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cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。0 L; s3 u/ K9 `& R! i
说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
* \/ V: `0 e% n5 M% E: k. W% G一.perk设计严重不合理。
L* o9 i. J, @这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个( x- V; F3 s N1 b% ] } n
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)
& Z. b% }) O, P$ ?9 z$ V这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。+ \* T$ q3 x* C" c0 _+ Y& B1 S+ ]
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
, a+ x3 s1 x' p* L" Z5 ~perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
* F8 z3 ]9 K& [6 O- S+ G二.同色专精设计不合理6 N! j2 f4 N4 t0 m& S0 D/ y
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
/ n7 G" M0 `" p" Q5 \结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
7 S$ ?2 b( @, k. {0 c3 E间接导致暗影也不能带。
r9 Z- O+ f9 {可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。0 j' p, Q' h0 k c6 q8 d- B
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
9 B6 x1 o6 o+ Z) N( E+ j: y, I4 I) Y三.地雷太多5 n6 ^3 { Z( A- X: M7 ]
21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。' |6 J; C* U) x* j; `) U
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心
6 P( X+ j5 d$ W8 b顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来3 \. N9 H1 ~( K1 {4 }
四.曳光弹
, G& I0 O2 y6 I% v$ ]# J; S( S这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |