
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
# W8 {: p) z: p5 Q+ z& v7 c% W01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)# F, V- I+ z4 Z) j! A
1命40大攻击,攻击力51406 {8 R$ y2 [$ h" i7 n0 f; ^
2命24减防,提升14.728%% z3 ?, {) @- x5 c
先计算一下后置拉条多动的收益:
9 v, b0 Z) K/ L以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
6 p3 o- u8 i8 L2 E! f' ]以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:
1 ]! C- v' |' ]# Z- w3 _(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086) o+ s& k3 V S2 |
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招# w+ r b# I* E& r0 \! L. u0 X" Q! W
伤害上拉表计算终结技:) S" P+ c+ T: d9 M- l' g7 S6 d
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升3 S9 W l! `' z& a
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
- O: r+ y: W& l# w' `11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13; F' C- v2 r+ ?& q: Q! N5 C
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
- [( n! L M$ f4 C9 K4 i01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374
o9 \6 V' H, H& G4 s% K11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.9915351268 W3 ^: t1 e4 o: P x/ E
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253' s9 M$ U+ Q: S+ U( T6 t
结论是:
6 E L. e3 s# l2 S& U花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
& C# D3 U) v+ u) q2 I+ o01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上5 [, V$ |" |- j
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日6 p: J: ?$ [5 a
战技点方面:
: N5 o: a; D: J1 I- h6 I2 ?5 V周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点9 Z9 B2 z- s9 a
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
- \! W1 ^& R, z$ |4 b" F1 p最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
5 I8 T' ~5 \5 z% M云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日2 a8 w |# {. t. X5 Y* G/ g( i
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动7 l# F4 M+ r L) @) r! T' L
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
2 y5 w. M" G' t6 P7 L; \5 |( \翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏/ L( N5 \/ H* k q) I% Q7 r
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
! k- ?8 ]7 f' x4 k% b2 J击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱( g8 C+ y' Z0 }: G' O! J
dot队:周日完全进不了* Y Z4 x+ T, J8 |
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日) S" s( }0 g( b
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
$ y! T2 r! H) w: Q: ?3 q总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |