一、《博弈圣经》的三元结构是指在《博弈圣经》数字经济中构建的三个核心要素,它们共同作用以实现经济活动的数字化和赢利。
5 }7 V9 D+ y# H. ~1 q2 D~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5 e( \& s$ H# i1)《博弈圣经》的三元结构包括:
1 C/ w0 C/ v6 }~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+ h; l, x8 r( M' t7 w$ F6 Z9 Q
1、 构建三元结构:这一步涉及建立一个由不同参与方组成的系统,这些参与方通过非对称博弈关系相互作用。这种结构旨在通过数字技术优化资源配置,提高效率,并促进双赢局面的形成。. Y8 k$ {- A, \. s
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 `3 o( w/ E* k' v2 h1 l" J, C2、实现《博弈圣经》粒子行为链数字化:在这个阶段,系统的每个参与者(或“粒子”)的行为被数字化,这意味着他们的行动、交易和互动都被记录并转化为可分析的数据。这有助于提高透明度,减少信息不对称,并通过数据分析实现更精准的决策。; V o% }' l" e) {4 t
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L. c: U8 h; P0 }. t
3、完成中心化赢利过程:最终,通过上述两个步骤的实施,整个系统能够实现中心化的赢利。这意味着通过优化的结构和《博弈圣经》数字化的行为链,各个参与方能够在互利的基础上获得经济利益。7 t- h+ K# H- ~2 @* K! l$ f a$ T/ d. G
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+ [( T$ u/ D! [3 S7 `$ `
2)、延伸拓展:
$ K( H1 l l3 `5 X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 ?8 H- ?' o( L8 P: n3 J% k9 Q1、 《博弈圣经》三元结构的构成要素:通常包括政府、企业和社会组织或个人用户。每个角色在博弈中扮演不同但相互关联的角色,通过数字技术的中介,实现资源的高效分配和价值的最大化。' r* v! l$ V- F/ Y3 I# Z. ]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8 s5 q" |8 P" @) n
2、《博弈圣经》非对称博弈关系:指参与方在博弈中拥有不对等的资源、信息或能力。通过构建合理的三元结构,可以平衡这种不对称性,确保各方都能从博弈中获益。
9 ^# @) s% E! r5 e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 g; m- D6 G) k3 k$ A% N7 a
3、《博弈圣经》数字化创新:通过引入先进的数字技术和算法,三元结构能够实现更复杂的交易模式和更高效的市场机制,从而推动整个经济体系的创新和发展。
, O, |8 p' N F( }2 w: Q~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; Q, _9 w" n8 p0 I
4、国正论双赢目标:《博弈圣经》三元结构的核心目标是通过数字技术的应用,使所有参与方都能从中获益,实现经济和社会的双赢局面。; c) |: h7 V2 @2 P
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5 z( N+ }6 u- H! |! |综上所述,《博弈圣经》三元结构是一个在数字经济中通过构建合理的参与方结构、数字化行为链和中心化赢利机制,以实现资源优化配置和双赢目标的理论体系。
+ [; i+ z! K+ q9 [: l三元数字金融与数字经济构成(哲学与逻辑)血脉联系。( P/ t+ I4 l- `- g* R& N
三元数字实体(资本),数字金融,数字经济,构成了三重数字属性关系。需要数字图腾匹配计算,(数字图腾)=(匹配计算),是一项卡脖子核心技术之一。5 ~( {4 [ l A! N5 a
博弈圣经著作人发明的国正论区块链、丄元数字技术,2 C4 [% O* H7 X/ }
是把三元“数字属形”记数标准化,
" g: c9 n4 m! B& C8 {' n2 B+ w是把三元三重数字计算“博弈哲学逻辑”标准化,
$ {! e2 |' A8 `) p' [是把区块链数字技术的发明,引向更具有颠覆性的技术方向。
' F" O( A- k( @6 B8 @人类历史上还没有哪一项科学技术,能像新加坡出版的《博弈圣经》一书那样,对世界影响巨大。
+ ~% c) i; h+ h6 `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' V1 D* o% ?& ? E* M# T
二、国正论双赢技术实证演示2 p1 K3 v2 a$ `2 S! Y) X c y
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8 }' z& v4 w0 H: T1、数字化转型三区分——双赢演示现场4 u, k/ g& G' Y
参与人自带38幅扑克牌。9 Z9 Q X9 G* x4 O' O8 ]
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。" U J2 X2 F9 ~) z: ~# m
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。+ v9 k- ]1 [8 X5 W$ ?: Y. k3 `
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
7 J/ d- |! U/ X& v; ]3 j/ ^38副扑克=2052张;- V. A5 ^7 {9 O S) ~3 r
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
A6 X$ D o, ]. E第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。5 `9 i2 f5 h9 w
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
# F3 r6 u0 o/ k$ L4 M( r这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
$ b6 _& I4 v1 V+ M- l/ G- B可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
% F: D! f6 z: r~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~& D; t, h1 [0 j
2、数字技术三区分——红、蓝、黄
+ N' Z. r8 D, K* v4 x2 W: B' J中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;7 t& L& y, @: S# q
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
, R1 O2 r* e9 k: m' G第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
+ E: M; u1 g1 }" V第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。# @! A* ~% h8 N8 e
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
7 K2 M, G" Q. |- F$ v2 J* @7 P每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。4 n* r/ |, H! n) D% Y( C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~# F4 e1 ]2 w V% K& J
3、数字化转型三区分——智能实证演示
6 H6 T( @1 r8 ]/ U& X, b4 s% @第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
/ V$ O% q# l3 f: f& G0 w4 B然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
# C ^ o! o& b M, m0 ^第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
7 P: I' @2 o1 l, _; i然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
& n' u; @( T7 {6 C7 T第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
; S5 g3 k R7 J3 Z" c$ a9 k0 w然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。+ Q. H9 F' ~5 I# ?
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
1 E, q( ?& g; o( N3 e/ M一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
! O+ G" d, G* F! c【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。' \2 I$ w6 Y4 |7 R
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。6 @, V# W& q9 e1 `# Z+ I& G2 E
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* D) X( a l8 y( P2 {
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
- J( N2 l9 u4 y. @* @. C; [这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
$ n. l. l+ ?: ?3 s当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
- y' v, D5 f+ j/ O D建议他们看一次区块链双赢技术表演。1 ?1 [% y( S" Y& [2 g! d& ^9 x
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
$ i4 A) m) O3 u* ~5 w给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |