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《博弈圣经》的三元结构与国正论双赢技术实证演示

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发表于 2025-8-18 07:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》的三元结构是指在《博弈圣经》数字经济中构建的三个核心要素,它们共同作用以实现经济活动的数字化和赢利。) y5 y" _2 m& t
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1)《博弈圣经》的三元结构包括:! V. U& {' A+ C8 z0 l
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6 P+ H" q  P; ?. h. n1、 构建三元结构:这一步涉及建立一个由不同参与方组成的系统,这些参与方通过非对称博弈关系相互作用。这种结构旨在通过数字技术优化资源配置,提高效率,并促进双赢局面的形成。& W6 o# t( \% `
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0 @: N0 }3 L# c( Y# W2、实现《博弈圣经》粒子行为链数字化:在这个阶段,系统的每个参与者(或“粒子”)的行为被数字化,这意味着他们的行动、交易和互动都被记录并转化为可分析的数据。这有助于提高透明度,减少信息不对称,并通过数据分析实现更精准的决策。
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: k+ z) `. U, Y3、完成中心化赢利过程:最终,通过上述两个步骤的实施,整个系统能够实现中心化的赢利。这意味着通过优化的结构和《博弈圣经》数字化的行为链,各个参与方能够在互利的基础上获得经济利益。
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) L6 c! e6 w6 ~2)、延伸拓展:
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" G) Q9 @) z; @/ l7 G1 Y1 q* {; x1、 《博弈圣经》三元结构的构成要素:通常包括政府、企业和社会组织或个人用户。每个角色在博弈中扮演不同但相互关联的角色,通过数字技术的中介,实现资源的高效分配和价值的最大化。
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2、《博弈圣经》非对称博弈关系:指参与方在博弈中拥有不对等的资源、信息或能力。通过构建合理的三元结构,可以平衡这种不对称性,确保各方都能从博弈中获益。' M4 J( I6 \! H6 t# Y" X+ J
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3、《博弈圣经》数字化创新:通过引入先进的数字技术和算法,三元结构能够实现更复杂的交易模式和更高效的市场机制,从而推动整个经济体系的创新和发展。
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4、国正论双赢目标:《博弈圣经》三元结构的核心目标是通过数字技术的应用,使所有参与方都能从中获益,实现经济和社会的双赢局面。
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综上所述,《博弈圣经》三元结构是一个在数字经济中通过构建合理的参与方结构、数字化行为链和中心化赢利机制,以实现资源优化配置和双赢目标的理论体系。) ?  U( U+ {+ w7 |
三元数字金融与数字经济构成(哲学与逻辑)血脉联系。  ]' G% ^- I+ J+ J1 e# Z
三元数字实体(资本),数字金融,数字经济,构成了三重数字属性关系。需要数字图腾匹配计算,(数字图腾)=(匹配计算),是一项卡脖子核心技术之一。4 ~/ W: x+ j+ b+ x) ?
博弈圣经著作人发明的国正论区块链、丄元数字技术,) E8 w4 f5 S2 E5 B
是把三元“数字属形”记数标准化,
: f4 F+ W7 a3 @2 j) D2 D+ z, M是把三元三重数字计算“博弈哲学逻辑”标准化,% b1 }4 M9 T$ N! ?8 p6 F* H
是把区块链数字技术的发明,引向更具有颠覆性的技术方向。
; Q. Q4 s4 T3 M人类历史上还没有哪一项科学技术,能像新加坡出版的《博弈圣经》一书那样,对世界影响巨大。: K# F& z" h" N1 x- w
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1 y* U% N) n+ S2 o, \$ a; ^二、国正论双赢技术实证演示0 j! s  X$ o  S& z/ A4 F3 }8 I/ S
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. _$ ]6 T/ |/ q# D3 D# h1、数字化转型三区分——双赢演示现场( n7 x& D1 E5 K( G6 b6 |
参与人自带38幅扑克牌。
( o! B8 D7 l, t8 H! p5 Z% T按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。1 j2 u, h5 _! n& v/ v. k
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
' Q- H# }: p" y0 h取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。5 l+ a/ U  V5 f2 }+ W5 i$ o) `
38副扑克=2052张;
; z; J0 }/ P- x第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
3 S- d5 ]3 ?" N第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
6 q9 _. F* F3 q【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
1 e* z( T$ C$ r* ]  ?' I这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
! g. b8 ~+ ~5 f可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。& p# x( k# |4 w0 G$ a
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2 P2 O2 s+ H8 d4 O# f2、数字技术三区分——红、蓝、黄
7 x/ t8 c1 T/ z% U2 a( |中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
- H2 s  @, L. F( R3 @第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
/ W1 S% |  |- ^第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
0 A6 J5 ^  {  H  [$ c  O第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
2 q- D" w% @( L( T. o: L5 D- d$ e每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。$ Y6 D  k$ ?2 W5 w0 w; m4 z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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3、数字化转型三区分——智能实证演示; l' ?% G/ M; o  S" o
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
$ m# P$ g; g% H2 H+ y9 G然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
- J, A1 w4 E6 |$ x/ Y第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
, a* H, S% d% w* }' x. @然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
8 F+ ~- |, @" V7 g2 l9 b; E, D第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。4 d$ R* y: V/ ^$ ~
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
( R0 D% C$ j' @: @" H6 l最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
/ m1 U# V! }0 B2 D! s一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
' t2 S6 W1 D9 c, b1 X8 D& c6 R【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
6 e/ h3 o& J( C3 J8 t/ l5 V" W, Y按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。3 @$ I6 f6 x( c
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+ B7 ^8 _4 _% K2 B美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
+ _( E' Z# i2 [这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。+ l* h2 M: L2 c
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
  z2 s" m9 _; H4 O6 K建议他们看一次区块链双赢技术表演。9 l! b. I* Q" @" w$ S9 d. L' o
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。2 M1 ]( K4 {5 L& ?( y6 \
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