cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
) T, F. I. N- ~# k! A8 ]说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行) U9 _1 R. K4 S
一.perk设计严重不合理。
' X8 V; h, E# @6 M* I6 F这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个
% e6 k7 s% l, G% F- A* r21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)
8 e# a& w' Q. n0 \: W这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。. ^) `6 j; Z" N
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
& U7 z& E8 h, ?5 operk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。8 d! `6 P6 U; V, g I
二.同色专精设计不合理4 w. U8 ^! k! x. _3 U# m
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。& H4 `6 g7 d3 ]6 R7 G2 w! b5 _1 W
结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
$ c4 ?( o: r9 [/ P间接导致暗影也不能带。( `3 O. L+ q. Q0 w
可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。3 C# Y3 V' j9 I% ~) e
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力 ~( Y' F2 ?* F5 Z" V0 ~' E2 z9 \
三.地雷太多
) t, K; ?/ k: L1 g# ?21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。
8 G6 c' a7 A5 l; n结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心
* l/ C$ V7 z# M顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
) d( o6 u9 L$ B3 q# F四.曳光弹; p% J8 X ^" q; X" s* x
这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |