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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。' N0 }7 p8 U- I/ s$ |4 q3 X% |# I
说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
+ p' r5 ~5 W& f: ?4 Q$ v一.perk设计严重不合理。7 y7 D4 Z, t7 g" K- U4 Z
这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个& ?- K( ]! w# Z7 U; n0 B
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)- I. x! @4 A6 G% A/ \: \) x
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。, x3 e( r5 W2 a( ~4 W
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
6 I6 E; \& @: d# B) O( [6 _perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
* l; v% Z- r: N2 i二.同色专精设计不合理4 J! }. o2 k( M3 y5 c; g
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
2 P0 e* H& h1 s4 \结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。* {, f, l9 b* C$ q( E! c; `
间接导致暗影也不能带。
& X  u. W8 s( s可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。$ b* p, W5 d( i2 g3 B" ~
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
. W( c9 t7 t* r+ w8 P6 y1 g/ S三.地雷太多
; l/ B" M& k! G! j3 N2 y& L/ [3 y21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。
& o3 d! Q7 O) B8 c! `7 S/ O结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心. G4 X8 z+ T- p4 N* f8 \
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来
' p0 r; s+ d! o7 H# l3 p5 o" c* K四.曳光弹
, Y8 M& p* J, }; r% E这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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