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cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。" {3 H6 d: M4 S" P4 W
说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行# ?2 u3 F2 Q+ H# j
一.perk设计严重不合理。7 M, e- }" |. U8 Y; G: F
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个 `3 Y5 f1 t' t% v
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)
d# Y: C- t; F! t) m这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
# L5 t( J) X2 ]" L" `然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。8 W9 L) Y m5 H/ v6 Z
perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
! O x! W/ O* i; A. H4 d二.同色专精设计不合理7 F8 J0 q L) @5 ^- O
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。* J5 C5 h+ ?- w' R: Z, d5 I$ S3 ^' C
结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。1 F' _/ p: I2 U% A! \( B" I
间接导致暗影也不能带。# }2 ]4 o7 j u& i) ^; [2 o
可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。
0 d4 S) G4 t/ w- T但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力4 U5 J$ {1 I0 V
三.地雷太多
9 ]% `; z% t2 m0 O21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。
# X; B6 I% D/ l& q' g b结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心
. |% X. C$ v p5 O/ ?) q) e. n; ^顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来2 Q% f" M5 K/ y. D% Q- _
四.曳光弹
4 U T* u9 b: V& E2 n' z这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |