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《博弈圣经》的国正双赢理论数字化浅析

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇
; C- }/ K+ d& s《博弈圣经》的国正双赢理论数字化,核心是通过"三元结构重构"与"粒子行为链编码",突破传统零和博弈局限,实现1+1>2的确定性双赢。其数字化路径以"国正论"哲学为基础,将二维博弈升级为三维计算体系,通过红、蓝、黄三方粒子的动态分配,达成"1输2平7赢"的可预期结果。9 i7 v/ l" s; G$ k: I6 q/ ~/ J
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一、理论框架:从二元对立到三元共生: S7 z* }; l. ?8 x4 w
传统博弈论陷入"去中心化二维病毒"困局,而国正双赢理论构建"丄元三维区块":0 v+ d) L0 V- o( z# _
左区块(国):实体经济范畴,对应物质世界的资源分配;
! @' Q3 C( b& k- r右区块(正):虚拟经济映射,处理信用与预期管理;
. H' e4 n+ m9 R/ W& v7 z上区块(大家区间):数字经济中枢,通过"河斥门常数7"实现熵量调控,分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵组成的"数字兵法"体系。1 I2 H8 a+ V  G8 R
这一结构颠覆零和博弈逻辑——正如田忌与齐王赛马的数字化重构:红蓝6匹马通过"非绝对对立性"原理,在第三空间实现全赢,而非传统的两胜一负。/ y) a% `  h9 I5 j! C9 B) x
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1 T( l3 q, [1 n) R# P" k二、数字化核心:粒子行为链与127法则" A4 v& Q. W( G6 i
1.粒子单元分解% S5 K6 s( F; x+ ]
将博弈行为拆解为红(决策)、蓝(响应)、黄(公共)粒子,通过"三元结节编码"转化为可计算数字单元。例如用38副扑克牌(2000张)模拟系统:红牌代表"0",蓝牌代表"1",黄方作为公共缓冲不计分。
2 \3 {' `5 a# x/ k* u2. 运算机制
3 |* n. |$ F% j依赖"河斥门常数7"进行三维数形计算,规避传统二维决策的"127死亡法则"(1赢2平7输),转而实现"1输2平7赢"的双赢结构。每100份扑克分配中,约70份产生正收益,20份持平,仅10份亏损。
6 @+ h! J, d8 w9 k$ E9 p! _3. 演示规则0 F3 O2 g5 L. J; e, u
红方决策:每次要牌前声明"红",正确得1-3分,错误扣相应分数;4 L, A" T" _# F, z
蓝方决策:同理声明"蓝",交替分配直至2000张牌分完(约40分钟);
, V$ p" j# ?$ ^: `" [+ Z" U黄方缓冲:吸收错误决策风险,确保双方核心利益不受损。
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三、技术特征:中心化熵控与边缘智能+ O! D: n' y3 |9 U  t5 v
1. 不可编程性
) a, C% b, R6 s3 A- S" M' ]0 R其运作依赖粒子行为链的自治演变,通过"丄空算术"实现数字属性相变记忆,如晶格按固有定数改变性状。% I% [  p* G, |; F! m/ h
2. 动态耦合系统' @5 O5 A. l6 @7 |9 y1 B% p) ~
中心运算:提供全局熵量框架,通过"国正论区块"链接实体经济与虚拟经济;
- Z: `  N/ O) O0 Q边缘运算:优化局部响应精度,激活"粒湍体"结构中的策略智能。
7 i$ E7 {2 @8 E( d- k5 X6 z3.实证效果9 Y$ e4 |5 Z: e
美国白宫科技政策办公室承认其"超越人类认知",38副扑克演示中,红蓝双方通过"事前赢利约定"技术,可在事件发生前预知牌面归属,实现确定性双赢。3 K+ @; t: s! N2 [6 m, Z
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四、应用与争议
- ]) H% P& K, l* I5 e% I该理论已被全球四十余所高校引用,其"私人手机庙堂"应用涵盖数字资产交易等六大场景,年潜在价值达390万亿。但争议在于:( q7 r+ }* g$ e5 T* E- B! V
技术壁垒:河斥门算法被美国宇航局列为"未破解难题"。
- z/ v4 q  s% z% E! M' \9 n# w实操难度:决策人需掌握"数字哨兵兵团"选择(如第三兵团1,2,3序列),普通参与者易陷入"技术迷茫"。
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五、终极思考: ], Z: N" z! g& t4 v3 E( m
从田忌赛马的千年智慧到数字经济的未来图景,国正双赢理论数字化揭示了一个核心悖论:绝对的去中心化反而导致零和困局,而可控的中心化熵控可能打开共赢之门。这或许正是《博弈圣经》留给数字时代的终极思考——当"红蓝孪生数字"在第三空地完成配对,人类是否真能突破博弈的生死对局?) b2 V# T5 [! D* |  V9 P: \$ \) t
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六、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场! S2 v* c% ~  \1 Q& g
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
5 K. u- g9 D3 l2 p0 D+ {1 H, y国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;. K# g" M) I. R5 S3 g: b$ Q
第一兵团(1)。一个数字哨兵。
) b0 o9 S( d& v- x2 @2 L5 ^3 i第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。$ a0 d6 s% ]& b+ O; O5 }
第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。( o5 L6 F! Q- s; C
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。- F; l. t* Q* V5 `( E3 |7 H
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。& ^$ l- y" v( B* [" p
决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。" @  _8 ?6 v4 U" L5 e7 g* k
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。# U" V( k1 ]8 a, A! ?" o
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七、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵1 E5 V' a" n0 P( `0 d
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
