让抓克制的机制变的更为容易,但白板两队克制吃下一队满红比较合理。9 o! u7 W. e7 P. x; ~$ ^8 X
让白板更肝,让氪金大佬更有游戏体验 说实话现在的克制让满红就跟纸糊的一样,确实给白板体验了,但满红真的太没体验了。- A: c+ s1 r( }2 W! b( a3 F( i
应该做一下平衡,当然不用像重返那种差距过于悬殊,只是适当的拉一下氪金与白嫖的平衡。
1 K8 b4 t/ ?* g% l, Q: z' `$ h另外加一种机制,卖资源,这个资源可以直接增强队伍强度,氪金与白嫖每天获取的资源总上限相同,但零氪需要非常肝才能获得全部资源(比如翻地攻城)现在的同盟贡献奖励到后期聊胜于无,可以把联盟贡献换成有实质性的奖励,然后氪金大佬可以花钱直接购买到这些奖励。
. Q! M. { b/ e" m3 I: O( A或者出个类似通行证队伍长大基金的东西,花钱就不用做这些事,但你要是不花钱就得去肝,这样既能提高零氪活跃让他们觉得黑奴当的有意义,又能让氪佬觉得花的钱值。4 @& \# q) n. a+ G7 f
最后白板通过够肝+会抓克制偶尔能吃几次满红,这样氪金的人也能接受。 |