假如节奏大师有搜打撤模式1 T9 V+ r7 ]5 ], G8 O, Q; A
1.每局十人,有普通,机密,绝密,歌曲难度随段位提升而变难,
. {" a! z# }+ c& g普通:不会有人掉落装备,但排名越低物资越少,排名越高物资相对丰富些,但歌曲难度不会超过八级以上,每把消耗五体力
( ~8 w8 p& m1 \- }3 M机密:进前五名撤离成功,五名以下的将掉落当局所带的装备,物资也会比普通更加丰富,每把消耗10体力
' U7 [6 K/ e4 G( Z; v" L( Q: N绝密:进前三名撤离成功,三名以下将掉落当局所带的装备,撤离成功将获得大量物资以及个别角色技能,高难歌概率变高,每把消耗20点体力
% |' s2 ~; ?' P7 D- T2 z6 @) B2.物资
% h. r; \3 w& k) e7 X# h' R一些可建造藏身处的杂物或在商店兑换小技能,1 S* U* u% K Y \! V& @
小蓝,削除漏击,补全长条以及一些杂物
) ]& H8 n8 T8 o; S+ t, C2 V小紫,削除很棒,高级防漏及一些杂物
5 K" d6 F" V0 z金,紫色角色技能及一些杂物
5 K8 D" C2 P6 b) t5 x& y红,金色角色技能及一些收藏品6 F) b# L7 ]5 l& {2 ^ M9 _0 {
大红,所有一到满命角色技能及一些收藏品" W u* J) F5 m1 a' q. ~0 R
3.商店,可以购买或用杂物兑换能带入局内的小道具,也可以直接出售获得的杂物,新增新货币"节奏币",部分角色技能限购
; U5 a. _7 V- E. v4.角色及藏身处( A g' |& h' d" {4 e T9 g
角色属性将有藏身处升级有效,而非角色本身,此模式角色只是装饰作用,
8 t4 m$ a/ l1 Z( @# S藏身处设施将有:仓库,比特币矿场,卫生部,生命,回复,防御,命中,% ]6 u* S' A3 j# B1 \( {
命中:0vl,1006 ~% c; O; t1 _* o; O9 o
1vl,120, u! t9 U6 ?8 t
2vl,1401 |1 h. Q+ A. Y8 K+ P% k) @
3vl,160, A6 E; W! i2 D' Z6 ?
4vl,180
/ R% I5 }, T+ Y. i$ _5vl,190
0 {7 e; s* v( U6vl,200
Z7 N! _* L* a2 j/ h* }9 T其他角色属性同上
% w+ ^1 T# e' g r仓库,物品格式可参考逃离鸭科夫,初始144格子1vl,1884 {3 ~) M" X% D% W: g
2vl,256
7 E6 [8 r9 Q' O' e6 z3vl,550
; @3 R! T0 w7 `2 q' Y! i4vl,无限
* V$ ~3 [) x% W3 \2 C; t8 `卫生部,升级可提升体力上限及恢复时间4 z0 Q. Q# k H- U+ ?! U$ D" ]
比特币矿场,可参考逃离鸭科夫
5 s" d: o1 Y! l L* J其余设施待开发1 C3 _6 `) b3 F" O. W9 H
5.跳蚤市场
8 I z1 G) F4 c可以在局内获得的所有东西挂到市场上,价格自定,商店和商人购买的不能挂市场
n# {+ G Y s' l" K+ @6.商人可以出各种各样的商人,好感度越高可出售比商店价格更低的物品,可出一些任务增加玩法多样性(可以想的任务挺多的,比如节奏高手1.不带技能进入普通进前五,忽略2345,节奏大师:绝密场不带技能获得第一,金音客1:带指定角色技能进入机密/绝密场进前8名等等)
" s, p- P. G0 X6 u. E# Z$ m目前能想到的只有这么多,感觉如果能出的话会是一个有意思的模式
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