假如节奏大师有搜打撤模式
+ E6 n7 y1 G7 R1 G1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,( G0 G& N# w4 c9 k2 O
普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
: C% i# }3 H2 T/ R机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
3 l2 X4 q4 C3 X! i绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力* O. K+ z. j, q! p+ }5 C
2.物资/ K7 l% }! a' ^* L, j+ e- v
一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,! ^$ J. Q! M* E' o, L
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物' Q" a# M7 d4 C
小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
+ Y- h4 o) P# l/ O, z金,紫色角色技能及一些杂物
; ^6 r2 a- Z( k/ D% [红,金色角色技能及一些收藏品( z4 w& s+ h. P7 R w
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品
7 }! X. H2 o' y2 P3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
7 J9 `1 m5 z$ l) F4 A! L4.角色及藏身处
4 n: f& ?, o" Y/ V角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
s, F; f3 V" g* T) \藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,
6 P8 s5 J0 u1 c3 Y/ L0 x3 h命中:0vl,100$ I2 Q- K4 D& m5 |/ i
1vl,1205 `5 _9 K2 Q- P# O6 p! b/ H: i
2vl,140
" l& X4 m3 Y% p3 @7 E( z% B: q3vl,160* `. ^" L* C/ u# t, ~
4vl,1807 T" \1 @( q- x; p+ [
5vl,1901 U2 ~$ g- ^% Z' ~' g
6vl,200
8 z" ]/ [7 n2 h2 A4 Q+ W9 M其他角色属性同上
6 H* Y* P* B+ U* X# h3 Y仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,1883 q9 T5 L! c H& k
2vl,256
; x+ T0 e- o& e& e) ~" K3vl,550
6 m5 `0 Q3 {3 J3 |+ y4vl,无限7 D& h/ E( P2 l7 |. Y7 V
卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间, ]& c9 s5 x: f* W
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫1 S K7 d* {7 S7 N
其余设施待开发( d/ m J+ `8 v- g
5.跳蚤市场, x) A/ ]1 d+ c/ x6 c' u2 G
可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场# J! ^4 C9 Q& O9 D. Q7 P% c
6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
% V9 ]+ y& k0 z- W( E" e2 n目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式/ O5 a& {) m% d, X* L9 b
. E9 F6 f7 G2 {6 z, T: u1 Q) T2 q
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