1、魔兽宏,
% g" V$ d. f' k0 ]早期暴雪图省事,过度开放接口给制作者,! j N7 @3 @# C* ^+ y$ r
结果就是让普通玩家拔高到了不属于他们的上限,游戏本身对标正常玩家设计的内容被光速消耗,
$ n: S0 j; W% N以至于游戏不得不加大难度,搞得游戏乌烟瘴气,没有宏基本玩不了。
; U0 m4 j- L: v详情可以去看魔兽的团本设计历史,+ Q" T, B |. T* R: k7 {
除了被老板包养的大公会,如今有多少玩家或者小团体会第一时间去尝试团本这玩意儿。
' t Q5 R' r0 y1 z" H: C" F可以说,泛滥的宏制作,直接扼杀了 普通玩家心目中的 魔兽团本玩法。
1 z; [8 [! s* e9 P3 T如果你是菜比,那支持用宏只能让整个游戏越来越难,变得更不适合和你一样的菜比。
! C! h/ W7 F; U7 x2、剑三宏& @" a- E0 p( C$ W
一个汉化游戏,魔兽踩的坑,基本全踩了个遍,一样面临相似的问题。
2 N% V- ~( V) f' o0 ^其次该游戏核心玩法 已经变成了 炒股软件、换装暖暖 与 社交通讯器 ,
3 Z1 S9 H* X0 T* K6 E: w/ }8 @如果你觉得上述模式或者玩法是良性的,那完全可以继续支持用宏。
! B6 J8 f1 F6 ]% i! k+ m) M3、剑灵宏
& ~- y3 G1 U( G, p8 [8 l剑灵本身战斗系统的设计是有缺陷的。
' y, P# \/ }) I: O1 B( I. P它几乎所有职业设计的主要输出模式,都依赖于高频次、高准确度的卡刀。
& ^# T* ]( ] D6 G1 ]每一个BUFF持续期间、PVP每一个控制虚弱期间, ?+ s7 r; i# H5 }& K) f
你能多塞一个一个左右键,那你就能多一份的DPS。5 S* k, P: t9 F
同时高频次的伤害触发也带来了巨大的服务器处理压力。7 N& ?6 B0 r B+ h$ J7 b, r
这种既废手又废机器的战斗系统,本身从底层设计就是畸形的。
' o2 b9 v. H" Y* W) o* K+ w宏只是一种折中的办法。
n* K& I4 n4 {( {4 k( {1 J4、诛仙世界$ C$ [& ^! g' Z3 L2 p
诛仙世界是一个新游戏,还有矫正空间,$ q# [: d; C8 F2 A4 K: O. s
根子上也没剑灵那么歪、那么严重。(除了上赛季的咒)( z7 Y. f6 P) N+ W$ l& N
我也诟病 这次s2 竟然选择增加按键技能 的方式,来提供职业新玩法。
; a& z$ ]0 I2 ~% M( q但按键操作复杂度,真没到 不得不用宏的难度,因噎废食,断不可取。
G. l, c! Y. |& {1 [" E% j我更希望制作组,能够两个方向并重:
5 q& V+ B9 |0 ~# C5 S- ~( o4 l- O1、坚持住 按键技能数量不要超过10个左右,高频按键数量更是别超过7个。
8 N. k/ [# n, A+ _! M% I2、以菜比的视角,多设计轮椅分支,而不是把该做得活儿推给宏和外挂。6 X0 G6 Z6 \/ M' O2 H" X- d, ?
3、坚持职业特色,有些多动症就是喜欢玩操作复杂的职业,哪怕它又冷门又弱,我虽然不理解,# R6 ]9 _! k* ?
但请你别用宏来破坏他的体验。
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. y+ a7 ~( O- \- \, E7 f5、最后,& E5 C9 j f8 F0 f* f& V a: j9 n
对于支持所谓宏的“玩家”; x# R' X! ]2 W% o: Q6 R+ X; U4 b
大部分人通过努力都能做到的事儿。
6 v5 S, u# `: W- S& g你只能通过作弊才能做到,你觉得很光荣吗?
5 j) w7 e) ^ _' D都作弊了还要找个正当理由,你这就是巨婴+**立牌坊。4 l3 Q( }8 N9 A/ H1 H6 r4 ^
连基本的公平都做不到,你觉得你还是玩家吗?2 o: z( N1 q3 _. L [
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对于真金白银 “卖”宏 的外挂商家
0 h& \9 n- A# s' V阴湿的事儿就夹着尾巴偷偷做,
9 o' @( @0 E% f& {别打着 什么为家人谋福利 的 口号,# a& t8 _; _; t- Q7 c0 Q
更别扯什么 倒逼官方出什么官方宏 的大义,
( P; v# o6 _% }8 a假仁假义,令人作呕。3 _0 Z+ @/ x4 p% p. r
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# \" z1 M, O. J对于诛仙世界官方。7 I. c! X; s, W: H0 Y) ]% ~$ H5 M
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