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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
4 a* [. }  t7 F( U1 C. C2 Z' {说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行8 W; i' m& D% y2 s0 F
一.perk设计严重不合理。
( ^: O' P* z+ U% J2 N这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个
$ |% Z5 c+ y" l1 o5 p21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)+ G! w, P+ u5 C8 s+ M7 \- k0 G: F
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
8 v" D2 n/ {% j( Z然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
+ s0 a& Z4 W7 O) T) iperk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。+ i7 a' L; O! }
二.同色专精设计不合理
/ _! k1 p6 {& Z& ]2 sperk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
. `. x/ H1 t  {/ v结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
! O3 ]9 \1 f; s4 D1 o间接导致暗影也不能带。, w" V' F& |+ T: {9 d! z" g( B% g9 m
可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。
) w4 b0 h8 N3 m' @2 R; Z. b/ q( B但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力: f# M  {. B9 O
三.地雷太多
& l+ T! i2 `( m- `: S3 }21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。
! N! u! W' c4 f, J1 O: F# |# S) k! L结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心& f! i- ]: S( n& z9 c- j+ p
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
6 M- f5 h; t; y3 n' j0 _9 w8 r9 Y5 {四.曳光弹
/ j; J$ i. [4 P+ K这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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