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cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
* c7 [; b- m3 ^- \4 ~& `2 ^' `说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
- Z) Z3 q) {* D一.perk设计严重不合理。, z8 G. ~& D6 R+ D( ^* i# p8 v
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个; W Z3 ], G9 O! T6 C* ?+ I
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)
7 h1 r7 w2 I; P1 M9 B2 `这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
+ N- d7 S; |* i$ W' }, T然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
5 u( O" ?' j$ V8 B( D3 a& Operk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
5 n# C: H" T+ P2 j: q二.同色专精设计不合理
! D( {. ~% g( H, i; j8 \/ jperk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
# X* x( ~/ a: @: d8 z结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。* P/ A, l1 l8 p' Q$ [
间接导致暗影也不能带。
( y* B+ z" i* ^可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。" q% ^; z: q$ t% r- B
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力4 }$ B% @9 e- O" ~! p" ]' o( ^
三.地雷太多
5 m% H% s _1 x" y- o21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。9 h7 H+ C% J+ I7 G, o" w6 U9 `: N
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心# k) ^" U) }2 T% C- z/ I
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来- d4 q+ O+ F- p; Q
四.曳光弹
- t1 g3 k8 m+ N6 R) H# S# T这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |