假如节奏大师有搜打撤模式
5 M2 g. [+ A$ ^2 N1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
. K7 o: `+ o- Q. L$ Q+ i* I' K" h普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
& u) Q/ f, h& d# o机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力; x$ B7 }2 }7 K7 t7 g& k$ }1 _/ W( ]
绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力
" h5 n- P5 [9 |6 n, e" f2.物资# I: h: a" R1 F
一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,
6 E; x* y/ i5 Q0 @小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物4 K: t$ M) @0 W5 h0 E* m/ F
小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
' L4 Z2 X0 l" J3 s2 T金,紫色角色技能及一些杂物
7 e# e/ o- ~8 y2 P. U& m红,金色角色技能及一些收藏品6 O6 N; ?% b& Q% E; n, A
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品* y- |# s; e8 h1 p) T5 q/ n- s* ]0 U
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购6 Y: ?$ e& @2 y/ f
4.角色及藏身处
; s2 F9 r8 }- b R9 c角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
) ~" Y; s2 a0 P6 r( a3 G( n藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
- w' q I; n# D, l! g) k* P命中:0vl,100$ H: A- e% _) L" F/ S" S
1vl,120
# n. M4 I5 M$ e! J8 \1 D% x$ b. q2vl,140
y* \0 `$ M& N3vl,1600 D5 c: p$ F* o g' y# S9 A
4vl,1800 N2 ^% R- V0 }" U
5vl,190$ U: H O0 M5 x
6vl,200% U! h; v+ S: N
其他角色属性同上$ M1 Y- H0 t! u* B3 I0 H
仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188
' y) }5 _7 d. G+ D; q+ \2vl,256* J, V. A% t- Z
3vl,550; }4 P( `, U8 l1 K/ H. w4 d
4vl,无限
# |! L. ^0 ^3 c! H卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间# n& l8 M7 Z! v1 f, S
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
8 L" F6 p1 C* [- R2 C2 Z/ _* m+ |其余设施待开发
: X; C& m3 J: Q9 Y: e7 g% t5.跳蚤市场- a9 m5 a3 G+ \4 ^1 q0 l
可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
: r2 n9 |: X$ o6 G' z6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)8 |8 g; D; \ r' K
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
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