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cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
; S! w- [6 n2 d0 R/ ~+ t说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行. w8 q: Y8 r/ `3 _! z5 L, l
一.perk设计严重不合理。' a5 G) k* S$ X! b4 O9 i# Z" D
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个
6 X r5 a: t/ l2 p21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)/ t9 p2 M8 l7 I6 D0 z
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
- e" z, c% g& e4 k; N" P9 i- Q然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。% I8 P3 ^+ ^6 V+ k" C
perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
4 ?$ P; F1 ?) A( N% L二.同色专精设计不合理
, T: u& l* C2 ~8 s( `perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
+ T, H0 K; I; H结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
4 ?5 _8 p7 ]4 A+ B& r3 L间接导致暗影也不能带。" R/ ~1 o% P) b/ z9 t; H$ k
可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。& L/ W8 B- `1 |& x9 N0 g
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
5 o9 U% S' ~3 H三.地雷太多" L0 {) Q V& u( G
21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。7 V# D% a- \* `; b
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心( Q5 ~- P8 Z+ N' F4 b
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
: y+ y, F% N+ D3 S8 V( W. U7 C, t四.曳光弹
# C0 A# v# s# C! K( _这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |