一个点一个点说:
6 o* J- ?8 v, k: F( _( E1,开服基金/长大基金:考虑难度和成本,基本是开航空港唯一途径。尽管现在改造材料开放兑换了,但这部分的去除还是很可惜。6 z% {1 H, C/ N C" L4 {8 |: ^2 r
2,组队挑战:提升产出很好,但关键痛点(开放时间短)还是没解决。
" w: q# J* C4 z3,关闭探索和模拟战场:养成内容集合到擂台赛,但目前擂台赛每周结算的3000分还是有一定程度的竞争,这次集成后会不会加剧3000分难度?进一步说,会不会影响部分用户的资源获取? |5 N6 Z& s5 `5 W" e9 O
4,新人礼包/军衔礼包:这个倒是没有什么需要谈论的,确实没有留着的必要。* F& Z& C$ O/ z# P- L* h4 Z9 A- S! t
最后说一下个人认为有点可惜的地方。我个人没一直玩xzy,而是继续玩对氪,其中一个原因就是xzy资源获取基本完全依靠对战,而对氪还有周期性的收菜环节,养成感更强。当然,这类收菜环节有很多缺点:操作需求繁琐(例如探索,每次自动挑战后动画无法跳过,且需要重复12次),但也有一定优点:每周一我都一定程度上期待模拟战场新步数。当然,也可能是玩这么久养成的习惯罢了,或许更新之后就不可惜了。
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