假如节奏大师有搜打撤模式
8 ? H$ G! C6 i# E: {4 G1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,1 N2 J1 r4 J7 u
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力1 `' U- l5 k t# {. r3 z, H
机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力8 ^, P, @: B( u6 M; e& ^
绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力+ f8 R) |5 z1 [, R* s! z1 @4 X( \6 S' }
2.物资
. h9 m0 b! Q" B6 K一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,) p( g4 W o7 e& k. \6 x) X, Z
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物- M/ Q" X3 r. f; J; K8 K
小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物3 ]" c- w$ G% L6 I6 ?
金,紫色角色技能及一些杂物
' G% @5 |2 V! r( I: s红,金色角色技能及一些收藏品- ]. k" ~: W: E/ C Z+ ]& Q
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品5 P* b; D2 F$ B; E$ y( j/ v
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
: [# M N) N: n, F( d# |4.角色及藏身处9 d# Z+ H6 {3 `& o4 Y
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,$ ]3 { v) j5 n& n* {
藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
5 n4 _& t+ A4 o, P( F6 p3 B命中:0vl,1009 l3 e" r% T j# k4 c& O* X
1vl,120( o) h# V7 ]& T" u9 S# {
2vl,140' U. H: n7 Z! l
3vl,160
|2 A2 N' n* b" J a* C# `4vl,180
- @2 K7 d5 I. z# B# v: ]1 K# \) i3 J5vl,190& @: [' T+ ~$ F* g; W H% Y; Q
6vl,200; F. @, \3 Q7 P+ D$ n
其他角色属性同上
+ Q4 d9 U+ m4 C2 X* f* T仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,188
5 S/ }/ Y' q `# j6 p% K8 v2vl,256
0 l" _& K; x; `5 u, U) f3vl,550
. D1 ~: ]: W' v% S6 e4vl,无限% o, N; ]& {9 z8 y( H$ F. d
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间0 E {; W$ q x7 m& M# b4 C
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫5 h( t# c8 Q8 [6 P2 F
其余设施待开发
! d3 U. y: ^' O1 ?- Q X5.跳蚤市场. W9 l2 X+ L0 V5 u9 T' c
可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场7 C6 n/ Q% [9 `& O& I: c
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)5 O' k4 J( z# R$ T+ b" V( O
目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
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