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黄泉队周日花火伤害计算

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发表于 2024-11-23 08:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害  _  W8 n8 l. C# V
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套
* H! x9 @2 s! ~8 ^: p8 I8 I面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
! i  D4 X: I# X" U, Z. R' v光锥战技24增伤,终结技48增伤+ n% x  e' }7 g& Z5 B5 `1 o2 L
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击5 y! q) K9 C+ T0 ^, D( m. m
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗' n6 S- F) D9 E0 `" i
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)  k; p6 K3 V$ Y, d1 i0 S$ O
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:
9 Q7 B2 s* R7 s# {* b2 I# s2 x周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)
$ C  c% R4 B$ C( y) c- _花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)+ T9 P& d) [* q$ R% Y, ^4 _
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率- h( j- S8 y& v8 z& ]) A2 A
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤0 d- g0 G( j' C/ o. g; S
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪
9 `- h) }# q1 M: w% _& Q+ g7 r( H周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
7 e! W  V7 G; A, J( J# |01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
8 i: N4 {) h4 q& G4 U  \5 |3 f01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)+ w* C- b/ z8 b$ q- A
1命16减防,提升9.359%
$ r4 d7 L1 \4 K* b( B2命30增伤,增伤278(终结技302)7 s( T8 N4 m4 c5 u/ k" }( a
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%2 E( ]) G! p, p! E( |* ?
01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤; I9 o2 X" s0 B) T0 ]
01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)7 V3 z0 v/ i$ E* ]. \4 a2 c6 R- r
1命40大攻击,攻击力5140
( c7 s5 @2 |: X5 u8 E: \2命24减防,提升14.728%! Q3 ?  w$ Q  \) f* Z
先计算一下后置拉条多动的收益:
; u" D3 K! A. G3 g) L; A: Y! j以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害; y0 I/ p7 ]- ]* E6 b# }8 o6 a
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:9 ]6 Y% c' D( K* F4 A
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
1 A% {" F3 }+ ~) K; \$ \( H- J( ?也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招! P! t5 h/ Z3 V: H# w& x, z9 m0 U
伤害上拉表计算终结技:/ d& e; W+ Y( u/ E5 g2 f
攻击  双爆 增伤 防御      伤害系数  同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升
* n, z, d& S) `01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80( V: s& v) {2 B0 H
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
; o1 n: q% y# G. c21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.237 a' r) i  N* ]! q" Y
01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14   1.055474032    0.971891374
! \% X8 y) ]0 L- w1 v11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86   1.076807146    0.991535126
7 U$ T8 m* {- @: c* s( K: l4 ^21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65   1.143205325    1.052675253
* B1 f6 K9 Y; B. K/ a: _2 W结论是:
; ]% a& z" v: Y  k: ?5 ^花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
. g7 U( {7 y6 [" v6 s01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
3 v& s. Q& b" v但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
- r9 ?' c) Y. D$ Z战技点方面:" j3 Z1 u9 N$ T4 L/ q! Z
周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
, @# Q: L9 P+ P0 \  h花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
- Z: w% S+ L) I# g0 z, s- o" b最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:" w7 N& J* z5 V( k
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日  P+ s. R" `# L
龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动3 o7 h. E$ [9 {, W# }0 G
飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
- L: U% |8 L7 {& T9 r" G* [; Y- p翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
. s& u7 Q8 K- d希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
& k+ H5 N" |1 b; C击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
( J$ A7 {+ |; K+ v$ e2 ddot队:周日完全进不了
! |* L$ E* r) [银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日0 q& b" f8 H8 h5 n, u4 r
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点3 o' M$ C/ s3 L" Z
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队
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发表于 2024-11-23 08:03:15 | 显示全部楼层
日可以按照250爆伤算吧,毕竟堆134速需要的词条太少了,多余的词条只能堆爆伤了。; s# Y7 m- d* ^1 B! l, m4 H
一般玩家刷到250爆伤也算比较容易的。
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发表于 2024-11-23 08:03:21 | 显示全部楼层
我这种情况到底该不该抽?8 c0 g" o, Y$ T7 {! {0 y
黄泉队周日花火伤害计算-1.png 5 `+ s" K$ B# W  Z: _  K
黄泉队周日花火伤害计算-2.jpg
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发表于 2024-11-23 08:04:21 | 显示全部楼层
请问楼主,黄泉队里,6花比起6日提升大么
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发表于 2024-11-23 08:05:04 | 显示全部楼层
楼主纯花火厨的偏心计算 懒得说了
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发表于 2024-11-23 08:05:31 | 显示全部楼层
你真玩花火吗?# |: D8 W. J8 U' ~4 R
黄泉队周日花火伤害计算-1.jpg 134速都来了,搞笑的。
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发表于 2024-11-23 08:05:53 | 显示全部楼层
我刚用10鸟模拟你的21花火,因为你的花火不带555特意把黄泉椒丘加拉赫的速度降到134以下,得到一个幽默的结论,你哪里来的自信能1个大招2个战技解决第一面。如果第一面开两个大招那第二面三大又何从谈起呢# c' q8 {; ~) e: i: }
黄泉队周日花火伤害计算-1.png
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发表于 2024-11-23 08:06:06 | 显示全部楼层
字太多。说到底周日哥最大的坑就是极致单拐,最单的花火或多或少低命都还有点群拐能力,6花就不说了。辅助黄泉,21以下的周日哥多动产的6花算进去,打过同金花火不成问题。满配花日要考虑的可不是对主c的拐力,还有互拐,不论是鸟还是椒,满配赛道周日哥暂时进不了。有意3.0召唤C的可以考虑整一个00,充能靠等价奶受击之类的。
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发表于 2024-11-23 08:07:00 | 显示全部楼层
策划心里很清楚的,v5这一砍一定会差不多刚好让周日在通用队伍不及花火
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发表于 2024-11-23 08:07:10 | 显示全部楼层
周日摆明了辅助追击队的,在其他队就像阮梅辅助直伤一样的凑合
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