以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害* V, X9 _$ B5 V1 e
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套, ^" H3 G& `- [. C3 K9 |$ m
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度1012 I: Q; z/ q' T& u0 ]) s1 i- D$ a
光锥战技24增伤,终结技48增伤# {, I. G9 `; o9 b: @$ M( y
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
" V: K$ R; n+ _一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗. \9 ]6 H2 y" ~9 X& k
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
' y; s5 O6 o( X! I* h2 v方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
6 r% k% F" s0 ^4 W4 w; ~周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
! H0 E+ \& [# M. f! B' W1 j花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)9 m- ~. ?0 D: K
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率0 m$ t, O' v0 B
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤 s/ t0 E. M( l; g. \% s
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪5 L( n) X! f4 X6 b$ ]& v
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
: X8 L% z& K" l z3 `- d6 l01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤4 Z+ J# o8 n/ c8 ]! b4 A
01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)1 _' a3 c$ y7 U7 `1 b
1命16减防,提升9.359%- x% Y7 R* `) s5 Q# \: |( Z2 x6 L# S
2命30增伤,增伤278(终结技302)
5 Q. p- u2 ]; k% T后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
2 n; g; _2 b7 u( {6 Y4 K* H% f01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤( M2 ^3 M9 v( R- I( z$ k1 @- p
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)7 N) ~* v8 k# K$ J2 s0 Q
1命40大攻击,攻击力51401 E/ s+ `6 t# @% {& C- X, Z
2命24减防,提升14.728%( W" i9 t% J$ b8 ^! O! e
先计算一下后置拉条多动的收益:' I1 `& C) L- V/ Q) H; V$ P
以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害) w$ G9 i1 B& Q' L# x7 F
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条: N* F& m& m# u7 ^
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.0867 W7 k- I( _" d/ D5 d
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招3 k$ M4 i5 X+ \, y1 H
伤害上拉表计算终结技:% a" _8 w7 ?, d* M$ ]
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
5 Z! H1 ^& \5 L01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
5 R7 z6 s% b6 b( p/ X11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
" z4 Y& F4 k3 N; `5 m! P21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23* Q% c. K) w3 q' u" B6 d$ _
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.9718913749 p7 x. q; t7 j) F9 A0 e1 v
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126
/ G: v( ~5 P: r/ r4 a21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
u5 L J U$ S结论是:
+ {/ `1 ~4 ] ~# t6 E% U2 z花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
4 z' m1 A& _& I9 E7 ~0 V& g* d7 ]01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
; _3 [0 x& z) Q0 O `3 c% J8 f但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日 ^9 ]7 o2 a7 x) n* p1 Q: }- u
战技点方面:
, N$ c/ R) Z: H% c+ I周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
/ o9 ?( C3 d4 J8 _' O |花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
9 ^' J7 N3 I2 N) [/ l6 r6 g最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:
/ R+ o. Z: {( M+ `云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
6 U2 K" }; ]# b* U" T' R X龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
! F+ |# f% R4 ?; e9 B2 b飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小: q) f! l+ {- {
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
" J4 _3 R4 g m* v希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火' \' [* B& U1 j
击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
3 N) F) G4 b6 }9 ydot队:周日完全进不了
5 J, \# N: M* h! \6 ]) m银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
3 ~# D) |& {9 v镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点! _, \" M7 c) Z4 F; s& G Y6 |
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |