以我自己黄泉的面板为例,对比一下黄泉队周日花火的伤害
" l1 Y' H( V3 @: X) X. ~21黄泉攻击衣攻击鞋雷伤球攻击绳,死水+出云套0 w+ R$ p8 W' F) n4 }
面板基础攻击力1333,面板攻击力4247,暴击46.2,爆伤167.6,雷伤46.8,速度101
) u" T z! s* Z6 A3 }" S/ d. f0 N光锥战技24增伤,终结技48增伤# F8 E* R& D9 n
出云12暴击,死水12增伤,24爆伤,额外4暴击
4 D7 f. i k+ ?5 h* p" x' y一命18暴击,行迹90增伤,终结技20减抗) u' a3 @% `: G# J# }
总共:攻击力4247,暴击80.2,191.6爆伤,增伤172.8(终结技196.8)4 d# ~1 A+ S. H" S- I" M5 ~
方便起见,暴击统一配成100,增伤取整,即:$ [3 U2 G2 T! [1 P
周日队:攻击力4247,暴击80,192爆伤,增伤173(终结技197). Q% ]' P0 G1 {1 K( d* u
花火队:攻击力4247,暴击90,172爆伤,增伤173(终结技197)4 _4 O& C" J1 f) _
按照对单计算,战技256倍率,终结技835.2倍率+ g3 K4 G( j' A# {6 P
周日行迹比花火多了13.3爆伤,但是基础速度少了5点,姑且认为两者相抵消,最终两者速度都是134,爆伤220,花火有专252爆伤 a; m5 z! d' t# z6 `3 W
遗器均为司铎+露莎卡,周日司铎不考虑覆盖率问题,默认都是全覆盖,专武默认叠满3层,36爆伤12大攻击,减防从0开始算,95级怪& t! N( l/ q- F- e4 o* y8 e
周日后置拉条,黄泉堆35点速度,相当于1.4双速度鞋,换算成攻击力是1333*0.432*1.4=806点
; l; Q1 J' ?! J- J01周日拐力:12大攻击,30+45=75增伤,20暴击,78+36=114爆伤
+ n8 ]1 j* R c+ M+ e4 }5 ^01周日黄泉面板:攻击力4407,暴击100,306爆伤,增伤248(终结技272)
" W: C3 d/ `! u5 @; Z$ n9 I' r6 n1命16减防,提升9.359%" b5 Z" I. F ~+ R( n: n
2命30增伤,增伤278(终结技302)8 w4 u5 v% U- m
后置拉条相比前置拉条,因为需要堆速度,伤害变为原来的(4407-806)/4407=81.71%
M1 a5 G; b+ \7 K; \: g01花火拐力:15+12=27大攻击,48增伤,10暴击,105.5+28+36≈170爆伤
: m" ^7 u8 S) C01花火黄泉面板:攻击力4607,暴击100,342爆伤,增伤221(终结技245)
+ o9 Y5 @# g. L5 c2 B1命40大攻击,攻击力51400 q& I0 j3 R; G5 U$ i; s* \
2命24减防,提升14.728%' R Y& @% T6 B- A. T1 R9 Z' X) \
先计算一下后置拉条多动的收益:
3 e, E$ K4 a) L以01周日为例,单独计算一下战技伤害:256*348/(835.2*1.2*372)=0.239个终结技伤害) E2 ?5 w5 U- {( f2 t/ L
以前置拉条,第二面黄泉2动3大计算,周日后置拉条多2个战技,6层集真赤,相当于4战技3.667大,倍率相比前置拉条:8 \+ E$ `, z* q& S
(4*0.239+3.667)/(2*0.239+3)=4.623/3.478=1.329,总伤害81.71%*1.329=1.086) k5 a& z( W9 d6 Q. Q
也就是说,周日采取后置拉条,多两动,总伤害上只提升了8.6%,根本原因是堆速度会显著影响伤害,同时黄泉大招主要依赖椒丘叠层,多一倍动数并不能多成比例的大招% A2 `* i0 v0 V9 o
伤害上拉表计算终结技:
7 s/ s$ Q+ F+ ^) U( o攻击 双爆 增伤 防御 伤害系数 同金花火vs周日 计算周日后置拉条8.6%提升; [, R* t( V( _3 h4 y( o
01周日 4407 4.06 3.72 1.00000 66559.801 D' X6 M( L$ r7 L% k
11周日 4407 4.06 3.72 1.09359 72789.13- n% E6 G# q# q D ^4 J$ ` o0 s
21周日 4407 4.06 4.02 1.09359 78659.23
2 F, U/ e0 C# }; g! r01花火 4607 4.42 3.45 1.00000 70252.14 1.055474032 0.971891374% g2 f- Z7 K# l) ~! x5 F9 B
11花火 5140 4.42 3.45 1.00000 78379.86 1.076807146 0.9915351267 [. c$ z8 Q1 S q2 n
21花火 5140 4.42 3.45 1.14728 89923.65 1.143205325 1.052675253
( ~" [ d" k3 V$ F6 y l5 ]结论是:8 e' i* Z$ w4 M' @" _% `3 _
花火同金拐力在所有档位超过周日,提升为5.5%-14.3%,命座越高超过的越多
2 M2 Z, _) W- \% |01周日相比01花火,总伤提升了不到3%,11周日花火总伤基本持平,21花火总伤超过21周日5%以上
/ V, `7 R) n4 K! x5 }: V但是考虑到队伍里的沙金和椒丘也有一些伤害,花火能给沙金和椒丘吃到一部分拐,周日则是纯单拐,可以认为花火拐黄泉在所有档位都优于周日
% | K( a |' B$ l0 E! l, v战技点方面:
* h& B; R5 K% Y周日4动2大黄泉8e,考虑到2命回点以及第一个战技耗一点,周日共回点4个,黄泉耗8个点,共耗4个点
4 j- u( k2 }; v9 k \花火4动1-2大黄泉4e,秘技回3个点,花火共回点3-7个,黄泉耗4个点,共耗1个点-回3个点,战技点方面花火相比周日有3-7个点的优势
6 C# ?% v. L+ |, \# F6 b$ e最后再分析一下周日在其他主c里的就业情况:- A- w3 v( m1 \& D+ j
云璃:基础速度只有94,且云璃多动收益太低(战技对单倍率只有120,回能30点,跟反击一致),所以周日最好采取前置拉条。周日平均每动充能云璃16点,假设云璃一动只有3次受击,带充能绳,共回能30*4*1.194=143.28点,算上击杀回能、等价霍霍回能,开大以及勘破斩灭比普通反击多回5点能量等,周日提供的每动16回能,综合使得开大频率多了不到10%,总伤提高更低。同金情况下,花火相比周日在主c伤害上多了5.5%-14.3%,且花火是群拐,可以认为花火在所有档位都优于周日
, `6 P$ s* u" G$ l# {( w龙丹:同样带鸟霍,风舞花火第二面可以做到5动3q,顺便霍霍也能多一动,周日只能做到3动龙丹6动,花火战技点优势太大了,动数也只少了一动
Z0 {1 v& J: }4 \( k, W8 B8 s6 A0 t飞霄、真理、托帕:一般是双c队带鸟,托帕沙金也有一些输出,花火周日2选1一般也是用花火,飞霄还能带风套,2大+花火50%拉条=100%拉条,周日100%拉条优势太小3 z6 s2 U E2 \8 Z5 W5 b% |
翡翠、刃:翡翠一般组双c队用不了周日,刃现在搭翡翠用的刃鸭翡,主要鸭能拐一部分翡翠,翡翠伤害不低,周日单拐比较吃亏+ o8 j9 w( V2 r& u
希尔:希尔尤其是2命希尔本身就高速,普攻还有自拉条,希尔等价1.5倍花火速度,就能花火1动希尔2动,花火行迹还有30量子大攻击,周日还是比不过花火
- X( G1 C& V) J2 h8 ^击破队:之前就有带鸭的玩法,但是忘归人来了之后,同谐主、忘归人、阮梅、灵砂4个人本来就在纠结踢谁,更没有位置留给周日,且鸭2命有30速度,大招还加攻击力,有时候比周日还好用一点。唯一就是灵砂主c可以尝试一下周日,但是刚需火弱
5 c* Y" P! y1 b# I# rdot队:周日完全进不了9 ?1 u+ y% m7 X
银枝:跟云璃情况比较类似,银枝更注重斩杀线,本身回能手段多不缺周日的充能,1段大能击杀才能美一直捍,花火优于周日
0 y+ G9 F% T$ @+ {3 q镜流:最适配周日的c,多动收益巨大,也吃充能,但是如果已有21鸭的情况下,不值得替换周日,2命鸭的30速度非常好用,本身镜流队也不怎么缺战技点
* y6 w) x- F: N, T4 R, ?$ v总结一下,周日目前只建议景元厨或者炒股3.0召唤体系抽,或者在没有花鸟、花鸟不够用的情况下去银枝、希尔、龙丹、云璃、黄泉队就业,或者在没有21鸭的情况下进镜流队 |