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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
; m# s0 Q! z8 y- X( \0 Z! f" F% R说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行; g7 Y( o! g$ ^4 i  b( r
一.perk设计严重不合理。) R' p0 L1 c( Q& A, m
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个* L* p6 r6 p3 ?$ y6 L: H7 \8 f
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)+ |9 r3 |8 x5 f0 p: ]
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。4 s; n7 y6 k: j
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。9 j  d6 }3 ?1 ?9 O+ _
perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
6 O- H- J+ ~/ k7 a! u. J% E二.同色专精设计不合理: u7 @! O, ~4 J* A4 d
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
& ?( n2 i; C' r5 c7 G结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。. e* H* T; ~4 R" y0 K7 ?' J& b1 U, ^
间接导致暗影也不能带。
1 z) d. o" u7 ]9 p8 Y, K1 u可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。
' m* r; ]- u! E但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
  T2 o7 ?4 ?0 z, c7 c+ s% W% \三.地雷太多
! @1 @2 _# ?% J. l) i21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。* Q4 [0 \! u4 V( J/ a- i
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心
- @# [# ^6 u2 k) T4 P1 `6 _顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
( g5 C# B  f% R7 b3 L四.曳光弹
" y: ^* g' B; R8 ?8 S. Z5 u这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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