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《博弈圣经》的三元结构与国正论双赢技术实证演示

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》的三元结构是指在《博弈圣经》数字经济中构建的三个核心要素,它们共同作用以实现经济活动的数字化和赢利。3 h* S8 Z7 f* r$ T5 o7 F
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8 M1 m, K0 C/ L* [% V/ {- c1)《博弈圣经》的三元结构包括:
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1、 构建三元结构:这一步涉及建立一个由不同参与方组成的系统,这些参与方通过非对称博弈关系相互作用。这种结构旨在通过数字技术优化资源配置,提高效率,并促进双赢局面的形成。
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2、实现《博弈圣经》粒子行为链数字化:在这个阶段,系统的每个参与者(或“粒子”)的行为被数字化,这意味着他们的行动、交易和互动都被记录并转化为可分析的数据。这有助于提高透明度,减少信息不对称,并通过数据分析实现更精准的决策。
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5 r4 _! E2 W% H: o1 k3 H! K3、完成中心化赢利过程:最终,通过上述两个步骤的实施,整个系统能够实现中心化的赢利。这意味着通过优化的结构和《博弈圣经》数字化的行为链,各个参与方能够在互利的基础上获得经济利益。
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2)、延伸拓展:
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1、 《博弈圣经》三元结构的构成要素:通常包括政府、企业和社会组织或个人用户。每个角色在博弈中扮演不同但相互关联的角色,通过数字技术的中介,实现资源的高效分配和价值的最大化。
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' d! ~( e# k  f2、《博弈圣经》非对称博弈关系:指参与方在博弈中拥有不对等的资源、信息或能力。通过构建合理的三元结构,可以平衡这种不对称性,确保各方都能从博弈中获益。
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" c: [  J; z- u3、《博弈圣经》数字化创新:通过引入先进的数字技术和算法,三元结构能够实现更复杂的交易模式和更高效的市场机制,从而推动整个经济体系的创新和发展。
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4、国正论双赢目标:《博弈圣经》三元结构的核心目标是通过数字技术的应用,使所有参与方都能从中获益,实现经济和社会的双赢局面。4 ?9 Z9 J' l5 G
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综上所述,《博弈圣经》三元结构是一个在数字经济中通过构建合理的参与方结构、数字化行为链和中心化赢利机制,以实现资源优化配置和双赢目标的理论体系。. x/ r8 ?5 o& Z# o( v
三元数字金融与数字经济构成(哲学与逻辑)血脉联系。
0 r( U! ?. L1 l2 X5 D三元数字实体(资本),数字金融,数字经济,构成了三重数字属性关系。需要数字图腾匹配计算,(数字图腾)=(匹配计算),是一项卡脖子核心技术之一。% A3 ^( n3 W. q+ c4 d
博弈圣经著作人发明的国正论区块链、丄元数字技术,
: _, @0 H, h9 y% x! b是把三元“数字属形”记数标准化,
7 ~5 S; j$ H" {! B2 E5 B是把三元三重数字计算“博弈哲学逻辑”标准化,
. J9 H! z! {+ b5 O, V是把区块链数字技术的发明,引向更具有颠覆性的技术方向。; R( F$ Y) y" O( f! f! L
人类历史上还没有哪一项科学技术,能像新加坡出版的《博弈圣经》一书那样,对世界影响巨大。
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二、国正论双赢技术实证演示- X. |# I- l2 B3 @0 U7 i+ Q) a, F
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1、数字化转型三区分——双赢演示现场
! t* p/ F" W& a. r参与人自带38幅扑克牌。, p3 X0 ^: j6 ?  U
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。3 r$ t( I3 ~! D4 u' Z3 u
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
2 S6 a% ~; H- P, f取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。4 ]% f8 \+ |5 |0 L4 L
38副扑克=2052张;1 ~6 a5 D0 w: Q) X( o! [
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
# O0 a2 {$ z9 b& r$ Y# G第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
$ a6 V  D3 K/ k3 N6 y% ]' E【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。0 X1 k' T2 W( ?4 h6 M3 E- w4 T
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
& j* j" p. T1 r: S# o1 S9 D2 {可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。" h- C2 `8 G- G& X- H& u* @. c
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2 i$ u& {1 l" `  h" o4 W( [$ z2、数字技术三区分——红、蓝、黄  @4 T1 M5 a$ n5 r
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;* d' X0 Z8 k; K4 }5 g
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。- h1 d' [6 K6 X1 F: g' f# w
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
; M* x; O& W9 M+ O第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。3 e; ^! Z4 R% a& J0 y" \5 N. e
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
! F& l* l* T+ v" p& A2 I; w1 K每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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3、数字化转型三区分——智能实证演示
: f2 G, m9 I$ c# l* M4 [2 a第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
6 q$ d* W$ c% F% J( `" I然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
* f: p' L4 g" \) b  ~. P+ I第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
1 }. f5 `( q. N3 c$ u4 h然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
, q; R) X8 a+ N2 @第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
; @! F6 K9 r2 V* T然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。" i2 g. |4 V  v# s' g/ d6 g! |
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
7 m% d8 r! ~4 }+ O: X: k一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
% K& [2 U4 J% G  E( b! r【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
& t7 k; K& F4 g( g按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。4 H3 \) U/ P1 F/ l) Y' i
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* I5 o  A4 \$ x/ K/ a美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
, g2 c( `& Q- V1 a) R这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。  n' B* H* W5 p# z/ _, x
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,! u  s- [! u$ _  }: _, F2 S$ U
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
/ g6 b! ~( I7 |' ~% u0 _那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。& Y7 |* `& [3 O* Y$ T9 C
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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