一、《博弈圣经》的三元结构是指在《博弈圣经》数字经济中构建的三个核心要素,它们共同作用以实现经济活动的数字化和赢利。8 B5 t2 O& v( V1 u
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7 q$ t T4 W" d- Q& ~- G
1)《博弈圣经》的三元结构包括:
2 k u6 M6 [. h, I2 ^& J1 a' `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9 w& ]3 U* o/ {/ U2 c
1、 构建三元结构:这一步涉及建立一个由不同参与方组成的系统,这些参与方通过非对称博弈关系相互作用。这种结构旨在通过数字技术优化资源配置,提高效率,并促进双赢局面的形成。
! n0 t; _; F* M: a& @~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. ?! _ |( U+ ?7 x
2、实现《博弈圣经》粒子行为链数字化:在这个阶段,系统的每个参与者(或“粒子”)的行为被数字化,这意味着他们的行动、交易和互动都被记录并转化为可分析的数据。这有助于提高透明度,减少信息不对称,并通过数据分析实现更精准的决策。) i7 T3 E2 s$ v9 d
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8 \1 B$ {) Z" v( z8 o. r+ |
3、完成中心化赢利过程:最终,通过上述两个步骤的实施,整个系统能够实现中心化的赢利。这意味着通过优化的结构和《博弈圣经》数字化的行为链,各个参与方能够在互利的基础上获得经济利益。
5 i( O% t# p$ z; w~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ G( M8 P4 R8 U, N1 C
2)、延伸拓展: D+ Z. N# d/ N+ k
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
( l# p0 w! x6 R. ? ]1、 《博弈圣经》三元结构的构成要素:通常包括政府、企业和社会组织或个人用户。每个角色在博弈中扮演不同但相互关联的角色,通过数字技术的中介,实现资源的高效分配和价值的最大化。
( x& {5 p, z2 j: C1 s6 ]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3 x! D! e' l7 O+ u3 }2、《博弈圣经》非对称博弈关系:指参与方在博弈中拥有不对等的资源、信息或能力。通过构建合理的三元结构,可以平衡这种不对称性,确保各方都能从博弈中获益。
! e4 ^; @, g! ^4 O z7 S~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" B; V' S" J( b, {; e
3、《博弈圣经》数字化创新:通过引入先进的数字技术和算法,三元结构能够实现更复杂的交易模式和更高效的市场机制,从而推动整个经济体系的创新和发展。+ K, P& }0 U9 v. W/ F U* M6 G
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" J6 E& L" W3 I, _: ^
4、国正论双赢目标:《博弈圣经》三元结构的核心目标是通过数字技术的应用,使所有参与方都能从中获益,实现经济和社会的双赢局面。
7 A; i9 D c4 l4 C; U~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ }) G* x& |6 d( V& Q* v综上所述,《博弈圣经》三元结构是一个在数字经济中通过构建合理的参与方结构、数字化行为链和中心化赢利机制,以实现资源优化配置和双赢目标的理论体系。, Z. A% v9 } M( Y& a
三元数字金融与数字经济构成(哲学与逻辑)血脉联系。# Q% | ^3 j% r
三元数字实体(资本),数字金融,数字经济,构成了三重数字属性关系。需要数字图腾匹配计算,(数字图腾)=(匹配计算),是一项卡脖子核心技术之一。
( ]: S2 B, C# i/ v5 s! S博弈圣经著作人发明的国正论区块链、丄元数字技术,
) J) t* _* X' F, } |是把三元“数字属形”记数标准化,( F# ~% { `5 ^# W+ K
是把三元三重数字计算“博弈哲学逻辑”标准化,
/ p4 P2 B! v7 o% e1 v是把区块链数字技术的发明,引向更具有颠覆性的技术方向。
% F. c* u* A9 d, i! M1 U# ]人类历史上还没有哪一项科学技术,能像新加坡出版的《博弈圣经》一书那样,对世界影响巨大。
6 I' n/ f. F) [~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~# Q: Z) m I: D0 Y
二、国正论双赢技术实证演示
' H- K8 h& u% b% S' e, @" ]! x~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# _# L+ b2 {% \: _+ ?/ Z% `% d1、数字化转型三区分——双赢演示现场
7 _7 m+ j# b& K; ?参与人自带38幅扑克牌。
% I* u2 q4 s$ Q% l$ A$ ^按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。3 {% B1 ]; [4 p' w, A
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。0 z# {) g: `& a, j, C5 `1 q% j
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
, A9 M o0 Z5 h4 M2 ]" j38副扑克=2052张;
8 y; x/ b; G/ T) {第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。: N" C4 }" h0 X% J" l( U
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
7 u( q7 H" B" U7 |+ O【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。; G' R0 b: i- T# z0 _5 R: a) g. {- K8 Z
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
+ K* A& @, q& a7 ]可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
0 _% W. R3 R$ I' c6 a~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
) K* w5 i& t; k2、数字技术三区分——红、蓝、黄
. s' ^8 z: _, ?- g中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;# k/ G1 W {3 Z# ^4 Q8 e% J' [0 _
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
; C, u y6 r% E+ V! g. u第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
7 k- K, w- R2 i' E6 A3 H8 r第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
# L! M6 p$ x# |# u' }每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。( J% H; {- j3 ]- G' j M
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
" A0 E2 M+ v' \) Q3 l6 y* X' }5 d4 }~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& h9 I, j5 i7 P: |3、数字化转型三区分——智能实证演示/ ~, J! ]* W) O7 F# D, r" e
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。0 j8 [( L4 u: m
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
) H2 f, f# D+ V2 I第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。0 K: @" I; \# Q$ t
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。( @! Y& V' M* F5 b) P) h- w
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
7 z& n- } ?1 x( q然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。, _- S! \/ f5 W. X% y7 o
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
/ L; p2 E% y5 S* P! G) f一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。$ z' I! I) x' | D! \; g: r7 A6 ?
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
8 A, u) I) W3 ` w* H0 G4 _, \按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
2 E% @1 k7 q8 e~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- z5 L+ w; f* `4 n( R3 D1 K
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
$ C$ r" V' Z& i' d( [这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
, X4 b; ?, `$ J) Y1 d2 k2 Y& _, o当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
! X# A, M, U" s) D# P建议他们看一次区块链双赢技术表演。
5 n* F) h p: O& f/ q: q那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。/ Q! l& R9 b" `
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |