1、魔兽宏,9 K2 Z/ V1 f3 O' D- Z) X3 k
早期暴雪图省事,过度开放接口给制作者,
( C+ S. W- W2 l+ V- a( i( ?( H2 B结果就是让普通玩家拔高到了不属于他们的上限,游戏本身对标正常玩家设计的内容被光速消耗,4 S2 d4 [1 F/ X' N# u( ]3 p4 z
以至于游戏不得不加大难度,搞得游戏乌烟瘴气,没有宏基本玩不了。% u$ j: w" t1 ^8 C& E
详情可以去看魔兽的团本设计历史,
) p, f- J! c1 G E除了被老板包养的大公会,如今有多少玩家或者小团体会第一时间去尝试团本这玩意儿。) B# R3 [% F/ q
可以说,泛滥的宏制作,直接扼杀了 普通玩家心目中的 魔兽团本玩法。
( U2 t2 O {% Q) ?如果你是菜比,那支持用宏只能让整个游戏越来越难,变得更不适合和你一样的菜比。
5 V/ x! e+ I5 d2 I `2、剑三宏
9 ? h# H3 ] ] E: ]! ^) F( e一个汉化游戏,魔兽踩的坑,基本全踩了个遍,一样面临相似的问题。) ]6 W: x# q' z& J8 ]% M" ~
其次该游戏核心玩法 已经变成了 炒股软件、换装暖暖 与 社交通讯器 ,
6 p. r: m. _9 F( k/ E, C如果你觉得上述模式或者玩法是良性的,那完全可以继续支持用宏。
* D- v( b" a3 V( j) s5 V1 }3、剑灵宏
: W5 T, f' F# U/ f6 F剑灵本身战斗系统的设计是有缺陷的。
* d! N$ {/ I2 j- K4 h它几乎所有职业设计的主要输出模式,都依赖于高频次、高准确度的卡刀。8 g) c/ U5 c5 ~+ y& k+ P
每一个BUFF持续期间、PVP每一个控制虚弱期间
9 k) v1 v2 r# H你能多塞一个一个左右键,那你就能多一份的DPS。
' Y" _% @, h; m; u同时高频次的伤害触发也带来了巨大的服务器处理压力。
* T3 g; g' N; Z这种既废手又废机器的战斗系统,本身从底层设计就是畸形的。5 s3 i A% j+ J/ Q2 g
宏只是一种折中的办法。
/ l# w' S* O( ~4、诛仙世界
4 w$ {0 I2 b, X2 {5 S7 p" W诛仙世界是一个新游戏,还有矫正空间,3 Q! g6 z- o) j' O
根子上也没剑灵那么歪、那么严重。(除了上赛季的咒)
* L; L$ r7 c* X9 b6 u3 u我也诟病 这次s2 竟然选择增加按键技能 的方式,来提供职业新玩法。' B+ L, x* I$ a. e' j
但按键操作复杂度,真没到 不得不用宏的难度,因噎废食,断不可取。/ j; j8 O! I" H9 f
我更希望制作组,能够两个方向并重:7 B0 r& V2 ?5 @% D; d
1、坚持住 按键技能数量不要超过10个左右,高频按键数量更是别超过7个。
9 t9 V+ F' M6 `; u) ~2、以菜比的视角,多设计轮椅分支,而不是把该做得活儿推给宏和外挂。) \9 O* I8 [" v
3、坚持职业特色,有些多动症就是喜欢玩操作复杂的职业,哪怕它又冷门又弱,我虽然不理解,3 y7 `, G1 A6 a. t$ i8 x
但请你别用宏来破坏他的体验。
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5、最后,7 [$ a& Z7 }4 K [# F) n! I$ C1 l8 F
对于支持所谓宏的“玩家”
3 P2 {" }) L* h) Z大部分人通过努力都能做到的事儿。4 f% y- t$ Z! ^' j1 `' B/ c* s
你只能通过作弊才能做到,你觉得很光荣吗?* r' `( n* w/ c+ V8 T
都作弊了还要找个正当理由,你这就是巨婴+**立牌坊。
0 U0 n1 _3 Z/ a+ n v& n, b% z( o连基本的公平都做不到,你觉得你还是玩家吗?
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; d) @" p* a; d对于真金白银 “卖”宏 的外挂商家" r0 i( a( F8 z, \
阴湿的事儿就夹着尾巴偷偷做," G% ~1 D: s" k" E& s
别打着 什么为家人谋福利 的 口号,1 X6 S4 m3 L. T! z; ]5 q% y) t
更别扯什么 倒逼官方出什么官方宏 的大义,
, U ~- A/ ^. `7 F ^假仁假义,令人作呕。
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对于诛仙世界官方。
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