私募

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

黄泉队周日花火伤害计算

[复制链接]
发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害2 K& {  D$ ~/ N$ W
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套8 B2 L1 c  e9 D6 r' r8 d7 z! n1 m6 Q
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101" I3 X( v# m  w' i% g  ~
光锥战技24增伤,终结技48增伤
& @9 G# D) i+ n0 [出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
6 O- Y# Z- e+ ?/ R一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗& c$ g+ Q* u2 k  |. {' D6 J3 K
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)6 r) c. ]- A" b
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:& |8 J0 i% H' U, s& o% i3 P9 }
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
9 |* E& J3 a# e2 v8 P3 w1 @花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)9 |* h, I: `$ K' N8 F* {  Z, F
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率. O. Y5 X* l5 ~6 g  l9 ]
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
# W& d# ~  R/ M0 H遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪% }2 n# I8 A3 A  j
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
& X/ h1 e; G6 L, h8 D8 t01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
( U4 F/ {% H: r01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
& H* H( d0 S7 p7 _: S1命16减防,提升9.359%( W, N- t8 I0 h
2命30增伤,增伤278(终结技302)% k( a* G: ~( ^- g! P
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%2 T* p& ]! F4 `5 ?
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
( f: F8 A3 U. E/ A9 i, l8 k01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
! r) @# b5 W2 X% i1命40大攻击,攻击力5140& W6 x5 s6 w3 O" `2 @
2命24减防,提升14.728%. k" q' S8 N2 _  h2 Y# I
先计算一下后置拉条多动的收益:6 }- W0 G; `/ Q% F
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
5 m  \9 W+ I( {( N7 Y以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:5 K4 e' {9 s: N) z" T
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
2 Z: ~: _' ]/ W, J3 b5 O也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招, x, `' W( E8 E3 z
伤害上拉表计算终结技:! g$ q* u: C" x) o  `
攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升# @) C4 ~6 }' ^& D, C
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
* S9 m( E% n5 D( p5 j* h2 ~11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13; V2 R% s. \; D6 L3 _7 x2 w! z
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23- x& Q( h  x1 h2 `9 E/ z  W
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374+ S: l4 i, y9 l$ f1 r2 }7 r
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.9915351263 d, i6 E2 ]$ Q9 `! n
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
5 {1 p. M3 [: O! Q% l结论是:2 U: H! C' Q0 e+ k& ?* u
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多; O7 j! d; [* t( O: c  l
01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上* k: R- m  E" o9 Z( \4 [: t
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
1 G6 k+ m8 K/ p% U战技点方面:
( h0 S. A2 `, s3 E周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
& z' a( J' n1 {" ?花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
5 M3 G4 u+ S$ I4 z" p最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:9 u+ C) L- p2 I$ N
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
' W5 X/ M' r) C, Q8 e* p5 T龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动0 d: }+ E+ {( o, S
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
* F9 r; S1 J5 n# k. j翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏& k" r3 G9 k6 q5 b9 a3 N$ [
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火3 W2 Q0 X( G2 r* J! T2 P2 @/ ~2 i
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱3 ^  I6 u: H3 i& a
dot队:周日完全进不了) u2 S( N1 U& V  F( ~$ A; M* u
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日* e- T% z# I' |" s
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
) }3 _; o/ t' |/ t, C# z8 ^1 K# ~/ G总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
http://www.simu001.cn/x299593x1x1.html
最好的私募社区 | 第一私募论坛 | http://www.simu001.cn

精彩推荐

回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。( X' Z! B! [1 \6 _" O: u
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?: u5 A0 Z' F1 A9 s( L
黄泉队周日花火伤害计算-1.png % T# `5 V4 q: i# O, E
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?
7 \; s( P9 S( U4 g1 ^3 Q 黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢7 m5 s, J$ u! h/ M3 h# w
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Archiver| ( 桂ICP备12001440号-3 )|网站地图

GMT+8, 2025-12-10 09:42 , Processed in 0.436091 second(s), 34 queries .

Powered by www.simu001.cn X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表