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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。. a7 v% Q$ \/ O. T  c: ]; I; L
说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
9 Q. _4 |! k8 C! k$ |  S一.perk设计严重不合理。0 D2 `; ~' d/ K) f2 {3 h
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个
) r3 I7 Z9 J0 L- D1 V( Z% \21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)
" F) D! T, P! v5 |* S( A$ X这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。5 [8 u) b4 v! M8 l/ W3 s% Y8 G
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。# M0 M, n! I+ v2 |; j0 R6 m4 P" z% D
perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。# q  p! n! u4 o* j
二.同色专精设计不合理+ y/ y. X' ]8 d7 J
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
0 I7 l# D: V+ E# D' y- F结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
3 @: S" ^5 |/ q: Y4 G$ R' j$ _2 f- u间接导致暗影也不能带。
, o# c4 f9 ?9 m- K4 {3 y可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。
8 H# U$ a+ z1 r但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力6 F0 M) D. q; r% b0 ^
三.地雷太多  @3 k) {5 ?5 Y! s
21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。
' ?* N7 q1 x0 }3 h结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心( V, o" g: i1 [
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
3 K5 D' ?, x, P/ ~7 l  Y4 D四.曳光弹
5 B' P" S/ m1 N5 n8 i这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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