假如节奏大师有搜打撤模式* D3 u% W$ t0 B: _6 M. V# t8 G
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
* o y3 O7 w6 I" |普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力 f( {8 P2 r, b4 y) M2 D4 H& v
机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
. \: E+ p" q: T+ A绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力7 G( \ e9 t( X' d+ I ~
2.物资
3 R0 B: ?' w/ b* p! e( @( v6 c一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,( a- y/ E8 U; K1 L7 O
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
& i. U8 V. ?, S% R4 ^! ?7 e9 u小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
+ z5 |. j0 z I5 [! Z. ^9 x金,紫色角色技能及一些杂物
- p) ^- V3 Z% C( v4 k4 `红,金色角色技能及一些收藏品6 W! B9 T+ Y8 Y% a" p3 y( s
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品
. |# D& z9 O: _- z3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购( i8 d4 R) G# P4 J1 P' I
4.角色及藏身处( c# z1 a5 v1 k. v4 V
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
3 E& N, N( I% m- F; G' [藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
" d& T% B I; {2 W" B' Z命中:0vl,100
$ X) p3 l( ]/ C* `. B1vl,120
9 C) c% E8 a6 U# [2vl,140
W. b5 \+ u2 P3vl,160. p/ d) S( W& I7 S' h
4vl,180
- Q% ^ c$ f1 W$ j4 Q1 }# w* }5vl,190
; K2 c. I6 t+ X* G+ C6vl,200
! M" }) \ `/ X9 h# `5 x: ~其他角色属性同上" a/ ]# s$ w+ `$ ]9 U J2 l
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,1888 ^( }- s. }4 S6 H
2vl,256( N5 r$ m7 [* Q9 q6 z" t
3vl,550
1 q% k1 K3 Q+ O, c9 B1 h4vl,无限2 _* i# P' K( q O4 V
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间
! K2 e. x- w4 i3 P( A: `0 a' @比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
% D7 | q6 W' N* J+ R其余设施待开发
% O& R0 g, V9 x5.跳蚤市场
: @% j2 u( { |; K# ]4 v' A可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
2 u0 L! ~! \4 m, G6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
) b/ q: E' N0 s目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
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