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首先就是职业不平衡,我发现敌对的英雄或其他家族的英雄不会培养自己2 J- ?" [5 h, g5 d4 @9 G
在战场上其他家族的英雄还不如一个大头兵9 F6 n1 a) n* z2 q
基本就前期有点意思,声望到10级以后就轻松了. v* C$ p7 m6 Z v
声望到16级后直接起飞
" L) I/ f8 a$ l7 A- x; Y q还有个bug,就是程扁舟到45级以后点基金被动# Q7 k. v! b$ M% ^+ A
每周可以获得总存款的百分之四十五金币! S! [( Y% z6 Y3 u' T
例如你当前有100万金币,每周会获得45万,无限叠加
) b5 M& U$ M& N( o9 g% _; h% ~我后面每周获得3亿金币,这肯定是个bug: }! D9 X& B9 G
最恶心的一点就是,做任务送城市送国家
% R7 i8 R! Q& ~# R- a! f3 j% w搞的这游戏四不像
( U' \8 b- M6 _( }( l; Q9 @剧情任务做完,全部城市都送你了。& z: Q: w% c# Q9 H2 @& g2 O5 O# t7 i
话说你要是游戏主打的就是剧情,你就别搞那么多军团兵种什么的
' J2 f# b: E* }3 a: M) M搞一堆BUG出来
% \% U! L' I# B: y/ m. A" d最气人的就是你想招募英雄 必须主线支线一起做
& v$ F/ T8 u, e2 t, i. m# @ v# ]! [不做你就招募不到英雄9 L/ c% E4 y, U
做完任务送城市,还很贴心的有拒绝收城市的选项" E+ n2 X1 r( a$ T" Z
玩了那么久,做了那么多任务,你这城市是要还是不要呢?
& s2 L: A2 u, c9 M/ O总之你想做独立游戏,就别搞那么多兵种英雄,反正城市都是做任务送的
( b( c* Q% b* `$ G& O就搞个主角多简单' ]: z! w- X) K1 u" ^/ A
你想做沙盒游戏,就别搞什么剧情送城市
4 N/ l0 M1 t- B: a' w5 C沙盒要的就是自由,目前游戏全是跟着任务走,一点自由都没有. I2 w7 F0 M/ i2 C$ q
建议就是把主线和直线分开,别搞做任务就送城市什么的+ I M8 s) _, `! H. [1 t
招募英雄的任务也单开,多多优化兵种 b# ^4 t% B/ ^; @" J# o d
每个郡有1-2种强力兵种吧
" ~0 a* g V; W: f2 Y, M让玩家能自由组合 自由的玩
/ Y: d' v S5 P2 Q( `8 P$ H: g还有些很不合理的机制' v8 }$ J7 ^: k) G9 _' f
比如兵损,全军覆没了 休息2天 战力又回来了 后期都没啥挑战度+ D1 `5 P: i6 {4 u$ g# D
还有那个攻城间隔,敌方就是无限的攻你的城市,没有间隔+ N: z! u; O: R. e3 [! J/ m
就不能像1800那样,城市被攻破了,有30分钟的休战期吗
( l3 K. X; h3 F- }2 D: J: v而且AI攻城是看你守军战力来的,你战力高AI都不攻你的城
2 n* U1 G7 u# {+ x1 U8 K& O你撤走守军,马上就攻你了。很不合理3 f0 I. h7 G! M3 W
反正还有很多不合理的地方
. n5 s! Z8 D! @. R2 f# {# K最重要的就是要把 主线 支线 还有招募英雄的支线 全部分开
( ~) c8 f) y- t1 G7 ?% A1 {不要搞什么做任务送城市了
. O3 c. I5 J3 ?8 }: r多多优化成自由的沙盒游戏 不然都没有重新玩的心思
' a+ ?1 ^6 E, e' }( h就目前重新玩的玩家,估计都是卡任务了,或者有遗漏才重开的
2 m0 x6 b" M2 x1 s4 p绝对不是因为好玩才重新开的,因为重开 还是跟着你的剧情走一遍 |