以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害7 \7 X: W2 Z7 ?: Y2 y
21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套2 u1 Z" l) y* C4 Y' o: ~
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101+ ~! a! E5 `+ S* ?
光锥战技24增伤,终结技48增伤
' ~' b. N( N* P出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击 h/ a6 l" X/ D- e& g/ H; x
一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗
3 _0 B$ m/ H0 G/ o O% F# N6 w+ Y总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)
( F4 j* b9 i* {) Y方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:6 O4 P3 J2 ?, ~
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197)+ v; x4 P$ V% [# ~
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)
+ [0 ^3 Z X3 V4 Z# m按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率
3 a% |- u. Q+ Y5 O ? @+ P周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤
. }, N/ g0 `: b0 B& f遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪5 j8 D! b/ i& P9 H; k( A1 F0 k* y3 ?
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点 Q. K3 @9 `& S2 v9 B9 Z1 X
01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
0 f7 C3 Y W( a, d01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)' K$ J9 G- J* ]2 R- z7 }
1命16减防,提升9.359%! T) _2 g# l! u! X6 }" s; x
2命30增伤,增伤278(终结技302)
+ p4 U! o' H' g5 [0 y后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
- @5 X# s5 d2 H: ]5 E# H01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
' i( l( d S, D01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)0 y+ t% |, K/ ?2 d
1命40大攻击,攻击力51409 J% B% J0 O# E1 p- I! o
2命24减防,提升14.728%
6 d# M1 p% F1 k' ?9 ^" E先计算一下后置拉条多动的收益:
9 b" p; H7 v% q7 V以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害
8 i2 M" j0 Z: p5 x! x4 G f以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:( {. r. h P' J y) x- ^
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086
9 [9 E/ L" ^: _3 d1 o$ |也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招
v! x4 H) ^! n" {' v a) m伤害上拉表计算终结技:" P" q0 m3 [+ P0 \. U) ]+ r2 L4 D1 f
攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升' ^0 P: z- r$ \0 y; B
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.80
/ X# g* X2 ^. J& R11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13
w5 \% R: u5 w) ^4 q21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
: P, K/ [. J: p; K* |5 {01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374$ p, W+ Q; ~- A9 O$ h/ }5 I W
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.991535126" W `7 i* Y( V% C( |% \3 ^
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
0 j* |5 s( n$ H结论是:
6 W, e$ r, a. A- c( z花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
# F; F h; {$ Q/ J! P01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上1 P- r+ m3 n/ C% k& ?
但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
0 K8 ]3 ~& K$ s: ?3 p/ B. L战技点方面:
$ \5 o0 y$ d' E) V6 @周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点. t* m0 W$ W+ Q3 f& S$ `4 F6 K3 B
花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
0 p3 r3 B$ N2 ^9 ?3 O! R最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:1 t, W/ H9 ?5 g( h5 {. l9 L* O+ A$ _
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
1 j1 v# S# L- k龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
+ I# \8 S& X F! m# h. }飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小
, u8 D7 ^$ m; R2 N0 F! p翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏
. N2 T* q7 y+ x* `希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
" | a9 a( s' C7 x$ g0 U" u; n击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱$ w1 b: r) {1 z: T# |0 [2 ?
dot队:周日完全进不了" j0 O+ X( t3 X1 e/ k
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日8 g7 h8 F3 p5 H& T9 F% [
镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点& K E. r/ _6 u7 P& P0 L0 F, B
总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |