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聊聊cod21游戏性不好的地方

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发表于 2025-8-26 08:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
cod21应该不会有太大改动了,所以就聊聊这代一些,严重影响游戏性的地方。7 N- b) u- P9 V, Z) F, j& s
说实话,这代对我来说更新质量和活动数量除了比不过20,已经比171819好很多了,但玩起来无聊最根本原因是游戏本身不行
" P& |7 r" \- i+ u* ^- _! R一.perk设计严重不合理。
* J0 }4 R5 y; L$ ?" g% l! P这代热斗忍者防爆防闪食腐鸟全在perk1,在17,热斗忍者和防爆防闪分别是两个perk位,然后食腐鸟也是一个" I. g0 U. p" M7 o2 [, |
21的perk位置设计导致中大图里即使带特长贪婪,防爆防闪和热斗忍者,食腐鸟只能五选二,我自己喜欢忍者加食腐鸟,一个避免脚步声被提前定位,一个续航(不带食腐鸟经常杀爽的时候没有子弹)9 h4 \3 d+ F. q: v3 d: ?
这么带导致我是没有抵抗投掷物能力的,遇见投掷物仙人只能被恶心。
' e& v1 @7 k( Z+ D- ~0 i  j* r然后perk2我喜欢带暗影或猎物,perk3我必带狂飙,就一个理由,不想用战术冲刺。$ Y& \/ o* ]# f4 g- A) {5 D
perk1那五个技能但凡把其中两个换到perk2,我都能玩的舒服很多。0 R; k2 C8 Q' k! \% S
二.同色专精设计不合理
) }9 V: B, Y7 }perk位置的不合理,也是进一步导致同色专精不合理的原因。
" A, M7 U, X# o$ i* {/ H8 G结合第一条,我因为必带忍者和狂飙,那么只能选择三红或者三蓝,防爆防闪两个绿色的不可能带。9 k: K* ?8 I" V9 G" h# g+ k
间接导致暗影也不能带。* |" f) f* }2 \( J8 D% ?/ L- z- t! [
可能会有吧友说同色专精不强可以不凑,问题是我自己玩法非常需要回血效率 21把针cd削弱了,我不带三红很容易影响节奏。* E: A, G* C! l: D( A7 [
但是我想三红加忍者,就只能放弃防爆防闪和暗影,进一步被投掷物恶心,同时鬼魂也不能带,对uav没有抵抗力
  e2 ~# \: }4 A, G. u- C" N三.地雷太多
0 l/ m5 R  \. p: F7 e; g7 T2 U21地雷有两个,轨雷和弹簧雷,还分别是战场升级和道具,可以一起带,没有pick10限制的情况下,携带成本非常低,我匹配的对局蹲比还是pro都喜欢无脑带这玩意恶心人。3 \7 [! R7 `; ?3 ]0 u! U
结合前面perk设计导致我无法带暗影或者防爆,进一步被这东西恶心" q' B' q0 }  c* x) t
顺便吐槽一下21的弹簧地雷,17弹簧地雷触发后一个滑铲就能躲,21范围加大了滑铲躲不了 只能飞扑,但是我17玩多后一直习惯滑铲躲,至今没改过来  g# l3 t. S: O* S# R- P6 _
四.曳光弹
& x  `" h. z" B$ x) u" l7 |这代曳光弹我觉得就是商业诈骗,一大堆曳光弹挡视野,影响准度,pay to lose 我把好几把曳光弹蓝图换下来,准度手感反而好了……
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发表于 2025-8-26 08:25:44 | 显示全部楼层
技能设计这块确实有问题,怎么配都是有难受的地方的
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