让抓克制的机制变的更为容易,但白板两队克制吃下一队满红比较合理。
1 p+ t6 M: X( w# |6 e0 W让白板更肝,让氪金大佬更有游戏体验 说实话现在的克制让满红就跟纸糊的一样,确实给白板体验了,但满红真的太没体验了。
- Y& @' h; L0 M9 q; Q9 I5 T g应该做一下平衡,当然不用像重返那种差距过于悬殊,只是适当的拉一下氪金与白嫖的平衡。1 S: w4 s( ~3 A/ |4 y
另外加一种机制,卖资源,这个资源可以直接增强队伍强度,氪金与白嫖每天获取的资源总上限相同,但零氪需要非常肝才能获得全部资源(比如翻地攻城)现在的同盟贡献奖励到后期聊胜于无,可以把联盟贡献换成有实质性的奖励,然后氪金大佬可以花钱直接购买到这些奖励。& h( x% _7 ^1 f: {9 `% E0 o% Y
或者出个类似通行证队伍长大基金的东西,花钱就不用做这些事,但你要是不花钱就得去肝,这样既能提高零氪活跃让他们觉得黑奴当的有意义,又能让氪佬觉得花的钱值。1 v2 b$ y2 h8 G6 x/ T6 f; G
最后白板通过够肝+会抓克制偶尔能吃几次满红,这样氪金的人也能接受。 |