假如节奏大师有搜打撤模式: ]2 h, J- l' T, H+ A6 C
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,# R/ k; C/ L0 |. L; X
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
% w. g( k0 l# D8 K2 Y机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
* `. V5 w$ s7 B; L绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力
$ e& a+ Z. a6 v- e+ M5 ^" z2.物资
6 h* y; W3 @# \- N" J0 l/ J一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,
- k9 F. s0 ?1 [' }2 L; Z小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
2 v7 L Q9 [3 I5 u小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物" g8 I* Z; L0 _
金,紫色角色技能及一些杂物
/ [3 J! z' o" V. Z! c* {7 ?# K: E红,金色角色技能及一些收藏品& Y# S& E% j, I" F/ U; m
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品
; b \) O6 M: F- e: L3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
9 r( G9 U( Z2 p2 a4.角色及藏身处& c. U/ \; Q; S7 O$ I( X
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
. X" D$ A) o+ S d4 t5 C藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
3 L) |# c* I: x' b; |+ D命中:0vl,100
) s2 F9 v/ N3 q0 s4 i1vl,1202 X ?) D! p+ H" g% h
2vl,140
) r0 V; j* p# G# l+ h/ w; B3vl,160
: V" j$ o+ Y* U* W5 \4vl,180- U0 V) N/ G# _. ?% K( H. K
5vl,190
" h5 o+ {" f% M r; F/ _; C( G2 n6vl,2006 \9 z. Z( {8 i4 d Y& D! ^
其他角色属性同上7 C0 c% L8 Y, g9 g5 G. P
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188+ l. a2 c- g8 x0 c. ?
2vl,256; t( q1 m9 B8 U- q' n8 T
3vl,5509 z/ n# D4 D4 D$ g9 A" Z
4vl,无限2 L# U; [; j9 c! a. e/ }
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间+ {8 w0 O( z! K0 j5 s
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫9 m, i5 M0 D) b8 a$ e# q
其余设施待开发
3 x/ f! y; B2 O& M9 w# g4 p2 `* K5.跳蚤市场
6 A- h! @8 R8 o, A- a5 ?9 Q3 J* Q可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场0 S# q @1 N4 `( k3 ]: X3 c, I
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
1 K5 w. b' Q" ~4 g) m' V, c6 Y7 K目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
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