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cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
, Z! ^3 Y) W% z- ?说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
1 n6 s* @8 Q4 i. `! T& n一.perk设计严重不合理。2 j; j0 B( K8 V: i
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个
; x5 C7 L6 U ]* r+ r9 x& x& W3 f21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)4 ~/ z \8 _( q
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
& H7 U) `! I! g( b然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。6 G4 {$ W+ ~9 k p
perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
2 E, u9 i; l7 l" n8 i- H9 Z. a二.同色专精设计不合理
+ V0 z6 a' S4 S2 a. dperk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
1 a' p% y9 Q+ K& F) f/ y结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
5 g: ]8 r# X3 x间接导致暗影也不能带。
|1 d/ }$ z' x可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。' P Y* U/ t2 M6 Y" x, u, u
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
" H0 k' c; P- z! ]9 C, x三.地雷太多
4 N+ d$ d5 ^1 R1 x9 \2 w; d/ r21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。! h' `. O: Q% x
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心' Z! D$ e$ w; ]5 {: L
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
9 A6 |" V+ x; G1 o" S7 I四.曳光弹$ z) z) C9 b9 l ?
这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |