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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
/ [. `+ W- k" [4 t& U7 C说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行* m" w2 w4 f2 D; S/ n5 l
一.perk设计严重不合理。
9 d3 e( y# f3 [. J; _9 o6 ~0 b8 [( e" v这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个- m/ s! F2 j' h7 I! `1 T8 S
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)
3 y! q0 G6 m$ M! u这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。% D3 U& H+ j# J% E5 V2 A
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
: b8 A  [/ e1 d9 }1 `3 p5 _perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
1 X# c/ R& c& R# h+ E二.同色专精设计不合理1 q  N- U4 \: T8 x! q9 i
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。. P+ W' }! g8 |' T$ r, Z
结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。7 v, j/ L$ j( ?, V4 k
间接导致暗影也不能带。
0 b9 G4 H& Y" ?; j. Y5 I可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。  E  \+ T4 @' S: P4 D
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力: b5 [% u+ k# Q/ N7 Q
三.地雷太多9 K! ?* e+ B7 [7 i. z
21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。! }, X# m8 {0 s8 w# u
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心  _8 I" o0 D5 p- }; S
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
) R) N' H% h3 ~) n四.曳光弹" N5 I) {& O6 w
这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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