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cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。
/ P! n+ W! g; j% z/ o0 U说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
- Z2 N3 N! L B; h- }( P! h一.perk设计严重不合理。
/ O' E, R$ j, c0 \4 n这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个 @& J, U, a" `! q' t3 T% E
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)) }2 {9 x7 ]/ l) Y3 H* G
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。% }! j' L9 G' C) ?6 |/ o# H
然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。
9 y( Y) `5 f, _perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。
2 Z* f0 y* J7 ~4 g ~9 m0 D i; o二.同色专精设计不合理! C. g- l- n, q1 M
perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
2 j: q: u, d% B$ o0 O1 V结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。
. f4 z8 E/ f6 v6 F" ?4 R5 W间接导致暗影也不能带。
, i( }8 m" v9 _9 ~) Q4 P/ [可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。
7 b9 V6 q8 c+ J# m但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
+ a) K9 R2 s! \2 P" ]三.地雷太多
- D2 t% e1 a( p1 n8 v21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。
* `- G4 o! }8 g' M* ~结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心$ T) ] x3 r8 T0 Y* P: T
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来7 t3 U) D* b. [8 w
四.曳光弹# K/ P/ u$ ^; f6 I. Z
这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了…… |