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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。4 U1 r$ p; r* {( u
说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
# r+ i/ Z1 o, g8 ~( A" o一.perk设计严重不合理。
! @5 J8 {7 b* c3 |; l* _" Z2 S+ n这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个9 M5 i7 x8 J: w1 \
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)+ F0 o4 c+ g4 @# l7 `
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
4 M! b7 x4 O" I9 Z+ f# o" g9 I然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
$ ]& r1 W  G! y% _% Rperk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
2 D7 M+ i& |' t  r% v! v二.同色专精设计不合理
& Q/ B* C9 O% L7 y7 lperk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。# {$ ^; c( m5 e) A+ G
结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
4 `( s5 z( H$ P, ^间接导致暗影也不能带。* U! D( e' U7 o7 w* ^
可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。
& ~* n& U% B; u+ f但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力' }! j8 }: I/ Y- P, [2 j. t  _
三.地雷太多
% N, R6 H. O7 G5 u( E! h; E: `$ C21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。# v6 z5 W- C. `3 @8 }. v: L& [
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心
' A; F1 l( t3 i5 X' W& O2 o顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
9 g+ x1 C, b2 G0 G4 n四.曳光弹
* c" q0 q/ S$ F/ J5 m这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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