1、魔兽宏,1 S, I5 |) k& E v( q! D; |8 a8 K
早期暴雪图省事,过度开放接口给制作者,- }5 _8 D1 }* H' }# ~: G# l
结果就是让普通玩家拔高到了不属于他们的上限,游戏本身对标正常玩家设计的内容被光速消耗,
1 o$ P5 m! b7 z以至于游戏不得不加大难度,搞得游戏乌烟瘴气,没有宏基本玩不了。5 Z0 s' ~' a! R& U
详情可以去看魔兽的团本设计历史,! }; O( M1 X v/ a. @& w
除了被老板包养的大公会,如今有多少玩家或者小团体会第一时间去尝试团本这玩意儿。
7 p/ i' t7 F1 y" b5 w* f" Y可以说,泛滥的宏制作,直接扼杀了 普通玩家心目中的 魔兽团本玩法。& | n9 X) J. f; ]. F0 ^+ }5 |' O
如果你是菜比,那支持用宏只能让整个游戏越来越难,变得更不适合和你一样的菜比。/ m! n/ }: I2 F
2、剑三宏5 b6 q) H$ P: l% y
一个汉化游戏,魔兽踩的坑,基本全踩了个遍,一样面临相似的问题。. A6 h3 k7 g3 i% {* ~9 e
其次该游戏核心玩法 已经变成了 炒股软件、换装暖暖 与 社交通讯器 ,
; k2 L1 F) H4 \. V/ B% V- ]如果你觉得上述模式或者玩法是良性的,那完全可以继续支持用宏。. S, X; Q! z G" p: w0 I- \$ W
3、剑灵宏
; Q7 i, ~+ a5 z6 y7 Y* Z剑灵本身战斗系统的设计是有缺陷的。" H4 n# P0 d( e B
它几乎所有职业设计的主要输出模式,都依赖于高频次、高准确度的卡刀。 |( h" X* D3 ?4 v: a# y6 r
每一个BUFF持续期间、PVP每一个控制虚弱期间
. x% A' y! s8 ?6 N4 G) p p" `你能多塞一个一个左右键,那你就能多一份的DPS。7 j# f* a( }) p4 {# [- p
同时高频次的伤害触发也带来了巨大的服务器处理压力。8 v9 P4 u8 [" i5 J
这种既废手又废机器的战斗系统,本身从底层设计就是畸形的。
# O3 `' e* Q+ w* S宏只是一种折中的办法。# p& U6 y) T( j* @8 U4 O) E
4、诛仙世界- j `$ w. a% R, n! O
诛仙世界是一个新游戏,还有矫正空间,
& k& p: H8 C! T) m根子上也没剑灵那么歪、那么严重。(除了上赛季的咒)- f9 {( v$ p9 D2 H& q q: e
我也诟病 这次s2 竟然选择增加按键技能 的方式,来提供职业新玩法。
( P$ M+ {) Z4 d0 n+ `6 t但按键操作复杂度,真没到 不得不用宏的难度,因噎废食,断不可取。
* T, \0 Z* ?8 ?' |: I我更希望制作组,能够两个方向并重:# Y% [: P+ D" h6 t/ y, u9 z( L
1、坚持住 按键技能数量不要超过10个左右,高频按键数量更是别超过7个。0 \/ P3 I) x3 N7 H* F1 d! C
2、以菜比的视角,多设计轮椅分支,而不是把该做得活儿推给宏和外挂。4 ~- y8 D/ ~2 f) m |6 ?
3、坚持职业特色,有些多动症就是喜欢玩操作复杂的职业,哪怕它又冷门又弱,我虽然不理解,
+ l9 I$ m q/ n/ k' U) f0 V" z但请你别用宏来破坏他的体验。
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$ g# G: \& Y8 K1 p9 f# P% N5、最后," t$ a3 R, K. K/ G% y
对于支持所谓宏的“玩家”
5 ~9 Z& U/ |' h. @& e% e大部分人通过努力都能做到的事儿。
. i3 b# ^) L0 F# ?1 ~8 H! a你只能通过作弊才能做到,你觉得很光荣吗?
7 |2 k4 i8 w. @8 ?7 f: ^都作弊了还要找个正当理由,你这就是巨婴+**立牌坊。
7 Z! K5 n) M: ~2 ^连基本的公平都做不到,你觉得你还是玩家吗?- e/ ?2 L6 O1 f: G0 u# E/ W K2 S
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对于真金白银 “卖”宏 的外挂商家
6 I2 B Z, u/ f, U% X' h阴湿的事儿就夹着尾巴偷偷做,8 T. n- T& [( T. c: P7 w
别打着 什么为家人谋福利 的 口号,
% j$ q$ @3 y3 }: P x更别扯什么 倒逼官方出什么官方宏 的大义,' J& E5 y, k6 I! v9 m& b
假仁假义,令人作呕。
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9 ?; H: @. K5 r7 [3 A) r对于诛仙世界官方。( q9 L1 f5 N( h1 S$ O o" s' e# }
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