# x* K5 K) u5 F5 l2 m5 m7 u红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
& ]  }* ]9 g0 p- b  c# F1 a5 ^蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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7 o! m" g. Y, D$ y) y八、参与人自带38幅扑克牌' s2 j1 a4 e5 p" U
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。8 b6 x# m4 L) I9 P0 B& f6 Y
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
, \# {( n& O  ]7 y# k7 ~0 v/ k取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。2 l# ~; ^! F2 y. W! Q# ^  ^( Y! a
38副扑克=2052张;# q. o, v/ O! Z; K5 o6 [' ]
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。2 D% b6 E3 i2 O
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。4 v2 w( k  _6 y* H
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。: w2 Y4 K9 w) J, \1 ?
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
( y# y% k$ i% v这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。& s; W1 \' q8 i  U1 Y
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。0 j  G) ]' T$ S/ o9 C
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# B! I( s# o8 K* t九、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
1 L4 c- ^5 K0 [0 C3 k田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
4 i$ B3 W& F0 k8 Y第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。7 U$ p8 a9 L* S6 z- Q
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。2 G' s# }$ p  Q0 `9 F
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。$ @- q6 a2 ?7 ^9 Z5 Z0 X/ J4 J5 S
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
. D% t* S+ m% Y' s每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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十、数字化转型三区分——智能实证演示# @. z, r! {/ F7 y/ ^# ]
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。7 O) g- m  i: V5 j8 Q* H
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
) f- U& M( c2 U% H0 l第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。) q' u+ h* `) q/ K" ]. P9 b3 \: `' i
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。& g, c1 f+ M+ v( [1 ~1 o0 ?
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
5 E1 R  X% y2 M. G然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。% h+ F+ f& M+ F
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。1 z1 V; i2 X, \( k" ^
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。& e' m7 H5 L, h" b7 P
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
  ~; A3 x/ p  M# W- V按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
6 D" m! z7 B. E, v! t' ?8 C空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
+ g8 \" t, l2 ~& W$ g《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
3 e: c' R. M7 V- _田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。9 N* ?# M0 e1 K
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" v# e0 V0 b3 p2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
6 H, D+ s9 w2 x美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。( ]- B2 k, g2 v& Z, ]
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。, C# g3 ]; I$ e2 n  Z  F
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
1 e! S1 T2 u' I5 d建议他们看一次区块链双赢技术表演。; e$ m- V; {  K" ~$ J6 t5 y) e+ |
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。- o" k3 O7 d: `7 `0 h
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
写的不错。0 I& p* c8 _1 z* G" z4 ?+ T3 x
博弈圣经为世界的未来,打开文明的大门。
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