1、魔兽宏,' s) c$ a* H! O8 U7 e! |
早期暴雪图省事,过度开放接口给制作者,
& l# ]# S ]& A `. I) b结果就是让普通玩家拔高到了不属于他们的上限,游戏本身对标正常玩家设计的内容被光速消耗,4 F) A4 R8 g3 n7 f
以至于游戏不得不加大难度,搞得游戏乌烟瘴气,没有宏基本玩不了。
4 B: U# b! O- I/ e7 [详情可以去看魔兽的团本设计历史,- _1 @/ F1 o( l, l k$ [/ U
除了被老板包养的大公会,如今有多少玩家或者小团体会第一时间去尝试团本这玩意儿。
5 D, Q2 a( T ?/ ^可以说,泛滥的宏制作,直接扼杀了 普通玩家心目中的 魔兽团本玩法。
; g6 p3 R1 ^2 D如果你是菜比,那支持用宏只能让整个游戏越来越难,变得更不适合和你一样的菜比。# J) B* l0 u# K: b+ j, A6 v1 l3 ^
2、剑三宏) |& n* K4 @- B9 Q) c
一个汉化游戏,魔兽踩的坑,基本全踩了个遍,一样面临相似的问题。6 e. p' Q, Z x" W: }% m
其次该游戏核心玩法 已经变成了 炒股软件、换装暖暖 与 社交通讯器 ,9 v' s8 R4 p) I4 Z" ^; R
如果你觉得上述模式或者玩法是良性的,那完全可以继续支持用宏。, V) b( r: J! x1 B: l4 Q
3、剑灵宏# P6 }7 H' J9 M+ H/ a8 n" p9 N
剑灵本身战斗系统的设计是有缺陷的。
+ r* n$ u) D7 a6 Y- \$ s( @它几乎所有职业设计的主要输出模式,都依赖于高频次、高准确度的卡刀。; _) L: Y* _9 q4 N2 R! p1 k
每一个BUFF持续期间、PVP每一个控制虚弱期间1 \8 e, `0 `/ R: [( c8 i
你能多塞一个一个左右键,那你就能多一份的DPS。) [% j6 B7 p+ \4 W
同时高频次的伤害触发也带来了巨大的服务器处理压力。
0 e' D0 M. u* N1 y2 t2 u, M这种既废手又废机器的战斗系统,本身从底层设计就是畸形的。" o& y- T3 z# N6 T1 I. s; ]3 |, ]
宏只是一种折中的办法。
q7 `# O/ M( ?1 s6 \: A& N- z2 \4、诛仙世界/ I/ `" B" ~/ x5 Z) d: H1 K+ O- E p
诛仙世界是一个新游戏,还有矫正空间,
1 u( _+ i5 s/ l# Q9 I根子上也没剑灵那么歪、那么严重。(除了上赛季的咒)! P+ w- V+ Y- ?- S2 e4 h
我也诟病 这次s2 竟然选择增加按键技能 的方式,来提供职业新玩法。& P& m( W- Y& ?- Y0 c" @# p
但按键操作复杂度,真没到 不得不用宏的难度,因噎废食,断不可取。& ~: v8 h8 V* Y& @! b- f
我更希望制作组,能够两个方向并重:9 @, d0 H+ \3 [0 T
1、坚持住 按键技能数量不要超过10个左右,高频按键数量更是别超过7个。
5 c4 g3 r$ Q) u9 @' G2、以菜比的视角,多设计轮椅分支,而不是把该做得活儿推给宏和外挂。3 i; U5 \' U8 M# i
3、坚持职业特色,有些多动症就是喜欢玩操作复杂的职业,哪怕它又冷门又弱,我虽然不理解,$ b h' b, D+ w8 _8 n
但请你别用宏来破坏他的体验。
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( l8 A5 J( X$ J) b; J( f5、最后,6 i0 W# o3 ]; j
对于支持所谓宏的“玩家”
5 Z6 h: H8 {, g; n: `大部分人通过努力都能做到的事儿。9 G g$ H* y5 W$ q
你只能通过作弊才能做到,你觉得很光荣吗?: f( H% ?+ m7 |6 X% T
都作弊了还要找个正当理由,你这就是巨婴+**立牌坊。
7 b5 K1 c( A9 g7 \/ |连基本的公平都做不到,你觉得你还是玩家吗?
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对于真金白银 “卖”宏 的外挂商家
% v8 i5 B& ~ T2 J( f4 C7 Y$ b阴湿的事儿就夹着尾巴偷偷做,+ a5 d" i; x. p: S
别打着 什么为家人谋福利 的 口号,4 H7 Y6 c( {& x8 j) Q
更别扯什么 倒逼官方出什么官方宏 的大义,) ~- m* _5 q3 M6 \/ i0 `* R
假仁假义,令人作呕。
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; i6 y3 ~. e j8 s3 ]6 I对于诛仙世界官方。4 T% w2 V/ S8 {
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